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    「第79回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開!(2023/10/06)

    「第79回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2023/10/XX)

    先日、東京ゲームショウ2023の会場からお届けした「第79回プロデューサーレターLIVE」の情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    パッチ6.5実装コンテンツ特集Part2
    ◆パッチ6.5「光明の起点(ゼロ)」パッチトレーラー

    (00:00:05)
    冒頭で「光明の起点(ゼロ)」のトレーラーを公開しました。
    Part1は10月3日(火)、Part2は2024年1月中旬に公開予定です。

    パッチ6.5は、拡張パッケージ発売前最後の大きなアップデートとなるため、メインストーリーを2部構成でお届けします。
    まずは10月3日(火)に公開されるPart1のストーリーをお楽しみいただき、その後の欧州ファンフェス、日本ファンフェスでパッチ7.0の新情報が発表された後、続くPart2のストーリーが公開されます。

    ぜひそれぞれのストーリーや情報公開を楽しみにしていてください。

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    ◆パッチ6.5実装項目おさらい
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    (00:09:21)
    まずはパッチ6.5xで実装される項目についておさらいしました。

    冒頭でもお話ししましたが、今回は拡張パッケージ発売前の大型パッチとなるため、マイナーパッチの公開タイミングが少し通常と異なります。2024年1月中旬公開予定のPart2がパッチ6.55になりますのでご注意ください。
    また、Part1とPart2の間にも、パッチ6.51などの細かいアップデートを予定しています。

    また、メインクエスト、タタルの大繁盛商店ともにパッチ6.xシリーズで続けてきたストーリーの完結編という内容になっています。本シリーズで活躍した新キャラクター”ゼロ”の運命や、第13世界の行く末にご注目ください。


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    (00:10:40)
    6.xシリーズの友好部族クエストを全てコンプリートすると、エクストラストーリーが追加されます。
    漆黒のヴィランズではこのようなフィナーレにあたるストーリーを用意できませんでしたが、世界中のプレイヤーの皆さんから「ぜひ追加してほしい」という要望をいただいていましたので、シナリオ班のスケジュールを調整することで、今回は大団円のストーリーをお届けできることになりました。
    かなり賑やかな内容になっていますので、まだ友好部族クエストが全て終わっていないという方は、ぜひ今のうちコツコツ進めておいていただければと思います。

    「帰ってきたヒルディブランド」シリーズも、いよいよ今回がフィナーレとなります。
    ローポリヒルディこと”ブラディヒルンド”はどうなるのか、今回はどういった結末を迎えるのか、注目ポイントがたくさんあると思います。こちらもかなり大掛かりなストーリーとなっていますので、ご期待ください。

    また、マンダヴィルウェポンのさらなる強化もできるようになりますので、ぜひさまざまなジョブで武器を作ってみてください。


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    (00:12:46)
    新たなインスタンスダンジョン「月の地下渓谷」は、どうやら原初世界の月ではないようです。
    過去作が好きな方にはニヤリとしていただける内容になっていると思います。
    ちょっとした驚きの演出も入れていますので、ぜひメインストーリーと共にお楽しみください。

    また、FFXIVオリジナルのストーリーで展開してきた「ミソロジー・オブ・エオルゼア」も今回で完結です。
    本シリーズを通して、プレイヤーの皆さんに十二神をとても可愛がっていただきましたので、開発陣もそれに応えるべく演出やキャラクター、バトルギミックにフルパワーでこだわっています。

    幻ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦はやりごたえのある難易度に調整されていますので、未経験の方もクリア済みの方もぜひ挑戦してみてください。



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    (00:15:28)
    皆さんからのフィードバックを受けて、今回のアナザーダンジョン異聞零式には報酬が追加されています。
    報酬の内容については、実際にプレイしてみてあらためてフィードバックをいただると嬉しいです。
    パッチ7.0以降もヴァリアント&アナザーダンジョンの実装を予定していますので、6.51でいただいたフィードバックの内容は、そちらに反映したいと思います。

    また、パッチ6.5で新生編から紅蓮編までのメインクエストで訪れるダンジョンが全てコンテンツサポーターに対応しました。
    特にスカラに関しては、アルフィノの友情物語を描きたいというコンセプトがシナリオ班の中にあったものの、実装当時はコンテンツサポーターがなかったため、光の戦士とアルフィノたちが別行動をせざるを得ませんでした。
    ですが、今回そういったシナリオ部分も調整して、一緒に行動できるようになっていますので、クリア済みの方も新鮮な気持ちでプレイできると思います。

    さらに、無人島開拓アップデートではパッチ6.5までの開拓をやりつくした方向けに「ねこみみさんのおねがい」という繰り返し遊べる要素を用意しています。専用の報酬もありますので、ぜひ開拓が終わったあともコツコツと遊んでみてください。


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    (00:20:28)
    北米ファンフェスで発表された「Fall Guys」とのコラボコンテンツが実装されます。
    FFXIVならではの要素も盛り込んだコンテンツとして制作していますので、ぜひ楽しみにお待ちください。
    専用報酬もたっぷり用意しています。
    詳しい実装日は、欧州ファンフェスのタイミングなどでお知らせできると思います。



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    (00:21:38)
    その他のアップデートについて紹介しました。

    新たなお得意様取引の相手となる”マーグラット”は働くのが大好きで、働きすぎてハイテンションが極まってしまうという開発チームにも通じるところがあるキャラクターです。
    今回、開発チームからの強い推薦により取引相手に選ばれました。
    仕事が好きという方は共感できる部分もあるかと思いますので、ぜひ会話を楽しんでみてください。

    また、パッチ6.5からアライアンスルーレットの申請時に、アイテムレベルを意図的に下げることができなくなります。
    その分、各ダンジョンの難易度や攻略時間を考慮して、経験値やアラガントームストーンといった報酬の値を調整していますので、報酬量について要望などがあればフィードバックをお願いします。


    ◆今後のスケジュール
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    (00:26:02)
    今後のスケジュールをおさらいしました。
    コンテンツの追加と情報公開が交互に行われていきますが、ぜひこの一連の流れにそってFFXIVを楽しんでください。


    ◆ジョブ調整
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    (00:28:10)
    今後パッチ7.0でレベルキャップが開放され、スキルローテーションなどが大幅に変わりますので、今回のパッチ6.5の段階では各ロール内の火力バランスの見直しを中心に行っています。
    そのため、調整が行われるジョブ自体少なく、スキルローテーションが変わるような変更も入りません。
    詳しい調整内容についてはパッチノートをご確認いただくようお願いします。

    ◆ゼロムス討滅戦
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    (00:29:28)
    ゼロムス討滅戦について、実機も交えてご紹介しました。
    バトルフィールドの様子や、序盤のギミックをお見せしましたので、ぜひ動画でもご確認ください。
    BGMも2段構成になっていますので、お楽しみに。戦闘中の演出にもご注目ください。
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    ◆クリスタルコンフリクト アップデート
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    00:37:14
    UIの細かな改修と新ステージについて実機と共にご紹介しました。

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    マップやHUDにおいて、「自軍が必ず左側に表示される」設定がオプションに追加され、任意で切り替えを行うことができるようになります。また、フィールド上に逆転ラインも常に表示されるようになります。
    試合の状況が把握しやすくなり、実況解説等もよりスムーズに行えるかと思います。

    オーバータイム突入の10秒前からすべてのプレイヤーの画面上に大きくカウントダウンが表示されるようになり、より分かりやすくなりますのでカウントダウンが表示されたらクリスタルに乗るようにしましょう。

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ID:	11655]
    プログレスゲージ内に戦況把握に役立つ下記情報が追加されます。
    ・優勢チームのプログレスゲージの背景が点滅
    ・逆転ラインの表示
    ・チェックポイント突破率の視認性のアップ
    ・オーバータイム時に試合時間部分が「劣勢チームがクリスタルから離れられる残り時間」のゲージに変化(残り時間の3秒がゲージで視認できるようになります)

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    パッチ6.51では、混戦状態の際に敵のものなのか、仲間のものなのかがわかりづらかった一部のアクションやペットのエフェクトが変更されます。本変更は、クリスタルコンフリクト以外のPvPにも反映されます。

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    00:43:14
    パッチ6.51で追加される新ステージ「レッド・サンズ」を実機でご紹介しました。
    DoTが発生する「灼熱波」、頭割りダメージの針十万本などが発生する「モンスターの巣」など、ステージ専用ギミックを、改修されたUIの解説も交えながら紹介しています。


    ◆新たなアライアンスレイドダンジョン「華めく神域 タレイア」
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    (00:54:16)
    エオルゼア十二神をテーマにした「ミソロジー・オブ・エオルゼア」もいよいよ完結を迎えます。
    これまでストーリーを追ってきてくださった方にとっては、今回追加されるであろうボスの数に対して、十二神が足りないのでは?と考えている方もいらっしゃるかと思います。そのあたりもいろいろ仕込んでいますので、楽しみにお待ちください。

    こちらも実機で冒頭のカットシーンやダンジョン内をご紹介しました。
    最初のボスである「サリャク」の姿もお見せしていますので、気になる方は動画もあわせてご覧ください。
    (00:58:48)

    また、実機紹介のあとにタレイアの報酬装備、ハウジングアイテム、おしゃれ装備、マウントもチラッとご紹介しています。
    妖精のようなマウントに関しては、6.5xで追加されるコンテンツで登場する新たなキャラクターをもとにしています。


    ◆インフラ増強に向けた準備について
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ID:	11659
    (01:16:09)
    これまで検討を続けてきたクラウドサーバーの構想が形になってきたことに合わせて、テストを行わせていただく予定です。
    クラウド上にデータセンターを設置することで、瞬間的にワールドのマージ/パージなどを行えるようになります。
    まずは6.5x期間中に北米で公開負荷テストを実施させていただく予定です。
    その準備のため、パッチ6.5公開後からDC選択画面にテスト用のクラウドDCが表示されますが、こちらには実際に負荷テスト開始後にアクセス可能になります。
    負荷テストの期間や内容については、後日トピックス等でお伝えします。

    クラウドでも物理データセンターと同等のプレイフィールを得られるように5年ほど検証を続けてきまして、さまざまな企業様にもご協力いただきつつ、ようやく物理データセンターと遜色なく遊べるという状態まできました。
    クラウドを活用することで、将来的にFFXIVでさらにさまざまな試みができるようになっていきますので、ぜひテストにご協力をお願いいたします。

    今回のPLLではパッチ6.5実装コンテンツをご紹介していきましたが、6.5x期間中の要素はこれですべてではありません。今後のファンフェスで発表する情報もありますので、それらにも注目しながら6.5xシリーズをじっくり遊んでいただければ幸いです。
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