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  1. #1
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    Synthese collectionnable

    Bonjour, quelqu'un sait ou trouver les différents état de la synthèse collectionnable et a quoi cela correspond? état robuste par exemple.. D'avance merci
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  2. #2
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    Coucou,

    Les états "classiques" sont listé sur cette page par exemple dans Etat. Maintenant les états de façon générale, il est possible de voir la description de chaque état en survolant l'état lors de la synthèse, vous pouvez faire une synthèse d'essai pour vérifier la plupart des états possibles d'un craft sans gaspiller de compo.
    En dehors de cela, Robuste va diminuer de moitié le cout en solidité de l'action utilisé.
    Modulable* va permettre de diminuer le cout en PS de moitié de l'action.
    Stable va augmenter les taux de réussite d'une action de 25% si je ne me trompe pas, avec des actions comme ouvrage hâtif ou travail rapide qui ont 60% et 50% de réussite de base.
    L'état Présage de certains craft permet de savoir que le prochain état juste après sera Bon.
    Il y a également un état qui va augmenter de 2 tours* la durée d'une action mais j'ai un trou sur cette dernière. (Apprêté) Voilà globalement pour les états les crafts reliques d'artisanat.
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    Last edited by S_Erena; 11-17-2023 at 08:18 AM. Reason: Petite correction, merci Kleeya pour la liste des états

  3. #3
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    Salut,

    En plus de ce qui a déjà été dit, il y a dans le carnet d'artisanat, dans le sous-menu des recettes avancées (mais pas les normales, c'est dommage), la liste des états qui est disponible :



    Vu que ça peut être différent par recette, ça peut servir de consulter ça à l'avance pour savoir par exemple que tu n'aura pas d'effets stable alors que tu compte utiliser des actions qui ont des chances de ne pas réussir, ou que malléable n'est pas disponible alors que tu es limite sur ta stat d'habileté :



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    Last edited by Kleeya; 11-17-2023 at 07:55 AM.

  4. #4
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    Merci

    Merci pour vos réponse, en fait ça doit être l'état malléable qui me posait problème en me clôturant le craft de temps en temps, me reste a voir comment diminué un peu ma solidité pour pallier a cette éventuelle augmentation.
    Encore merci et bon jeu à vous
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  5. #5
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    Si cela peut aider, voici ma façon de faire avec les recettes avancées :
    Mémoire musculaire -> Manipulation -> Vénération => Voir si proc de l'état stable ? Oui -> Travail rapide, Non ? -> Proc de l'état Modulable ? Oui -> Parcimonie pérenne, non ? Proc de l'état bon ? Oui ? La mémoire musculaire est toujours active ? la remplacer alors par travail vigilant.
    En bref il faut que la mémoire musculaire soit utilisée avec Vénération et soit travail rapide, soit travail vigilant, ensuite monter le plus possible sous vénération avec travail préparatoire et travail prudent sur la fin si besoin.
    Dès qu'un proc de Modulable apparaît, alors vérifier le nombre de stack restant de Manipulation et Parcimonie pérenne, si l'un des deux arrivent sur la fin, alors le rafraichir.
    -> si les deux n'ont pas besoin d'être rafraichi utiliser ouvrage préparatoire ou une autre action qui demande de PS.
    Lorsqu'un état stable apparaît, utiliser ouvrage hâtif.
    Lorsqu'un état robuste apparaît, et que le reste de solidité + stack de manipulation et/ou parcimonie pérenne est suffisant -> Ouvrage préparatoire.
    Lorsqu'il y a un proc d'apprété, utiliser avec Innovation, voir Manipulation si jamais il n'y a pas de Manipulation d'active ni de Parcimonie, et qu'aucun Modulable ne proc.
    Si aucune Manipulation ni Parcimonie est active et que la solidité est très basse, utiliser une (Manipulation ou Parcimonie pérenne), voir réparation de maître si vraiment trop bas, attendre le plus possible un proc de Modulable pour rafraîchir la seconde action (Manipulation ou Parcimonie pérenne), le mieux étant d'avoir le plus possible les deux actifs en même temps.
    Monter surtout le calme intérieur avec ouvrage hâtif si aucun proc ou proc stable.
    Utiliser l'état Bon pour Ouvrage précis.
    Rafraichir Innovation pour le garder actif, surtout profiter quand il n'y a pas de proc d'état et qu'innovation n'est plus actif pour le remettre.
    Lorsque l'état Bon présage apparaît, utiliser Grand progrès, après une fois l'état Bon actif, Ouvrage précis.
    Sous les 100 de PS, garder 74 de PS pour terminer la qualité avec Innovation -> Grand progrès -> Bénédiction de Byregot.
    Puis utiliser ce qu'il reste de PS pour achever le craft, si plus de PS -> Travail de base.

    Egalement lorsque la PS est encore proche ou supérieur des 200, et que le calme intérieur est a 10, Main divine peut être intéressante si aucune Manipulation et Parcimonie pérenne est active et que la qualité est déjà assez haute pour ne plus avoir besoin de les rafraichirs.

    Dans certaine circonstance, sous les 100 de PS par exemple, l'état Bon peut également être plus utile à utiliser pour remonter la PS avec Ficelles du métier.
    Dans de rare cas, l'Observation et les deux actions liées peuvent être aussi utile.

    Au final j'ignore l'état Malléable dans mon craft.
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