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  1. #821
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    Yuki Inose
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    メレー最弱火力(戦闘時間によってリーパーと入れ替わる)であったりと色々と問題がありすぎます。
    シナジーを受けてPTDPSを上げるはずのピュアメレーがバーストもバラバラな適当なシナジー持ちジョブを固めた構成よりも火力が低いというのはどこに存在意義があるのでしょうか?
    ゲージ主体のジョブなので戦闘時間が短いコンテンツで弱めというのはまだ分かるんですが、現状では戦闘時間が短いとものすごくかなり弱く、有利なはずの長時間戦闘でも明確に弱いと言える程に竜騎士や忍者に離されています。
    総合的な火力が低いのにバフが多く立ち上がりが遅かったり、バフの維持が困難な場面があったりと、アビで火力を出すジョブと比べて劣化ジョブとしか言えません。
    アビのリキャが戻れば火力を出せるジョブと違ってひたすらゲージ回収しなければ火力を出せないことに対するリターンが少なすぎます。
    バースト時間が20秒を超えているのも噛み合っていません。
    暁月のリーパーでレムール2回しをさんざんやめて欲しいと言われていたのに同じことを新ジョブでさせるのはどうなんでしょう?
    他ジョブのダメージ判定が短縮されているのに大蛇牙はそのままなのも理解できません。
    火力が無く自衛スキルも支援スキルも無く、デバフも無くなった事で無味無臭のジョブになっています。
    メディアツアー時の基本コンボで火力を出していくスタイルは面白いと思ったんですが、今では全てが中途半端です。
    デバフを復活して欲しいとは思いませんが、ヴァイパーという名前の要素がどこかに欲しいです。
    人口や操作難易度で火力調整してるのかと思いきや、ピクトマンサーがゲームバランスを壊し続けているのを見るとそうではないようです。
    ヴァイパーやリーパーのようなゲージ主体のジョブが最弱でなければいけない理由があれば明言していただきたいです。
    (15)

  2. #822
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    惨毒復活してもええんやで
    (4)

  3. #823
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    合体剣の際には防御力が増える等の明確な差別化が欲しいですね。
    しばらく遊んでますがそれぞれの技の存在意義が良くわかりません。
    (1)

  4. #824
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    ゲージに時間減衰つけて二刀流でゲージ管理、合体剣はゲージ消費で火力出し。出来れば合体剣は一撃が重いより延長した柄を軸に両刃で斬りつける高速の2回攻撃⋯⋯。

    二刀をや合体剣を使わ分ける意味と合体剣が武器として弱体するあの形状である説得力を役割や効果の差で持たせて欲しいです。
    今のスキル回しで数字弄ればみたいなので満足する人多いだろうから別に良いんだけど。
    祖霊の感じもリーパーの憑依に使っている感じに近いし、ゲージの使い方もワンパターンで既視感が強くて、攻めたコンセプトで出来上がったのは凡庸な使い心地の大人しいジョブだなって思います。

    デザインがお気に入りで今一推しの好きなジョブなので思い切った個性だしをして欲しいです。個性的に今のスキル回しが最高♪楽しい♪を理由に使っているわけではないので改修しちゃっても全然良いです。
    (0)

  5. #825
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    蛇モチーフとして、長い体を使って獲物に巻き付き締め上げる要素も欲しいから鎖か何かロープ状のものを使ったスキルがあっても良いかなと思う。
    それを使う為に片手空ける必要があるから合体剣の価値も出てくるし遠心力を活かした尻尾の叩きつけを人の体で再現したりとか蛇らしさが増さないだろうか。

    ジョブの設定的に象形拳みたいな発想で毒蛇に限定するのもったいないなと思っていたけれど、ファンタジー世界の蛇だしトラルヴィドラールは皆んな異能を持っているからヴァイパーが参考にした毒蛇はアレコレできます!って事にしていくらでも盛れることに気付いた。
    (0)

  6. #826
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    双剣モードと合体剣モードを昔の占星のノクタとダイアみたいに切り替えたいなぁとか思ったことあるのですが。

    やると絶対複雑になる。
    普段は双剣で、ゲージ溜まったら合体剣モードでバーストってのも夢想したことあるけど、それただのリーパー。

    見た目以上の意味ないよなぁとか思いながら無心で双剣振ってます。
    (2)

  7. #827
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    Quote Originally Posted by NagsaTukikage View Post
    双剣モードと合体剣モードを昔の占星のノクタとダイアみたいに切り替えたいなぁとか思ったことあるのですが。

    やると絶対複雑になる。
    普段は双剣で、ゲージ溜まったら合体剣モードでバーストってのも夢想したことあるけど、それただのリーパー。

    見た目以上の意味ないよなぁとか思いながら無心で双剣振ってます。
    ピュアジョブとしてもそれぐらいの複雑さあっても良いんじゃないかと思うんですけどね。勿論、今のヴァイパーを楽しんでる方もいるので難しい所ですが。

    というかゲージ溜まったら祖霊降ろしてバーストしてるんで既にリーパーとそんな変わらないような…
    (2)
    Last edited by Azurarok; 01-12-2025 at 08:15 AM.

  8. 01-12-2025 06:33 AM

  9. #828
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    手っ取り早く低レベル帯やる事少なすぎるとかスキル回し自体をプレイヤー自身が考えてできるように解決するなら惨毒の更新方法を増やすか秒数を長くして戻すのが早いと思います。

    後は忍者の命水や侍の葉隠みたいに自分に付いている疾走と猛襲1つにつき20祖霊ゲージを上昇させるアビリティとかあると便利かなぁというのと、PvPの防御スキルの蛇鱗術みたいな防御バフがあると良いなぁと思いました。

    更に欲を言えば腰に納刀お願いしますm(_ _)m
    (1)
    Last edited by ChrolloChrollo; 01-20-2025 at 11:33 AM.

  10. #829
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    通常コンボの3段目が蛇尾撃でキャンセルされて見れないのが残念だと以前フィードバックしたのですが、
    合体剣コンボも二刀流アビが二つも挟まるせいでモーションがほぼ見れなくて合体剣モード感が無いです。
    何というかやたらGCDが長い二刀流コンボを見てるような気分になります。
    (4)

  11. #830
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    祖霊降ろしを覚えるLv90までのバースト時のスキルが多分合体剣による攻撃なのかなぁと思ってるのですが、
    いまいちバーストしてるぞ!って感じにならないのがもやもやしますね。(多分リーパーも同じ感覚?)
    まぁLv90の祖霊もLv100で覚えるGCD間のアビがないから連撃感薄いですが・・・

    希望としてシナジーが出回るLv70くらいで祖霊降ろしの素(名づけるなら蛇の舞みたいな?)となるバースト連撃ができるようになってほしいです。
    そしてLv90の祖霊降ろしを「使用後ウェポンスキル4回の威力が上昇する」とかを追加して、
    Lv100で祖霊の牙や蛇に昇格するーとかでもよいのではと思いました。
    (7)

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