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  1. #81
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    ちゃんと見た上で言っているのですが…チャージ時点では両刃なのに何故か分離するのがカッコ悪すぎました。
    それは「双剣のまま」とは言わないですよね。LBの中に両刃の過程も、双剣の過程もあるわけですから。
    (なんならラストの一撃以外は全部両刃剣で殴ってますし)
    かっこいいかどうかは個人の感性なので口出しできるものではありませんが、ちゃんと見ているなら、見てないと思われかねないご自身の文章を鑑みてはいかがでしょうか。
    (25)
    Last edited by ReanEpocal; 04-17-2024 at 01:51 PM.

  2. #82
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    あくまで私の感性ですが。納刀時の武器の浮き気になっちゃいますね。
    ムービーでアップになった時とか萎えちゃいそうだなと思いました。
    これなら腰の片側2本差しとかが良いですね。
    個人的にはです!!
    (4)

  3. #83
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    言うか言わないかこそ人それぞれだと思います。私は構えた時両刃だったのに突進するのみでフィニッシュが双剣だったので、結局の所双剣の技として認識しています。

    リーパーのLBはしっかりレムール形態になって大技を繰り出すもので見栄えも良く変身を推したいのかよくわかったのですが、ヴァイパーは合体剣を推したいのか双剣を推したいのかよくわからない状態だと思っています。
    合体剣を推していくのであればもっとメインで扱って欲しいなと思います。LBも双剣の連撃から合体剣での一撃に繋がる形の方がジョブの推しポイントがわかりやすくていいのでは無いかと。

    暁月のリーパーと比べてイマイチインパクトにかけていると感じるので、実装までにどうなるのか楽しみにしてます。
    (1)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by sai12345 View Post
    あくまで私の感性ですが。納刀時の武器の浮き気になっちゃいますね。
    ムービーでアップになった時とか萎えちゃいそうだなと思いました。
    これなら腰の片側2本差しとかが良いですね。
    個人的にはです!!
    2本重ねてるからか、他のジョブより浮きが目立つようには感じちゃうんですよね。
    トレーラーでは左右に分けて腰に差していましたし、腰差し希望したいところではあります。
    (ただ背中に背負ってるのも、トライヨラのウォークスルー動画の時より浮きはかなり改善されてはいますね)

    ヴァイパーに限らず、抜刀状態のモーション/納刀状態のモーションは2種類欲しいなあと思ったりもします。
    背中以外無理だろってタイプの武器もありますけど…
    (1)

  5. #85
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    アーティファクトの見た目がワイルドな冒険者感あるので普通に全ジョブ装備可の序盤メインクエ報酬だったらよかったなぁとか思ったり(´・ω・)
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  6. #86
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  7. #87
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  8. #88
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    折角二刀をくっ付けたり分けたりしてるのに、
    あまり目立たないように思います。

    着脱にも効果音やエフェクトがあって欲しいです。
    カチャカチャくっ付けたり分けてる感をもっと。
    (2)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    折角二刀をくっ付けたり分けたりしてるのに、
    あまり目立たないように思います。

    着脱にも効果音やエフェクトがあって欲しいです。
    カチャカチャくっ付けたり分けてる感をもっと。
    それは確かに思いましたねー
    基本モーションなしでくっついてましたし
    赤魔のアレみたいに接続/分離するモーションがほしい

    丁度ヴァイパー初公開ムービー最初のアレみたいな感じ


    ただジョブ自体がヘイストジョブで、
    かつ二刀/合体剣のWSやアビが入り乱れるから、接続モーションを入れるとテンポ悪くなっちゃったり
    単純にモーションの処理が上手くいかないからオミットしたんだろうなあと想像しなくもないです

    (ポーズ変更エモあたりでは何かありそうな気もする)
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  10. #90
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    Quote Originally Posted by FoxCaster View Post
    それは確かに思いましたねー
    基本モーションなしでくっついてましたし
    赤魔のアレみたいに接続/分離するモーションがほしい

    丁度ヴァイパー初公開ムービー最初のアレみたいな感じ


    ただジョブ自体がヘイストジョブで、
    かつ二刀/合体剣のWSやアビが入り乱れるから、接続モーションを入れるとテンポ悪くなっちゃったり
    単純にモーションの処理が上手くいかないからオミットしたんだろうなあと想像しなくもないです

    (ポーズ変更エモあたりでは何かありそうな気もする)
    モーションは無くてもいいんですよ。
    ”効果音やエフェクト”としか書いてないのはそういう意図だったので。
    そちらの言う通りまず接続モーションが入ると冗長でテンポが悪くなるでしょうから。
    あと赤魔は繋げても終わる時に外すことで次の始動体勢が一貫してますけど、
    ヴァイパーは双刀と両刀で構えが異なるのでその辺の分岐やらも問題でしょうね。
    モーション補完したところでアビも挟めば消えるであろう部分にコストを割く価値も微妙です。

    とりあえず今の構え判定と次のスキル後の構え判定に差があれば着脱の判定は取れると思うので
    くっ付けた時にカチャっという効果音、外した時にパキッという効果音があれば、
    多分それだけで勝手に今付いた、外れたと感じやすくなると思います。
    実際は付け外し動作が無いので形態移行したモーションの出始めで鳴らすとかですかね。
    それなら今のテンポ間にも影響は出ないかと。
    むしろ見えない速度での着脱操作を感じて少しだけ更に速く感じるかもしれません。

    エフェクトはまぁオマケですよね。火花が少し出たら嬉しい程度。
    どうせ派手な剣撃エフェクトで目立たんでしょうから。

    そういうのなら出来たりしないかなぁと思ったりしてます。
    無くても困る人はそんないないでしょうけど、
    脱着も折角の武器の魅力なのに目立たず勿体無いなとはやはり思いますね。
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