Page 286 of 498 FirstFirst ... 186 236 276 284 285 286 287 288 296 336 386 ... LastLast
Results 2,851 to 2,860 of 4975
  1. #2851
    Player
    Flying_rabbit_monster's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Location
    ウルダハ
    Posts
    104
    Character
    Nahal Sunwrap
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by RoyceCacao View Post
    リアル人間の眼球を数名様々な角度から観察しましたが、虹彩と瞳孔の部分がへこんで見えるような瞬間はありませんでした。

    ~略~
    暁月より不自然になっていると思う(個人の感想)ので、処理方法は戻しては欲しいですが…

    ~略~
    要するにどの細工も暁月に準じてほしいと願わずにはいられないのです。
    自然ならまだいいですけど不自然なので…。
    黄金から変にリアル路線に寄せた結果、
    ライティングやテクスチャやモデリングの絵的なかみ合わせがズレて破綻してるのが現状の14です。


    まぁそれでもリアルには程遠いので完全にリアルというわけではないから、「リアルにはしません」という言葉通りではあるんですけど
    そもそも現状のFF14での運営方針ではマシンスペック的にも予算的にもフォトリアルに出来ないのだから、そんなの当たり前の話です。
    しないのではなく、そもそもできないわけですね。

    じゃぁ何が問題なのかと言えば、そもそもフォトリアルにできないのに、変にリアル感に拘って破綻しているという現状です。
    これ「不気味の谷現象」と混同する人いますけど、全く違います、もっと低次元な話です。
    とても極端に表現するなら、アニメなのに急にリアルの登場人物を撮影した映像が流れるような、
    「ウソ」「事実」がごちゃまぜになった気持ち悪さがこの破綻の正体です。

    それこそ、グラフィックアップデートの初期に発表されていたシェーダーの変更で肌感が少しよくなるだとか
    テクスチャの解像度を上げてそれに沿うようなモデリングを施して、顔のディティールをはっきりさせる等の方針でよかったはずです。
    それがいつの間にかシワだの人中だの瞳だの変な所だけリアル【事実】になり、
    それ以外の輪郭や瞼、鼻なんかは逆に誤魔化した状態【ウソ】のままになりました。
    ついでにモデリングを共通化したせいで、根本のモデリングで悪影響が出る部分はもれなく全種族でおかしくなる始末

    本来ならば、【事実】【ウソ】2つの折衷案である
    「ff14独自のグラフィックアップデート後の絵」というのを作らなければいけなかったのではないでしょうか。
    これは断じて部分的にリアル寄りにする事ではありません

    以前このスレッドでもコメントがありました
    「ff14のグラフィックアップデートはリアルにしたいのか誤魔化したいのかわからない」という内容がまさにそれで
    今のキャラグラフィックはそれぞれのパーツの世界観が違う福笑い状態です。

    福笑いと違うのは、面白くも無ければ、どう組み合わせようが完成には至らないという点でしょうね。
    (88)
    Last edited by Flying_rabbit_monster; 07-17-2024 at 03:20 PM.

  2. #2852
    Player
    Men-Bow's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    グリダニア
    Posts
    237
    Character
    Ciws Harvest
    World
    Shinryu
    Main Class
    White Mage Lv 100
    今言ってもしょうがないし何度も言われてますが、
    流動的なジョブ調整ですら「前の方がよかった」と言われる(その最たる例である占星なんかは「紅蓮時代に戻して」と言われ続けて5~6年が経つ)有様なんですから、
    グラアプデのような一度変更したら基本的に元に戻せないものなら、尚更ごり押しするような形で実装するのではなく、
    しっかり長い時間をかけてFBを受けてユーザーの気持ちにしろ開発の技術にしろ落としどころを探った上で実装するべきだったんですよね。

    それでも私なんかは「元に戻して」と何度も言ってますが、それは
    ・バグだらけになってしまっている上、おそらくこれが数年続くこと
    ・バグしかりライティングしかり素人目に見ても(旧ベンチやハウジングの声明でもそれとなくおっしゃってますが)扱いきれてないことが窺えてしまう開発への不安と不信
    ・PCへの負荷(単純な負荷だけでなく、デバイスでプレイヤーを選別してしまうことと、プレイヤー側の複雑さに拍車をかけてしまう→気軽に遊ぶことが難しくなっていく)
    と、好み以前の問題が散々なので「それなら安定してた頃に戻そうよ」って思いますし、
    「もっと完成度と開発の練度をあげてFBもしっかり反映させてからアップデートしませんか」と思うわけです。

    新旧選べることが一番いいのはもちろんなのですが、
    今こんな↑有様なのに選べるようしたらさらに酷いことになるのは火を見るより明らかなので、保守的な自分はやっぱり「元に戻して」になります。
    (123)
    Last edited by Men-Bow; 07-18-2024 at 11:38 PM. Reason: 書き方を変えてみたけど余計読みにくくなったので戻しました

  3. 07-17-2024 03:43 PM
    Reason
    あまり関係ない内容な気がするので

  4. #2853
    Player
    Natsuno_'s Avatar
    Join Date
    Nov 2021
    Posts
    52
    Character
    Natsuno R'lood
    World
    Ridill
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    膨大な意見の精査は時間かかるだろうしリリース一ヶ月までならコメント待とうと思うけど一ヶ月過ぎてもなかったら結構ヤベーと思う
    (82)

  5. 07-17-2024 04:05 PM
    Reason
    該当コメを削除したため

  6. #2854
    Player
    sizaku's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    945
    Character
    Zundamoti Aozora
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    第二次グラフィックアップデートの内容はいつかな~
    (16)

  7. 07-17-2024 05:01 PM
    Reason
    削除

  8. #2855
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,337
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Natsuno_ View Post
    膨大な意見の精査は時間かかるだろうしリリース一ヶ月までならコメント待とうと思うけど一ヶ月過ぎてもなかったら結構ヤベーと思う
    フロントラインとかPVPの調整みてたら1ヶ月でコメント出たら寧ろいい方だと思う。
    (14)

  9. 07-17-2024 06:28 PM
    Reason
    気のせいかもしれないので削除

  10. #2856
    Player
    izumixmkmtmfmf's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    16
    Character
    Armeria Sea
    World
    Ixion
    Main Class
    Conjurer Lv 30
    アルカディアのカットシーンを観ていて、屋内なのもあるかもしれませんが話しているキャラの目に生気がないことがとても気になりました
    同じようにキャラの人中や顔の皮膚のカサつきも…グラフィックアップデートで期待していたのはキャラが綺麗になることだったのですが、やはり綺麗になったとは言いづらいです
    (61)

  11. #2857
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    710
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    ここでの知見を経て自分は口元が一番違和感強いので、マスク装備で隠してみたらやっと自分のキャラとして認識できる段階になりました
    目閉じる時だけ我慢すれば、なんとか進められるかもとはなったものの
    やっぱり表情がちゃんと見れないのは残念なので、修正が入るといいなと願ってます
    (上唇の山がきつく広くなったのと人中が違和感の元でした)
    (21)
    Last edited by kakelu; 07-17-2024 at 09:27 PM.

  12. 07-17-2024 11:07 PM

  13. #2858
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    710
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by omb View Post
    流れをぶったぎって申し訳ありません。
    ずっと気になっているのですが、キャラクターをフィールド上で見たとき、美容師やキャラクリ画面で見たとき、グルポ内で見たとき、ポートレート編集画面で見たときと、
    それぞれ顔面や印象が全く異なるように見えているのですが気のせいでしょうか…?
    なんかこのキャラ全然変わっちゃったから幻想薬割ろうかな…と思ってもグルポで見るとまだマシ、という現象が起きていて、どうしたらいいか迷っています。特定の種族だけだったりするんでしょうか?
    光と影の入り方次第で輪郭の形が変わって見えたり、パーツの形が変わって見えたりするようになったのでそのせいかと思います
    今まではテクスチャに直接いれてた影を物理的な影だけにした結果、影の形で顔の形も変わるという状態になりました
    丁度わかりやすい画像あるのでこちらどうぞ


    また唇の色なども環境光の影響で色が変わって見えます
    なので下手に変えるとどんどんイメージが乖離していく、ムービーなどの強制的な光源のシーンで印象が変わるなどの問題が起きますね
    ポートレートはそもそも7.0以前の環境のライティングで調整されていないようです
    (26)

  14. #2859
    Player
    kayaham's Avatar
    Join Date
    Jun 2023
    Posts
    80
    Character
    Kayano Hamyo
    World
    Atomos
    Main Class
    Gladiator Lv 96
    私も美容師・キャラクリとフィールド・グルポ・ポートレート全部違うように見えます。
    特に編集画面である美容師・キャラクリ画面が一番綺麗に見えています(この状態で一番いいものを作るから…以上の何かがあるような…)
    ライティングもありますがカメラのレンズ感?が違うような気がしていますが…

    ーーー
    なんか家の中に居るとより不細工に見えることに気づいたので家の外に出ることにしました。
    この自分で作った空間に自キャラ立たせるのが好きだったのですが…
    家の中で皮膚の光の反射仕方が変なのかな?照明の光度を変えてもだめですね
    ハウジングのライティングって修正されたんでしたっけ?
    (38)
    Last edited by kayaham; 07-17-2024 at 11:59 PM.

  15. #2860
    Player
    Emoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2022
    Posts
    1,169
    Character
    N'obara Sheqa
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    Quote Originally Posted by kayaham View Post
    ハウジングのライティングって修正されたんでしたっけ?
    「修正はパッチ7.05を想定しております」だからまだですね。
    (2)

Page 286 of 498 FirstFirst ... 186 236 276 284 285 286 287 288 296 336 386 ... LastLast