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  1. #11
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    A_Lo_e's Avatar
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    Aloe Sumiso
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    気になって調べたのですが、
    ゲームにかける時間が時代とともに大きく減っている系の話は、
    一概には言えませんでした。

    最初AIも減ってますね!って言ってきたのですが、
    そう見えなかったので、AIに理由を聞くように突っ込んだら、
    グラフからはそう読み取れるとは言えないと訂正したので、
    言えないのだと思いました。たぶんバイアスですかね。
    (総務省とか公的な機関の調査で確認しました)

    むしろ、今は限られた時間内で、
    どれだけ濃い体験が得られるか?が重視される傾向ですかね。

    デミアートマの設計は、
    時間効率に対する納得感が薄いので、
    令和だとプレイ体験の質が期待値を超えにくいですね。

    加えて、現代のプレイヤーさんは、
    これまでに膨大な数のゲームを体験済み。
    驚きや新鮮さのハードルは年々上がっています。
    過去の形式を踏襲しただけでは満足できない。
    さらに「時間をかけても得るものがない」という感覚も、
    片落ち報酬の宝箱からも、残りやすいチェイン発生がしてそうですね。

    結果として、魅力のピークを感じる前に熱が冷め、
    モチベーションを保ちにくくなってしまうのかも。

    短い瞬間の中の密度の濃さ。いかに感情的なリターンを提供できるか。
    この辺が現代MMORPGに求められる新たな設計基準なのかな?と個人的な妄想です。
    (27)
    Last edited by A_Lo_e; 06-14-2025 at 02:35 AM. Reason: 補足