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  1. #51
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    akuaneki's Avatar
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    とりあえず 氷に関してはガイアメテオでは氷の日はゴージしようぜ!というPvP勢の動きもあるぐらいには不評だということを運営はしっかり受け止めてほしいです
    (42)

  2. #52
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    parom's Avatar
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    一昨日程、上手い軍師さんの元で動く氷は初めて面白いと感じました。
    裏どりやバースト、攻め方、引き方が正確と感じました。メンバーも指揮通り動いてくれたのは大きかったです。
    逆に言えば、そこまで上レベルの指揮がないとバラバラで全く面白くないという事です。
    他のFLでもそうですが、氷は特に指揮の差が大きいと思います。
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  3. #53
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    一見ライト向けに見えるが、勝敗においてはそういう仕様じゃないのよね。

    氷は知識ゲーだと思ってます。
    でも、勝っても負けても面白くないと感じるこれは何なんだろう

    面白いと感じるか人それぞれでいいかもしれないが、
    氷ポップの動線を御するほうが勝つので、場当たり的なものが
    薄くて、疲れるコンテンツだからなのか?
    ルレで今日氷だってなったらプレイ自体しなくなってしまった

    そもそも論になるため、改善点やフィードバックが難しい。
    このまま塩漬けになっていくのかなぁ。
    (15)

  4. #54
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    終盤はもっと氷のPOP数を減らしたほうがよくないですか?
    リードしている国を攻めたくても、ぱらぱら湧いてくる小氷も無視できないし、戦力が分散してぶつかり合いが難しくなっている気がします。
    (14)

  5. #55
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    討滅戦によくある円形マップの巨大版にしてあちこちで戦いが起こるようにすれば面白いかも

    改修後の砕氷戦は数回でやめました。
    改修前も後もマップがなんとも微妙な感じですね。
    そもそも三つ巴のFLにオブジェクトを破壊して加点するルールって合ってないように感じます。
    (2)

  6. #56
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    ①小氷をMAPに複数 大氷は中央に1個のみ POPは自体はランダム。

    ②氷を壊すのではなく、氷中心のAOE(入っている時間でデバフ加算後氷結デバフ)に入っている人数×で3秒に1回加点(溶けるまで)
     ※溶けるまで戦闘が起こる。氷のデバフもあるのでいつまでも留まれない。

    ③氷を色分けしているのは、例えば赤色は近接の加点が高いが遠隔の加点は低い、青はその逆。
     ※色別の小氷POPもランダム。

    ④黄色の氷は近接遠隔関係なくAOEに留まれば加点されていく。小氷も時間差で沸くので各所で競り合う。
     ※大氷のAOEも留まれば時間でデバフ蓄積。

    ⑤開戦後の専用デジョンは詠唱10秒。
     ※上述した小氷有利の頻繁なジョブチェンジに対するデメリット。

    長々と書きましたが、これは例で氷ギミックPVPでも対人が起こるよう調整をお願いしたいです。
    というよりも砕氷は閉鎖だけでもいいレベルです。
    (5)
    Last edited by p-mo; 11-07-2023 at 09:15 PM.

  7. #57
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    不評の声を頂戴してわざわざマップを作り変えて満を持して出てきたのがコレ。
    クリコンのギミック祭りといいなんかズレてんだよな。
    個人的にはバランス調整のために閉じてるということにして音沙汰なしで放置してる制圧戦よりつまらないと思う。
    (15)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by parom View Post
    一昨日程、上手い軍師さんの元で動く氷は初めて面白いと感じました。
    裏どりやバースト、攻め方、引き方が正確と感じました。メンバーも指揮通り動いてくれたのは大きかったです。
    逆に言えば、そこまで上レベルの指揮がないとバラバラで全く面白くないという事です。
    他のFLでもそうですが、氷は特に指揮の差が大きいと思います。
    批判ではなくただの個人の感覚ですが、上手い軍師さんとやるときの氷が楽しいのは主にいっぱい倒せる、圧勝してる、氷と対人のメリハリがある(そして対人フェーズは他のvP同様バーストが決まる=楽しい)から。氷を殴るという遊び自体が楽しいからではないです。そしてこれは旧氷も同様なので、結局は新しい氷が楽しい!ってことにはならない・・・と、個人的に思います。
    逆にいえば相手側にそういう軍師がいて他の2か国にいないときは、しぬほど面白くないんですよね。いわゆる、ただただクソゲーって嫌な気持ちです。



    旧砕氷戦のいちばん気になるところは氷の湧きにパターンがあること、そのパターンを特定して動けたら有利、それで上と下の差が開く。そこは今回の砕氷戦で改善・・・された?かもしれない?
    ただ、旧砕氷戦はOPという概念もあって、点数を見て1位を阻止するために2位と3位がOPを攻める、分かりやすい対人スペースってのがあって逆転も期待できる、氷と対人以外にOP取りという戦略もあった。そこが新しい砕氷戦になく、試合によってはほぼ木人と変わらない、逆転の余地もほぼ無い、戦略に幅が無い、前に悪いとこである「軍師の影響が大きい」がむしろ悪化している。
    厳しいことを言いますと、開発さんがどっかの公式放送かなんかで砕氷戦をやって「砕氷戦のここが楽しいんですよ!」って説得してほしいレベルです。私では自力でその楽しさとやらを見出せそうにありません。
    (15)

  9. #59
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    言葉足らずでしたが、氷を殴る事は楽しくないです。ですので仰って頂いている事に同意します。
    (2)

  10. #60
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    氷のキルポイント10は高すぎないです?
    氷殴るよりキル優先で動けるPTじゃないとかなり厳しいです。
    ずっと氷殴ってるのもつまらないけどキル取りに行く意思がない人が多いとどうやっても勝てないと思います。
    (15)

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