現状だと絶の殴れない時間でお絵描きできちゃうので、他ジョブと比較して絶での火力が非常に高くなってしまいますね。
ピクトマンサー抜きでのパーティ火力に合わせた調整だとピクマン採用でぬるくなっちゃいますし、逆にピクトマンサー採用前提の調整をするとピクマン抜きでの攻略がかなり厳しいものになってしまうのではないかと懸念しています。

これは一案なんですが、お絵描きを「戦闘中は対象を取らないと実行できない」アクションにするのは如何でしょうか?
この調整であれば基本的な使用感は変わらず、ボスを殴れない時間があるほど相対的に強くなってしまう問題が解決できるかと思います。