難しいなら難しいでその分のリターンが欲しいけれど。
今まで、全てのジョブが簡略化される方向で調整されて来ましたが。
ここでヴァイパーは難しい代わりに強いジョブですとなると、
じゃあ簡略化されたジョブはナーフもされてるってことになるじゃん、難しいままで良かった、いや むしろもっと難しくしろ。って思っちゃう。
そうならない為に、火力は大差無いが難易度が高いジョブになる可能性もある。
そうなるくらいだったら緩和して、難しいことがしたかったら勝手に縛る方がマシだと思う。


難しいなら難しいでその分のリターンが欲しいけれど。
今まで、全てのジョブが簡略化される方向で調整されて来ましたが。
ここでヴァイパーは難しい代わりに強いジョブですとなると、
じゃあ簡略化されたジョブはナーフもされてるってことになるじゃん、難しいままで良かった、いや むしろもっと難しくしろ。って思っちゃう。
そうならない為に、火力は大差無いが難易度が高いジョブになる可能性もある。
そうなるくらいだったら緩和して、難しいことがしたかったら勝手に縛る方がマシだと思う。
二刀時の移動モーションが猫車押してるみたいなのどうにかできんかな
方向指定緩和するにしても合体剣コンボの方向指定削除くらいになるんじゃないですかね。
あとは追撃アビリティの射程伸ばしてくれるだけでいいかな。パッチ7.05で調整するにしても大幅に変えるのはやめてほしいですがヴァイパー楽しいしかっこいいので遊びながら待ってます。
ヴァイパーの問題点は忙しさではなく、二刀流時の3段階目が次にどちらを打てばいいのかが分かりづらい点なので、3段階目を全体攻撃のように2種類にするだけで大分プレイフィールは改善すると思うんですよね……
あとは意味のないジョブUIを何とかしてほしいです。あの合体剣のイラストUI,一ミリも使わないので……
後は移動技もリーパーのように前後移動に変えてほしいです。
この忙しさの中で、パーティメンバーを選んで移動、という工程を挟むのは至難の業過ぎます


コンテンツルーレットでレベル50〜60のコンテンツに当たった時に感じましたが、
レベル65の壱の蛇・弍の蛇まで基本コンボしかやることが無く辛い。
範囲版の大蛇もレベル70での習得となっており、スキル回しのベースが完成するのが遅いと思いました。
スキルのチャージ数や威力の調整、または下位技の追加など何かしらののやり方で低レベル時に使えるスキルを増やして欲しいです。



ヴァイパの調整、射程延長ありがとうございます。
方向指定の緩和はどのような形になるかまだ言及されてないので様子見ですが、個人的には合体剣のコンボの2番目だけ(側or背→アビ→アビ→コレ)procの力で方向指定無しに、程度でいいと思います。
コンボ置き換えによる惨毒付与問題もその問題視されてるプレイフィールに含まれるといいな・・・と思いながら調整楽しみにしてます。
また、移動技ですが、前後移動より今みたいなモンクのような対象へ飛ぶ仕様のほうが好きです、前後移動は距離の調整がきかないから使い勝手が悪く。いちばんベストは縮地ですが。
ヴァイパーはこのままでよいと思います。緩和するようなことは『絶対に』しないでほしいです!!威力強化は嬉しいです!
方向指定がどうのこうのって言う変なひとがいますけど実装されたばかりですし練習すればいいだけですよね。慣れた頃に楽しくなると思います!



新ジョブなので慣れるまでやり難いのはそういうものだとして、改善=安易な緩和にならないことを願います。ピュアらしくもっと尖った性能で良いかなと思ったのと、最新ジョブなので低いレベル帯のスキル回しが基本コンボしてねみたいにずっと新生ID?みたいな感じで退屈です。リーパーの時にも感じたけど……。
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