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  1. #141
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    Martin Enhi
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    FATEがすぐ終わるせいでせっかくのff5通常戦闘アレンジbgmがほとんど聴けなくて悲しいです
    (35)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by martin_enhi View Post
    FATEがすぐ終わるせいでせっかくのff5通常戦闘アレンジbgmがほとんど聴けなくて悲しいです
    これ分かる〜
    というかマウント速度アップとサポマスターによって消化速度どんどん上がるので、始めたばかりの人はfateやるのめちゃくちゃ大変だと思う。今でも既に少し出遅れると即溶けて間に合わないことがあります。
    固くするだけだと今度は不味くてやらないになりそうなので、報酬を増やす代わりに少し体力を多くして参加しやすくするのもありだと思います。
    (11)

  3. #143
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    FATEが一瞬で終わるのがちょっと不満だけど…。
    これ開放直後で人が多いからであって、ここで固くされると今後人が少なくなった時に詰みそうになるからもどかしいバランス。
    (23)

  4. #144
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    「48人で塔を攻略するので島から出て行ってください」
    という旨の発言をして他の人を追い出そうとしたパーティが居たようですが...

    その発言をした人が悪いのはそうですが、そういう人が現れるという時点で、コンテンツの設計をミスしていると思います。
    (72)

  5. #145
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    そもそも固定でやるコンテンツでは無いので何もおかしくは無いと思いますが…。
    (5)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by NagsaTukikage View Post
    FATEが一瞬で終わるのがちょっと不満だけど…。
    これ開放直後で人が多いからであって、ここで固くされると今後人が少なくなった時に詰みそうになるからもどかしいバランス。
    硬さについてはエウレカでもあったけど島の人数によって変動するようにすれば良いのでは?
    今もCEは参加人数でHPが変わっているように感じるので。
    fateの数増やして無駄に分散するよりはHPを増やす方がいいかなと思います。
    (0)

  7. #147
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    今回のクレセントアイル、島ガチャ要素がかなり少なくなっているのはとても良かったと思います。
    例えばエウレカのNM湧いたか聞かなくて良いですし、ボズヤの特定スカーミッシュが湧いたか、CEが湧いたかなども気にしなくて良かったです。

    CEがよく湧くためレベル上げの為に虚無を感じながら雑魚狩りをしなくて良かったのは素晴らしい。雑魚狩りは今回金貨集めなので装備の強化や特定サポ取得を除けば無理にやる必要がないですしね。
    レベル上げがエウレカもボズヤもしんどかったので、高回転のCEに通えばナレッジレベルは比較的楽にカンストを目指せるのはかなり高評価です。
    それでやることがなくなるかと言えばそうではなく、サポジョブのマスターを目指すことでサポジョブを使う楽しさが広がると同時にステータスの強化も出来ますし。

    エウレカやボズヤでストレスを感じていた部分が修正されものすごい遊びやすいです。
    どちらもある程度遊ぶとしんどくなってしまっていましたが、今回は毎回フルタイム遊び尽くしてしまうくらいには熱中しております。
    (7)

  8. #148
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    近接DPSさんにお伺いしたいのですが、CE楽しいのでしょうか?
    紙装甲と狭い画面、余裕のないギミックで楽しくないのでタンクでプレイするようになりました。時間(慣れ)が解決するCEもあるでしょうが、ライト勢な私はタンク一択だなと考えています。
    (25)

  9. #149
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    コンテンツ寿命を考慮してるのでしょうけどそれにしても銀貨の排出量が少なすぎる、クリティカルエンゲージメントはせめて500はほしいです。
    (31)

  10. #150
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    CEのボスってギミックの最後に全体攻撃でとどめさしてくるので回復できるサポジョブじゃない時ってリカバリーがすごく面倒くさいですよね
    オシャレバッジくらいでいいのになんでここまで殺しにかかってくるんだろって思うことはあります
    (28)

  11. 05-30-2025 06:41 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

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