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  1. #301
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    5656L's Avatar
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    いっそのこと事前にピクトできないようにすればいいと言う意見がありますが
    これ多分めちゃくちゃ数値調整大変です

    なぜなら今は開幕バーストにピクト2枚とモグストとハンマーとイマジンスカイを挟むのが前提の威力値になっているので
    それがぬけるとなるとピクトマンサーの開幕威力値と
    その後の2分バースト時の火力に差がつきすぎて
    敵のHPの調整が今以上に大変になると思われます
    ※開幕もその後もほぼ一定であろう今でさえ調整に苦戦されていることを考えるとこれ以上負荷を増やしてもだれも得しないと思います

    絶オメガのフェイズ1のように敵HPがかなりすくなくて
    1%の差で調整が必要になるようなコンテンツの調整も難易度高くなりそうですね
    いずれにせよ実現する可能性はほぼ無いでしょうね
    (1)
    Last edited by 5656L; 08-05-2024 at 01:12 AM.

  2. #302
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    ashlie's Avatar
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    私はただ非戦闘時に詠唱なしで絵が描ける、という「ジョブの特性」を利用しにくいコンテンツがあるので
    どうにかなりませんかという意図で書き込んだだけです
    絵を描きたくないという意味ではありませんしそれで火力に大きな影響があるとも思っていません。
    (11)
    Last edited by ashlie; 08-04-2024 at 09:00 PM.

  3. #303
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    タンクメインとしてはピクトの絵は描き終わってるのかわからない(バフ欄に表示されない)のでどのぐらい待った方がいいのかわからん(凝視すればよいが、1人ならともかく複数人だと・・・)ので開始時には書き終わってる方がありがたい
    もちろん一括描きでもOKです

    ぶっちゃけこのへんの事前準備いるジョブのしわ寄せタンクにくるんでピクトに限らず全ジョブなくせるなら無くしてほしい(素早く準備できる人ばかりじゃないし
    (48)

  4. #304
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    モンクの闘気が1つずつしかたまらず連打していた時期や黒魔のアンブラルソウル連打に近い煩わしさを感じます。
    一括3枚描けてもそこまで変わらないと思うので手間を省く意味でも必要だと思います。
    (19)

  5. #305
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    非戦闘時にだけ使える、星降る草原でモーグリがハンマー振り回してる大きな一枚絵を描くスキルの実装お願いします。
    (44)

  6. #306
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    Quote Originally Posted by tigergummi View Post
    非戦闘時にだけ使える、星降る草原でモーグリがハンマー振り回してる大きな一枚絵を描くスキルの実装お願いします。
    絵面想像して笑いましたが、そういうかわいい方向性で実装できるならかなり良いなと思います!
    (9)

  7. #307
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    Quote Originally Posted by Verdaming View Post
    ロスをケアする為のソウルソウ・黙想・闘気と明確に違うのはピクトマンサーは回し全体にロスが組み込まれていて、バーストまでにこのチャージフェーズを置くのが自由度が高く、他のジョブがサイクルを崩してしまう前提を持つ中、サイクルの自由度の範囲内でタメとバーストを構築できる点が一線を画してます

    他のジョブで似たようなことができるのは忍者ですが、忍者は忍者で水遁+活殺自在の実行可能時間に制限があるので厳密には持ち越すことができず、ピクトマンサーの優位性、唯一性は揺らぎません
    返信遅くなりました
    次の戦闘中のキャストタイム(ロス)そのものを攻撃出来ない時間を使って無くしてしまう力があるってことですよね
    確かに黒魔が三連魔なしに"置き詠唱"しておいて後から無詠唱でファイジャ連打できたらヤバいかも...
    (4)

  8. #308
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    これは単純に疑問に思っただけで、かと言って自分でやる気力もない他力本願なのですが、実際に休憩時間があったときのPPS差ってジョブごとにどんなものになるんでしょうか? どこかで試算してる人いないですかね?
    「なんとなく強くなりそう」で語っている人はよく見るものの、具体的に計算した人をまだ見たことがなくて。
    想像通りにピクトが強すぎる、あるいはピクトはアビが少ないから意外と火力が伸びてなかった、どっちに転ぶにしても、議論の前の計算は大事だと思うんです。
    (1)

  9. #309
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    Quote Originally Posted by Mike_Lambela View Post
    これは単純に疑問に思っただけで、かと言って自分でやる気力もない他力本願なのですが、実際に休憩時間があったときのPPS差ってジョブごとにどんなものになるんでしょうか? どこかで試算してる人いないですかね?
    「なんとなく強くなりそう」で語っている人はよく見るものの、具体的に計算した人をまだ見たことがなくて。
    想像通りにピクトが強すぎる、あるいはピクトはアビが少ないから意外と火力が伸びてなかった、どっちに転ぶにしても、議論の前の計算は大事だと思うんです。
    回しのどこで途切れるとか、居なくなる時間とか、その辺の計算難しいのでデータ出してる人は多分居ないですが、
    接敵直後の火力と、ゲージを溜められない時の火力損失でこんぐらいだろうなってのを想像するしかないですね
    (それだとピクトマンサーが圧倒的な一強ですけどね)
    (5)

  10. #310
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    簡易表示で魔紋をもっと簡素化してほしい

    他ジョブ目線ですが…
    ピクトマンサーの魔紋は簡易表示にした際、今よりも簡素化してほしいです。具体的に言えば、床が見えるようにしてほしいです。

    零式などで床の模様を見たいギミックとバーストタイムが重なると、魔紋で床が全然見えなくなって困ります。

    かと言って「表示しない」にすると白のアサイラム等も見えなくなってしまうので…

    検討よろしくお願いします
    (30)

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