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  1. #31
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    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%9F%E3%81%84
    ここのスレにもありますが、どうかヴァイパーの防具アクセ(AF除く)はSTRとDEX両方ある「アタッカー装備」としてメレーで着まわせるようにしてほしいです。
    (もしくはDEXそのものをなくすか)
    (7)

  2. #32
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    バランス的にスカウト枠に入れる必要があったのだろうけど
    現状公開されてる範囲のヴァイパーにDEXジョブのイメージは全然ないなあ
    (8)

  3. #33
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    合体した状態だのあの接合部がどうしても気になってしまいますね。
    あの様な接合部だと強度的にどうしても不安で思いっきり振れるとは思えないっす…
    (1)

  4. #34
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    マテリア的に忍者と共有できるもの(SS調整は武器分のみで調整)だと良いなあ…
    (2)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by jya View Post
    納刀、忍者と被っちゃうけど腰にして欲しいなー
    PVのひろしの抜刀のカッコ良さ見ちゃうとね、、、
    腰も良いけど背中も捨てがたい…。
    難しいと思うけど選べたら最高ですよね!
    (3)

  6. #36
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    二刀流のフライトテキスト2回は熱い
    納刀は腰も背中もどっちも捨てがたい・・・。
    合体剣の時は重いアクションがいいな。
    マテリアは忍者と共通にしてほしいですね。黒と他キャスターみたいなSSわけられちゃうとつらい。
    (3)

  7. #37
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    接合部分はガーロンドアイアンワークス特製の接着剤でガッちゃんこしてるんでしょう(適当)
    ア⚪︎ンアルファも泣いて逃げるレベルの接合力

    エーテルの力とかで繋いでるなら一瞬もっと長くして(剣と剣の間は雷みたいなエフェクトで繋いで)振り回して広範囲に攻撃みたいなモーションになったりしないかな
    (1)

  8. #38
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    めっちゃ強いピュアジョブだといいなぁ(個人的希望)
    (6)

  9. #39
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    既存の片手剣をちょいちょい流用してきそう。
    これを双剣に。て要望を受けてならいいけど、まずは全く新しい新規のを出してほしい。
    (1)

  10. #40
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    イメージイラストや名前的に、おそらく毒系のDotを使うのかな?
    でも双剣+合体剣と、かなりアクション寄りのジョブみたいだから、
    Dotのような搦め手で攻めるより、普通にアクションさせてくれたほうが楽しそうで、コンセプト散らからないかそこだけ心配。
    Dot管理はいいけど、それでスキル回しが気持ち悪くならないようにしてほしいな。
    (でもモンクや竜みたいに基本コンボにDot組み込むと特別感が薄いし、難しいところ)

    それとスカウト枠になると思うけど、シナジー寄りは忍者がいるから、
    ヴァイパーは非シナジー寄りで差別化する方向がいいと思いました。
    (4)
    Last edited by Inoshikacho; 10-23-2023 at 01:04 PM.

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