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  1. #521
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    個人的にはグンヒルドと同じ突入仕様にするのは反対です。

    人がいなくなったコンテンツで48人も人を集めるのは外部の連絡手段(Discord等)を使わないと参加できなくなります。

    RWが必要なくなった後のただのNグンヒルドにどれほど人がいましたか?
    当時から野良のグンヒルド零式の募集はどれほど立っていましたか?
    そんなに活発に募集が立っていたでしょうか?
    48人などとても野良で集められる人数ではありません。
    旬の今ならば問題無いでしょう。しかしそれを過ぎたら?

    最近で言えば募集型の滅アライアンス、24人でさえほんの少しの期間であっという間に人がいなくなりました。
    今はもう滅アライアンスの募集なんて誰も募ってません。マウント、髪型の魅力的な報酬があったとしてもです。

    募集から突入できる仕様にしたとして、過去の失敗と全く同じことになるのは想像に難くありません。
    クレセントアイルのコンテンツはクレセントアイルの中で完結させるべきだと思います。
    後続のプレイヤーほど不利になり、先達の人間が誰も手伝ってくれない、助けてくれなくなるような仕様はMMOとしてとても健全とは言えないです。
    (18)

  2. #522
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    というか野良でクリアできる内容になってないですよね。
    滅と同じことになると思います。
    (87)

  3. #523
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    サポートジョブなんですが、皆さん仰っているように「好きなジョブをやって経験値を無駄にする」か「経験値のために好きなジョブを封印する」の二者択一なのが勿体ないなと思います
    かといって、やってもいないジョブに経験値が入るのも……と思うので、「CEをやるとFATEでの経験値がアップするバフがかかる」(CEは好きなジョブでやる、FATEはレベル上げたいジョブでやる)くらいがよかったなと思いました
    (14)

  4. #524
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    Quote Originally Posted by alkeides View Post
    個人的にはグンヒルドと同じ突入仕様にするのは反対です。

    人がいなくなったコンテンツで48人も人を集めるのは外部の連絡手段(Discord等)を使わないと参加できなくなります。

    RWが必要なくなった後のただのNグンヒルドにどれほど人がいましたか?
    当時から野良のグンヒルド零式の募集はどれほど立っていましたか?
    そんなに活発に募集が立っていたでしょうか?
    48人などとても野良で集められる人数ではありません。
    旬の今ならば問題無いでしょう。しかしそれを過ぎたら?

    最近で言えば募集型の滅アライアンス、24人でさえほんの少しの期間であっという間に人がいなくなりました。
    今はもう滅アライアンスの募集なんて誰も募ってません。マウント、髪型の魅力的な報酬があったとしてもです。

    募集から突入できる仕様にしたとして、過去の失敗と全く同じことになるのは想像に難くありません。
    クレセントアイルのコンテンツはクレセントアイルの中で完結させるべきだと思います。
    後続のプレイヤーほど不利になり、先達の人間が誰も手伝ってくれない、助けてくれなくなるような仕様はMMOとしてとても健全とは言えないです。
    現状、固定プレイヤーは入場するためには島ガチャという大変な作業があり、1回1回が貴重だから、ワイプの原因になりうる野良を排除したがる。事件も起こる。
    これが最大48人で島に申請できるようになれば、ワイプで再入場になっても島ガチャしなくて済むので、混ざった野良を手伝ってあげようかという気持ちにも多少はなるのではないかと私は思います。

    あっという間に人がいなくならないようにするためにも、より大人数で島に申請できるようにして、先達の人間が後続を手伝いやすくすべきだと私は思います。
    (23)
    Last edited by PeroperoYuunan; 06-05-2025 at 06:14 PM.

  5. #525
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    Quote Originally Posted by RAIN3321 View Post
    というか野良でクリアできる内容になってないですよね。
    滅と同じことになると思います。
    滅は募集で制限が出来ましたが、これは制限が一切出来ないくて誰であれ問答無用で入れる仕様なので滅より面倒くさいです。

    有象無象が入り混じる大人数のコンテンツなのである程度の連携は求められてもボスギミックで1人がミスったら全滅みたいなのではなく、めちゃくちゃ難しい個人ギミックとかをメインにした方が良かったのではないかなと思いました。

    てかグンヒルド零式なんかは大半が個人ギミックだったので、そこそこ難しかったとはいえここまで荒れる事はなかったのになんでこうなったんでしょうか…
    (31)

  6. #526
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    Quote Originally Posted by lavia View Post
    ・サポートジョブのレベル上げについて
    CEやFATEに参加することで経験値を取得して、プレイヤー自身でジョブに振り分けることが出来れば良かったなと感じました。
    使いたくないジョブ使って経験値の為にCEやFATE回るのなんて虚無なんでしょうね。
    好きなメインジョブでサポートジョブ育てればいいのでは?
    CEもFATEもメインジョブを選ばなきゃいけない程のものでもないですし、サポジョブもどのTHDじゃなきゃダメ!なんて事もないですし。
    (0)

  7. #527
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    https://x.com/Aksk_ch/status/1930386190202724715
    ずっとクレセントアイルやってて分かったんやけどFATEのHPは倒した時の人数に比例してデカくなるから
    1人でバカ固いFATEやる時は一発殴って範囲外まで逃げてHP全快にさせると最低HPにリセットされる
    最低値の3mぐらいのHPになるからソロでもサクサク楽勝で倒せるようになる
    バカ固いの殴ってる人に届け

    公式さんこれは仕様か不具合か
    (6)

  8. #528
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    Quote Originally Posted by Yasuharu View Post
    好きなメインジョブでサポートジョブ育てればいいのでは?
    CEもFATEもメインジョブを選ばなきゃいけない程のものでもないですし、サポジョブもどのTHDじゃなきゃダメ!なんて事もないですし。
    メインジョブの話はしてないかと…
    レベリングのために使いたくもないサポートジョブを設定して経験値食わせないといけないのが嫌だっていう話だと思いますよ。
    (33)

  9. #529
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    Quote Originally Posted by alkeides View Post
    個人的にはグンヒルドと同じ突入仕様にするのは反対です。

    人がいなくなったコンテンツで48人も人を集めるのは外部の連絡手段(Discord等)を使わないと参加できなくなります。
    人がいる今ですら、外部の連絡手段を使わないとまともに固定メンツでの突入すら出来ないからグンヒルドと同じ突入仕様にするよう言われているんですが…
    (38)

  10. #530
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    突入の仕様はグンヒルド零式と同様にしなくても現状のようなものでも別にいいんじゃないかなと個人的には思います。

    ただ1ミス全滅のギミックがあるとはいえ、固定組まず野良が混じった場合その人を迫害したり邪魔者扱いしようとする流れが多数見受けられるので、コンテンツの不満点は色々あれどその流れがこのコンテンツを非常に悪くしている要因の1つだと私は思います。
    (14)
    Last edited by atu_mo5656; 06-05-2025 at 05:45 PM.

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