開幕の3つの絵を最初から書いてる状態っていうのがそもそもおかしいでしょう。
絵を書いて攻撃するジョブなのにそこを省略して開幕からまわせるとかおかしい。
それを言うなら他のジョブでもゲージ貯まった状態でスタートさせろって言ってるようなもん。
ピクトマンサー自体強いからなおさら不要だと思うわ。(弱いジョブだったらいいんだろうけど)
なんでもかんでも便利にしてくださいって要望はどうなのかなって思ってるだけ。
現時点の仕様でも開幕3個書けてなくてもお釣りがくるくらい強い。
開幕の3つの絵を最初から書いてる状態っていうのがそもそもおかしいでしょう。
絵を書いて攻撃するジョブなのにそこを省略して開幕からまわせるとかおかしい。
それを言うなら他のジョブでもゲージ貯まった状態でスタートさせろって言ってるようなもん。
ピクトマンサー自体強いからなおさら不要だと思うわ。(弱いジョブだったらいいんだろうけど)
なんでもかんでも便利にしてくださいって要望はどうなのかなって思ってるだけ。
現時点の仕様でも開幕3個書けてなくてもお釣りがくるくらい強い。
戦闘開始前に誰でもできることを自動化してくれって強さ関係ない要望と思うんですが。。。
私もNコンテンツでもしっかり回したい派なので、コンテンツ開始時に即スタートされる気持ちわかります。
本当にそれっておかしいですか?ピクトマンサーのジョブの仕様を考えたら当たり前だと思いますよ。
そもそも絵素が3つ無きゃ開幕のバーストに一切参加できなくなるので開幕に絵素3つあって当然のジョブだと思います。
他ジョブのゲージの話をするなら、他ジョブであればアビリティ一つでゲージを貯められるスキルを持っているので
開幕絵を描くのがおかしいというのであれば120秒バーストのスキルで絵素を3つ突然スタックできるスキルを持ってないとピクトマンサーは成立しません。
例えばガンブレならブラッドソイルがあるし、赤魔ならマナフィケーションやアクセラレーションがあるようにバーストにゲージを使うジョブはゲージを補充できるスキルか、
あるいはゲージを踏み倒して使えるスキル(戦士の原初の解放、暗黒のブラッドデリリアムなど)を持っています。
ピクトマンサーが強すぎることと絵素が開幕3つデフォで用意してほしいってのは別の問題ですし、これが仮にワイプ時に毎回絵素3つになったからってピクトマンサーが今以上に強くなることは1ミリもないですからね。
ピクトマンサーが強すぎて憎いということであればスキルの数値の弱体要望でも出せばそれでいいと思います。
Last edited by Labyrinthu; 07-21-2024 at 02:52 AM.
最初から全部使用済みだと初見でシステムがわからなくなると思うので、最初から全自動は賛成しません。
しかし、システムを理解した後はON/OFFできればいいなと思います
・ピクトマンサーにジョブを変えた時にペイントを完了状態にする
・コンテンツ突入時/コンテンツ全滅後にペイントを完了状態にする
置き換え設定が導入されたぐらいですから、これも導入できるはずです。
確かに最初からONだとピクトマンサーのシステムが分かりづらく、習得時からインゲームで理解するのが難しいなというのはありそうです。
かつて白魔道士にあったストンラスキンのように、非戦闘時のみ使えて一瞬で絵素3つを描ききれるドロースキルがあるといいのかもしれませんね。
過去にこのスレで強すぎるから修正した方が
良いと言ったし他スレでも疑問を吐き出したけど
使っていると、開幕に絵が3つある状態は全然
あって良いと思う。レイドだと特に。
少し性質はちがうけどナイトのオウスも
開幕MAXであるし。無いとインタベなげれんし。
同じ理由で、何よりも絵が無いとシナジーすら
まけないので。野良だとなにも考えずに始める
タンクが多くて準備が間に合わない事が多々ある。
これを見たタンクさんで知らない人がいたら
PTにピクトマンサーいたら絵を描く時間をあげて欲しい。
特にレイド系は。IDはまだね、移動中に描けよって
話ではあるけど。ここまでホットバー綺麗に整理しといて
3回もボタン押す必要ある?どうせ描くし。
非戦闘時のみ使用できるそのレベル帯に応じた
キャンバスの数だけ描けるスキルは欲しいです。
低レベル帯は素描きで70から実装して欲しい。
唯一これが強化になる場面って多分異聞零式くらいかなと。
しかもTAとかそれくらいじゃなかろうか?
普通の人たちはある程度リキャ調整するだろうし。
あと他の方もあげてたけどハンマーバフはちょっと
消したい場面あるかも。その辺も回しのテクなのかもですが。
それ込みで考えてねと。でも消せるのは欲しい感ある。
あとピク魔紋マジで邪魔すぎるからなんとかしてほしいです
運営さん!レイド中に綺麗なエフェクトとか要らないんです。
見てる余裕も時間も無いですからね。床の真心ラインのが
5億倍くらい重要だから。とここまで色々書いたけど。
本当に面白いジョブだから火力だけ抑えて他と
バランス整えてやれば超人気ジョブになると思う。
火力出す為に工夫する余地もたくさんあるし
使っていて本当に楽しい。そこは作った人本当に
賞賛します。色んな意味で100点ではないけど
今まで実装された中でも特に面白い。わかって無いと
DPSが今の状態でも出ないのも好みです。
(まぁそれは他ジョブもそうかw)
Last edited by Samurai_Daisuki; 07-21-2024 at 05:35 AM.
絵を三回書くルーティン自体はけっこうやってて楽しいので、安易に「すべてある状態から始まってほしい」とは言いたくないのですが、さりとて討滅やNレイドにおいて猶予時間なしで戦闘が始まると困るというのは実際あります……。
召喚士のカーバンクル等もありますし、“システム的に5秒くらい準備のチャンスを確保してくれる”ようにするとかが、筋がとおっているような気もします。
1コマンドで3ピクト付与(非戦闘時)ならあってもいいかなぁ、戦闘時はリーパーのソウルソウみたいに長~い詠唱付きで
今はwait入れたマクロ作って1ポチしてるけど、大体走りきらず戦闘が開始する
Last edited by why-da; 07-21-2024 at 07:02 AM. Reason: 誤字修正
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