CEの難度というより、CEに一度に参加できる人が多い且つエフェクトがどれも激しいから割とモブハンのときのようなラグというか、
超高速のコマ送りみたいな状態になるのが、PCスペックによるものなのか回線なのかわからないのと、
自分のスキルの発動音とかが掻き消えて使ったか使ってないかが分かりにくくなってしまうのが辛いとこですね。
今のとこギミック自体はどれも程よく難しくて楽しいのです
マップ左下の階段上っていくところでゴーレムさんに高低差無視して殴られて殺されたのだけはひどかった
CEの難度というより、CEに一度に参加できる人が多い且つエフェクトがどれも激しいから割とモブハンのときのようなラグというか、
超高速のコマ送りみたいな状態になるのが、PCスペックによるものなのか回線なのかわからないのと、
自分のスキルの発動音とかが掻き消えて使ったか使ってないかが分かりにくくなってしまうのが辛いとこですね。
今のとこギミック自体はどれも程よく難しくて楽しいのです
マップ左下の階段上っていくところでゴーレムさんに高低差無視して殴られて殺されたのだけはひどかった
フォークタワーに関してはコンテンツ中の説明だと思いっきり「最高難易度のレイドコンテンツです」と記述されてるんですよね
城や旗艦みたいにある程度長めの時間ワイワイやるコンテンツ欲しかったんですけども
零式までは高難度遊ぶ人間ですけど黄金はとにかく高難度コンテンツだけが連発されていて流石に疲れるので、もうちょい気楽に遊べるコンテンツが欲しいですね
私もようやくクレセントアイルのストーリーが終わってタワーはまだ手を出してないクチで言うのも恐縮ですが今回の難易度は大丈夫なのかな?という懸念があります。
と言うのも今なら零式でも速報で〇時間で一層クリア、二層クリアとクリア報告が流れてくる中で今回はまだクリア報告が出ていない事です。(当然実装されて数日ですしナレッジレベル上げにかかる時間もありますし人数も違いますが)
過去の大人数での高難易度コンテンツの成功例で言うとバルデシオンアーセナルがあると思いますが、
あれは蘇生制限ありの高難易度と言っても現在のNレイドレベルでしたしそれゆえプレイヤー同士でフォローやキャリーもしやすくユーザーイベントも盛んに行われていた記憶が残っていますが、グンヒルド零式や滅暗闇の雲に至ってはどちらもクリアはできましたが難易度設定や塔の1ミスライプやフォローのしづらさもありライト勢が続かずに攻略勢がクリアすると人が集まらなくなってコンテンツが盛り上がった記憶がありません。
自信を持ってコンテンツの難易度設定はこれで合っていると言えるのなら口を挟むべきではないのですが
やはりMMOのゲームとしては作って実装したものの遊ぶ人が極端に少ない結果に終わると開発もプレイヤーもどちらも得しない結果なりかねません。
なのでせっかくファントムウェポンと言う要素でライト勢も取り込んだコンテンツになっているので色んな層のプレイヤーが一緒になって遊べるコンテンツになっていたらいいな、私の心配が杞憂であるならいいなと感じつつサポートジョブのレベル上げをしたいと思います。
Last edited by ViviOrnitier; 05-29-2025 at 07:57 PM.
もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。
フォークタワーは、バルデシオンアーセナルと同様にメンバーが固定できない、全滅したら退出して次の発生待ち、と言うコンテンツだし、「あのサポジョブが必要」と判明したらそのサポジョブを育てる時間も必要になります。
と言う意味で、VCありの固定メンバーが全滅したら即リトライを繰り返す零式や絶、滅の早期攻略のクリア時間を比べるのはちょっと違うのではないかと。
フォークタワーはノーマルと零式を用意した方が良かったのでは?
流石に零式もやらない勢が7.25まで待って、さあやるぞってもうやる事ないってなるのが零式やらない勢の方が早いっていうのそれはないでしょう
クレセントアイル、フィールドも美しく予想以上に面白かったのですが残念なところもあったのでフィードバックします。
総じてやり込める要素が無さ過ぎる、すぐ飽きそうって感想です。
やはり収集要素が全くないのが一番残念です。(エウレカ、ボズヤのシャードや戦果手帳、勲章みたいなものがないのはさびしい)
■良かったところ
・フィールドがとにかく美しい
・サポートジョブが楽しい
⇒予言士の予言など、一部スキルはよく作りこまれていてとても楽しいです。
・クリティカルエンカウントは難易度が個人的にはよい塩梅
・レベルシンクできるのは◎
■残念だったところ
・ミッションが薄味すぎる(フォークタワーまでできていないのでもしこの先があったらすみません。)
⇒デーモン沸かせるところまで行って「え、こんだけ!?」って思っちゃいました。序盤だと思ってたので。
エウレカやボズヤのようにミッション⇒レベル上げる⇒行ける場所増える とか小出しにされるほうが好きでした。
せっかく美しく広大なフィールドを用意しているのですから、端からじっくりじっくりストーリーに沿って探索したかったです。
・最初からマウント乗れるしエウレカの寝ドラのようなものもなく、冒険に危機感が無くてスパイス不足に感じる。
・ボズヤのようなストーリー性のあるFATEや戦果手帳集めのような深掘りが無く退屈
・ボズヤのアイテムセットや勲章のようなカスタマイズ性のある仕組みがなく退屈。
⇒お気に入りのサポジョブ手に入れたら他にやりこむのが装備しかなく味気なさすぎる・・・
あと次にフィールド追加されるのが7.5と聞いたのですが、この内容なら毎パッチ追加してほしいレベルです・・・
収集要素がなかったのは意外だったけど、ボズヤはあれのおかげで特定のスカーミッシュを湧かせる人待機だけする人でギスギスしていたので、敢えて収集要素は自己満足にしたのは英断だったのかなと思います。
もちろんやりがいが無くなったってのは理解できますし、今後北征編(?)が追加される時にコンプ報酬が出来るかもしれない。
力の塔はグンヒルドNと零式のように難易度を分けるか、BA支援のように外部から突入組に貢献できるものがあれば
高難易度に行く人も行かない人も同時並行で楽しめたのではと思います。
個人的にはグンヒルドNや攻城戦、ダルリアータのようなコンテンツを同時に実装して欲しかったです。
上記と同程度の難易度のバトルコンテンツが暁月以降少ないので、増やしてもらえると嬉しいです。
フォークタワーは高難易度って書いてますが、バルデシオンアーセナルも装備を整えたり攻略情報が出揃えば比較的クリアしやすかったのでそこまで問題なかったと思います。
今はあくまで零式早期勢が手探りで挑んでいる段階でしょうし、後発のプレイヤーはじっくり装備更新やサポジョブのマスターを進めていけばいいんじゃないかと思います。
でも攻城戦や旗艦も大人数でわちゃわちゃ攻略するのが楽しかったのは事実ですし、次のアップデートでの追加に期待したいところですね。
エウレカ程苦手意識が沸かず、ボズヤよりは楽だなぁって感想なんですが
現在とにかく装備とるのが大変すぎてしんどいとは思いました
火力に直結するっぽいから結局装備最優先じゃなきゃダメなのにその装備の為にとにかくCECECEいけるならFateもって感じになってしまう
それを全部位揃うまでずーーーーっとやって、それでやっとスタート地点…かな?(装備交換しないと雑魚が硬すぎるっぽいし)
だから装備はもう少し簡単にしてほしかったなと思いました
装備強化を少し難易度あげて、装備自体は割と簡単に手に入るじゃダメだったんでしょうか
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