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  1. #661
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    私は、滅・絶・零式はおろか、極すら行きません。
    エウレカのバルデシオン・アーセナルもクリアしていません。
    そんな超ライト勢ですが、クレセント・アイルはとても楽しめています。

    クリティカルエンカウントは、最初は難しいと感じました。
    ただ、ナレッジレベルが20になるころにはノーミスでクリアできる(ときもある)ようにもなってきました。
    難易度はちょうどよいくらいに感じています。
    ギミックも様々で、「全てのCEでノーミスを目指す」という個人的な目標も立てながらやっているので、飽きずに楽しめています。

    不満は以下の2つです。
    (1)移動速度が低いときは、F.A.T.E.にほとんど参加できない。
    移動速度が上がっても乗り遅れると到着と同時に終わっていますが、移動速度が低いときは参加すらできませんでした。
    島に来たばっかりのヒカセンの心を折りに来る仕様だと思います。
    移動速度を一律にしたり、F.A.T.E.の難易度を変えるなどの調整を検討していただけるとありがたいです。

    (2)フォークタワーが、ライト勢にはハードルが高い。
    突入条件もそうですが、突入後の難易度がライト勢には厳しく感じます。
    他の方も言っていたように、Nと極を分けるような方法を採ってもらえると、ありがたいです。
    ストーリーを楽しみたいライト勢にとって、ストーリーを追うために高難易度のクリアが必要になるのは、とても残念です。
    これはエウレカのバルデシオン・アーセナルでも感じたことです。

    銀貨、金貨ともに集めるのが大変だとは思いますが、まあこんなものかなと思っています。
    しっかし、デミアートマでないねぇ!!!(涙)
    (31)

  2. #662
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    念の為、釘を刺しておきたい話題というかどこかの誰かがPLLで話を出しそうな気がしたので。

    クレセントアイルの本スレで出た意見の一つで、普通に募集したんじゃ塔の人数が集まらないから、固定組んで遊ぶ為に外部ツールで人を募集するしかないと意見が出た事がありました。
    それにおいて、募集時外部ツール使用の話はフォーラムでは勿論今度のPLLではしないのが賢明だと思います。
    一応、分からない人向けの情報共有みたいな内容なので既に知っている方は気にしないで頂ければ。

    話の元は「絶オメガをワールド1stで攻略した日本勢が外部ツールを使ってた?」という話題があり、それについてユーザーから外部ツール有無の線引きの話が出てしまった事でゲーム内外で外部ツールを使用して遊ぶ事についてのあり無しをもし問われたならば開発側の回答としては、様々なゲーム内不具合や人同士のトラブルに発展、他のツールを使わないユーザー達に不利益になり楽しく遊ぶ事が出来なくなってしまう、その為線引きをして欲しいと言うならば使用は無し、禁止と言わざるを得ないと。

    外部ツール使用がいいのか悪いかについて過去にこういった事案があったのを知らない人もいるかと思ったので仲間内で話題に出したり使ったりについて私からは何も言えませんが、こういった多数の目や公式に触れる意見の場ではそういった事は思ったとしても出さない方が良いという一応の共有です。
    (4)

  3. #663
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    エーテライトが反応する距離が普段の感覚よりも短いので、もうちょっと広げて貰えると嬉しいです('ω')
    (59)

  4. #664
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    他にも同じこと言ってた方がいますと思いますが、
    DPSジョブに関してPT状態ではなかったもしくはPT内に回復ができる方がいなかったら、
    例えミスがなくても避けれない全体攻撃で死ぬですね。

    一応サポートジョブを回復ができるジョブにするという自衛の手段はありますが、
    ボズヤやエウレカと違って、コンテンツデザイン的にはずっとそのジョブにするといつまでに経っても強くなることはないので、
    人が少なくなったらDPS自体が参加禁止になってませんか?
    (46)

  5. #665
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    ポットについてですが、通常の箱から出てくるリボン花火は理解できるのですが、黄金箱を開けた際にリボン花火が出ると、少し期待外れに感じてしまいます(笑)。
    せっかくの黄金箱ですので、もう少し特別感があると、開けたときのワクワク感がより高まるのではないかと思いました。
    (53)

  6. #666
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    「やった!黄金の宝箱だ!OPEN!!」
    →「○○のハイアルテマテリジャ×4」「○○のハイオメガマテリジャ×4」「フライングリボン」
    →('・ω・`)
    (83)

  7. #667
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    純粋な疑問なんですけど、フォークタワーに行かない層ってもはやクレセントアイルでサポジョブやナレッジレベルを上げる意味すらほとんどないんですけど、運営的にはフォークタワーに行かない(もしくは行けない)層に対して何を目標に遊ばせようとしていたんでしょうか…。金策は既にオワコン状態なのでなしとして、銀貨集めくらい…?私の知り合いたち数人はフォークタワーに行くような層ではなかったので、皆アートマ集めの時点で修行僧レベルが高過ぎて慌てて別ゲーに行きました。現状、サポジョブを複数どころかひとつすら上げる動機がないです。切実にフォークタワーのノーマルコンテンツを実装してください。よろしくお願いします。
    (121)

  8. #668
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    フォークタワーに行かない人がこのコンテンツをやる意味をひねり出すとすれば、
    サポジョブで新しいスキルが使えるようになることかなと思うんですが、
    タワーが前提にあるせいかスキルの効果・強さが既存のFF14の戦闘システムから抜け切れていなくて、
    新しいサポジョブ・スキルが使えたとしても新しい体験になっていなんですよね...。
    薬師がエリクサーでパーティ全回復できるのは他のコンテンツではできない"ぶっ壊れ"感ありますけど、
    コストが30万ギルなのでフィールドで使うことはまずないですよね...。
    バランスがとれていると言えば聞こえはいいですけど、バランス取れすぎてて気持ち良さがなくなってしまっているような気がします。

    以下ちょっと妄想
    例えば、今だとフォークタワー内でしか「必須サポジョブ」はありませんけど、
    CEでも「このサポジョブがいないと勝てない」や「このサポジョブだったらめちゃくちゃ有利」とかあってもいいのではとちょっと思います。
    (今でも「石造りの守護騎士たち」でふゆうするとギミック無視できる、とかありますが、大して難しくもないギミックを無視で来たところで...なので。正攻法で処理すると極並みだけどこのサポジョブを使えば無視できるみたいな)
    (7)

  9. #669
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    薬師や侍のようにアイテムを消費して使用するWSですが、WSのアイコンに所持してるアイテム数を表示したり出来ませんか?(薬のように×100個など)
    侍の銭投げなんかはリキャ毎に使っているのですが、「今何個あるんだ?」と不安になります
    (消費するアイテムをホットバーに登録する手段もありますが、技のアイコンを見るだけで判別つくようにして欲しいです)
    (26)

  10. #670
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    サポートジョブの風水士の「てんき」の「エーテルよく」が天気が短すぎる関係で全く使用できないです。
    もう少し使用できる機会が欲しいです、タワー内ではずっと天気エーテルとかであればいいのですが参加したことがないためわからないので・・・。
    またCE時の外れないダメージ上昇のデバフについては「たたかいのベル」使用時にのみ出るなどにしてほしいです。
    常時ミスればデバフが付くはDPS出しにくくなる環境になるのですが、これであれば死なないようにダメージを追い続ける緊張感はあるので。
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