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  1. #1851
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    唇のハイライト表現の差について

    旧ベンチマークでは唇のハイライト表現が欲しいと沢山の修正要望があり、新ベンチマークでは美しいハイライトが描写されるようになりました。
    ご調整ありがとうございます。
    ただ、残念ながらアウラ女性には実装漏れなのか唇のハイライト表現が未だ非常に薄くほぼ見えない状況になってしまっています。



    ミコッテとアウラの唇の表現を比較しました。
    暁月では両種族のハイライト表現に大差ありませんが、新ベンチマークでは大きな差が出てしまっています。
    また、上唇と下唇の接触部分の陰影表現も従来ではミコッテの淡さに比べるとアウラは強く表現されていました。
    ところが黄金の旧ベンチマークから陰影表現の強さが逆になっているように見えます。

    どうかアウラ女性にも魅力的な唇を実装して欲しいです。

    ご検討よろしくお願いいたします。
    (48)

  2. #1852
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    ミコッテ サンシーカー 目の色について 追加

    Quote Originally Posted by miqooo View Post
    (略)
    自分の投稿に引用にて補足させていただきます。
    こちらの画像はフェイスタイプ:2、目のタイプ:6、瞳の大きさ:小さいを選択してます。

    左が現行、右がベンチ1.1です。※瞳の色も揃えております。RGB:212,164,189



    ←現行 bench1.1→


    目部分を拡大し画像を重ねて比較いたしました。

    ・瞳孔は現行よりかなり丸みを帯び、楕円に近い形状になってしまっている
    ・目が全体的に暗くなっている影響か、現行よりも虹彩が黒く縁どられてしまっている


    上記の理由とハイライトの入り具合の影響等で爬虫類のような目になっていると思われます。
    特に、比較として今回挙げている2顔に関しては、他のフェイスタイプより瞳孔が楕円になっています。

    目とその周りは、少し変わっただけでもかなり印象が変わってしまう部位ですので、
    幻想薬でユーザー側が調整ができない部分につきましては、是非とも調整いただきたいです。

    重ねてのお願いになり大変恐縮ですが、
    何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします。
    (52)
    Last edited by miqooo; 06-21-2024 at 10:36 PM. Reason: 赤文字が眩しかったので太字にしました+誤字修正

  3. 06-21-2024 06:10 PM
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    運営に配慮して

  4. #1853
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    黄金がリリースされて誰でも新しいグラフィックで遊べるようになることにより、ベンチのキャラメイク機能はただのおまけという本来の役目に戻るものと思います。
    ベンチのダウンロードページにでも「キャラクターはベンチマークソフトリリース当時のものです」とか書いてもらえればそれでいいんじゃないですかね。
    リリース前に更新されれば事前にキャラクリ最終確認できてログイン戦争に有利になる、との意見もありますが有利になるのはPC勢だけです。CS勢とこれ以上格差をつけるのはどうかと。

    コリブリは……まあ……余裕があれば直していただいて……
    (18)
    Last edited by kouki0w0; 06-21-2024 at 06:35 PM.

  5. #1854
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    毎回コリブリが撮れてしまう不具合もですが、
    (ちょっとスレッドの主旨から離れてしまう内容かもなので、こちらのスレッドで返信するか迷いましたが、上記の引用部を受けてのポストなので失礼します…)

    自分の環境ですと、v1.1の自動SSで、コリブリが撮れたことが一度も無いんですよね…

    当方がベンチマークを回した数十回で、コリブリが撮れたことが無かったので、そんな事もあるのだなと初めて知りました。
    実は、各々の環境が多少関係していたりするのでしょうか…?

    必ず再現している訳ではなさそうかな、という事で、ささやかな情報提供でした。

    -----
    ご参考まで、当方環境(ベンチマークで生成のテキストログより)
    画面サイズ: 3440x1440
    スクリーンモード設定: 仮想フルスクリーンモード
    DirectX バージョン: 11
    グラフィック設定のプリセット: マイセット1
    ※最高品質から「-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果):」のみ「無効」

    解像度設定
    -グラフィックスアップスケールタイプ: NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)
    -ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 有効
    -適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
    -3Dグラフィックス解像度スケール: 100

    システム環境:
    Microsoft Windows 10 Home (ver.10.0.19045 Build 19045)
    13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K
    32509.305MB
    NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
    --
    ベンチマークv1.1 ダウンロード日時:6/3 16:37
    (15)
    Last edited by emmi; 06-21-2024 at 08:49 PM. Reason: 参考までに当方環境追記 & さらに追記

  6. #1855
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    Quote Originally Posted by emmi View Post
    自分の環境ですと、v1.1の自動SSで、コリブリが撮れたことが一度も無いんですよね…

    当方がベンチマークを回した数十回で、コリブリが撮れたことが無かったので、そんな事もあるのだなと初めて知りました。
    実は、各々の環境が多少関係していたりするのでしょうか…?

    必ず再現している訳ではなさそうかな、という事で、ささやかな情報提供でした。
    あ、情報ありがとうございます
    私も1.0環境ではたまに撮れる位だったのが、1.1環境では毎回撮れるようになったのでてっきり不具合かなと思ってました
    ムービーが読み込まれてベンチがスタートしてから決まった時間で撮影しているとかなのかなと思ってましたが
    それならそれ以降もズレるはずなので何でだろうと思ってます
    v1.1配布時に最速で落としたファイルなので、HPからもう一回DLし直して
    ウィンドウモード環境で回しているので、ちょっと設定色々変えて見てみます
    (2)

  7. #1856
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    v1.1配布時に最速で落としたファイルなので、HPからもう一回DLし直して
    ウィンドウモード環境で回しているので、ちょっと設定色々変えて見てみます
    ガンマ調整の値を50から1でもずらせばコリブリシーンを撮ることができると思います。理由は判らないですw
    (7)

  8. #1857
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    Quote Originally Posted by NYAXA View Post
    ガンマ調整の値を50から1でもずらせばコリブリシーンを撮ることができると思います。理由は判らないですw
    こちらみて他の設定変えずにガンマ値上げて見たら確かにチョコボに乗ったキャラが撮れてました
    キャラの色パレットの数値もガンマ値50の時の数字で固定されてるようなのと、マイゲーム設定で自動でガンマ値を読み込まないのは
    ガンマ値50の状態を基準にして全てを調整しているから、変えないようになんでしょうかね
    とりあえず解決出来ました、ありがとうございます

    追記
    ・他はそのままガンマ値80に変えてみたら、またコリブリが撮れていました
    ・暁月ベンチマークでガンマ値20と50で撮影した所、SS自動保存の箇所は変わりませんでしたので黄金ベンチの不具合or仕様変更の可能性あり?
    ・2枚目の自動保存のSSに映っているスコアが、ガンマ値20「2807」ガンマ値50「2825」ガンマ値80「2809」でした。
    ガンマ値50だけちょっと数値が良く出てるので、もしかしたらここが原因かも?
    (最終的なスコアはガンマ値20「13234」ガンマ値50「13255」ガンマ値80「13202」でした
    ・使用しているグラボがAMDなので固有の現象の可能性あり
    (3)
    Last edited by kakelu; 06-21-2024 at 11:23 PM. Reason: 追記

  9. #1858
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    キャラクターモデルは裸足であってほしいと強く願います。なぜモデルは靴を履いていないのに靴を見せているのでしょうか?

    裸足のモデルを作成したい理由は次のとおりです。
    1. シーンによっては (ビーチなど)、靴を履くよりも裸足の方がゲームへの没入感が得られます。
    2. ゲームキャラクターがホテルでオフラインになったとき、ベッドの上で靴を履いているのは非常に奇妙で気まずいです。パジャマを着ているのに靴を履かなければならないのは本当に理解できません。つまり、ベッドがある場所でキャラクターが寝るのはおかしいし、靴を履いて寝るのは不合理だということです。
    (21)

  10. 06-21-2024 10:53 PM

    Reason
    2重投稿になってしまった?ようなので

  11. 06-21-2024 10:55 PM

    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #1859
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    Quote Originally Posted by Anbud View Post
    キャラクターモデルは裸足であってほしいと強く願います。なぜモデルは靴を履いていないのに靴を見せているのでしょうか?

    裸足のモデルを作成したい理由は次のとおりです。
    1. シーンによっては (ビーチなど)、靴を履くよりも裸足の方がゲームへの没入感が得られます。
    2. ゲームキャラクターがホテルでオフラインになったとき、ベッドの上で靴を履いているのは非常に奇妙で気まずいです。パジャマを着ているのに靴を履かなければならないのは本当に理解できません。つまり、ベッドがある場所でキャラクターが寝るのはおかしいし、靴を履いて寝るのは不合理だということです。
    これはかなり昔水着が実装された頃か、紅蓮で海に潜れるようになった頃に同じような質問が出たことがありましたが
    裸足にすると「センシティブ」なSSを撮ろうとする人が出てきて、14がサービス出来なくなる事態になりかねないので
    あえてこうしているという話がありました。
    (3)

  13. #1860
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    センシティブはどうだったか記憶にありませんが、サンダル込みでキャラが作られているので、消すとその分浮いたように見えるとかなんとか・・・

    個人的には今でも段差で浮いたりめり込んだりしているのだし、裸足実装してもよさそうですけどね(´・ω・`)
    ハウスでちょっとした段差やカーペットで浮いたり沈んだりしていますし、畳や布団の上に靴のほうが気になってしまう派です。
    (32)

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