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  1. #1
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    弐の蛇【猛襲】と弐の蛇【疾速】でできるコンボが遠隔攻撃はさむとコンボきれちゃうと思うんですけど非常にやりにくい。
    コンボ中に範囲来て避けて遠隔やったら終わっちゃうの欠陥じゃないですかね。
    (8)

  2. #2
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    戦闘中に頻繁に見なければいけない項目が多すぎて視線移動が激しい気がします。

    ・ホットバーorジョブHUD(これ見ずに回すのは相当難しいのでは…?)
    ・敵に付与したデバフ秒数
    ・方向指定のためのトリガーバフ

    見る項目を一か所にまとめたモンクの改修とは真逆の設計思想になっている気がします。

    15%のヘイストバフありでこれを回し続けるのは結構しんどいです。
    レベル100で極を回し始めたら慣れるのかもしれませんが、現状のプレイフィールは各近接の不便なところを詰め合わせたような感じで爽快感よりストレスの方が勝ります。
    せめて方向指定が分かりやすくなるか、いっそ無くすかしていただけると見る場所が一つ減るので助かります。

    それと範囲攻撃時に与ダメバフスキルとヘイストバフスキルの両方が常に強調表示になるのが気になりました、
    単体だと交互に光るのでバフ欄だけは意識する必要がないのですが、範囲時のみバフ欄を見る必要が出てきます。

    まだ使い始めたばかりなので間違いや勘違いなどがありましたら申し訳ないです。
    (7)

  3. #3
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    まだレベリングではありますが、現状でこれ問題だろうな
    っていう所を皆さんが仰られており、正直、拡張ジョブなのに不安と虚しさがすごいです。
    かわりがわり色んなボタン押すのはまだ良いです。しかしそれを維持しようとすると本当に画面の色んな所を見続けなきゃならずかなり辛いですね。
    HUD工夫して?じゃ収まりきらないストレスになりそうです...
    あと範囲と単体コンボでの繋がりもないので、どっちかを使うとどっちかのロスが生じてバフ途切れたり威力下がるタイミングあるのアレなんなんですか...

    せめてもの提案なんですが、例えば、祖霊降ろしに猛襲と疾速と残毒の更新効果を追加
    とかならバフ更新だけでも管理緩和出来ると思ったのですがどうでしょう...

    というかそれくらいないと、フェーズ以降タイミング&暗転時にバフデバフぶっ飛んで弱々コンボで立ち上げなきゃけないとか....最悪すぎて...
    (5)

  4. #4
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    置き換えオンリーやめてくれんか

    ヴァイパー触ってて、基本コンボが全部置き換え強制なのがメチャクチャわかりづらい上に操作の自由度もなくてすごい不便だから、せめて置き換えにするか選べる枠にしてほしい。
    どのスキルがどのスキルになるのか?が全然わからん。見辛すぎる。
    加えて、惨毒入れないとダメ10%ダウンなのに「ID道中で壱の牙で敵を倒す」と、コンボ受付時間30秒経過前に次の戦闘始まったら「弐の牙から強制スタート」になってダメージ下がるの考慮してないでしょ。壱の蛇習得前は範囲空撃ちで調整必須ってこと?
    置き換え強制じゃなければ「壱の牙からリスタート」出来るのに、置き換え強制のせいでそもそもホットバーに「壱の牙」がなくなってるからどうしようもない。
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Chaw_ruri View Post
    ヴァイパー触ってて、基本コンボが全部置き換え強制なのがメチャクチャわかりづらい上に操作の自由度もなくてすごい不便だから、せめて置き換えにするか選べる枠にしてほしい。
    どのスキルがどのスキルになるのか?が全然わからん。見辛すぎる。
    加えて、惨毒入れないとダメ10%ダウンなのに「ID道中で壱の牙で敵を倒す」と、コンボ受付時間30秒経過前に次の戦闘始まったら「弐の牙から強制スタート」になってダメージ下がるの考慮してないでしょ。壱の蛇習得前は範囲空撃ちで調整必須ってこと?
    置き換え強制じゃなければ「壱の牙からリスタート」出来るのに、置き換え強制のせいでそもそもホットバーに「壱の牙」がなくなってるからどうしようもない。

    すごくわかります!
    リーパーのデスデザインのように、惨毒は独立したWSの方が使い勝手が良いのでは?と、今のところ感じています。
    (4)

  6. #6
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    壱の牙~参の牙やったあとに蛇尾術するのがスキルのとこガン見してないといけないのがめんどくさいな。
    ジョブHUDは参の牙すると何も表示されなくなって確認めんどうなので蛇尾術もジョブHUDに表示してほしいくらい。
    まだ90のスキル覚えてないのと個人的な感想なので何とも言えないけども。
    (0)

  7. #7
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    他の方も言ってるように慣れるまでかなりホットバー見てないとだめでせっかくのアクションがちゃんと見れてないのがつらいですね。ボタンの配置に工夫が必要なのとみるところが多すぎるので結構慣れるまで時間がかかりそうです。
    背面側面(緑/赤アイコン?)ももう少しわかりやすくしてほしいのと、どっち押せばいいかの光り方ももう少し認識しやすくしてほしいです。
    やっぱ置き換えじゃないバージョンも欲しいところですね。1コンボ目から打ちたいときに打てないのがもどかしい。
    アラルレいって50の当たったら2つボタン押してるだけっていうのも寂しかったです。
    (5)

  8. #8
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    「コンボルートが複雑なうえ、頻繁に最適なルートが変わる」
    「バフ・デバフを維持しなければいけない」
    「疾速(ヘイスト)で忙しい」
    「置き換えスキルばかり」
    「蛇尾術や双牙〇〇を挟まないといけない」
    「方向指定もこなさないといけない」

    結果、使いこなすどころかまともな戦闘も出来ない(泣)
    木人叩いていても理解不能…
    (9)

  9. #9
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    えっと、あくまで私見なのですが
    置き換えが悪!!
    ってことではなくて『無闇矢鱈にWSの数があるのが根本の問題で、ただでさえ多いそれが分岐するもんだからシステムが自動で置き換えた際に「プレイヤーが意図していないWSがprocする」っていう何も知らないまま見たらバグみたいな挙動』
    っていう見た目がすごく気持ち悪いというか...
    普通に「猛襲コンボ」「疾速コンボ」「惨毒コンボ」が独立して、それが単一コンボ内で自動に置き換わればいいんだと思うんですけど....なんで入り乱れるようにしたんですが...
    それでもいいがWSが3つになるじゃないか!自動置き換えで2WSになった方がいいだろ!
    って事なのかもしれませんが
    いえいえ、そもそも既存ジョブってコンボルート1つにWS3はあって、それが2ないし3ルートあるからWS9とかあってHUD圧迫しますよね
    それが、1ルート内で単一で置き換わってくれれば3ルートでもWS3個で済むんですよ...9個からだいぶ減りますよね...
    それが欲しかったんだと思うんですよ
    なんで入り乱れる様にしちゃったのか....

    今までHUDを圧迫してはいたものの、感覚で2ないし3ルートを回せていたのが、WS2個+アビとはいえHUDガン見しなくちゃいけなくなってるんです
    それがツライっていう事だと思うんですけど、これ伝わってくださるでしょうか.....

    レベルカンストして、木人叩きまくれば感覚で自動置き換えに慣れますよって事なのかもしれませんが、現段階のHUDガン見状態で、そんな未来ちょっとみえないです....
    (21)

  10. #10
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    追記
    上記の中に方向指定も入り乱れるんでそれも要因です。
    単一WS(セットWSにおいて)方向指定までもが自動で切り替わるっていうのはそれはそれ画期的だとは思うのですが、ほんとにこれが感覚ではなく、procとHUDで方向指定バフの確認、もしくは置き換え後のWSの確認、っていう目線移動挟まないとクリーンヒット出来ない状態でギミックまでやるってなると、ほんと何と戦ってるのかいよいよわかりません....
    (13)

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