3Dモデリングについて少し知っていれば、これは驚くほど簡単に修正できる。テクスチャの不透明度を扱う「フラットディフューズ」と呼ばれるマップがある。
ローエンガルデについては、そのマップを更新したときにノーズマークをかなり薄くしたようで、モデルに適用したときの不透明度が以前と違っている。これは意識的な新しいデザインの選択だが、残念ながらうまくいっていない。正しくレンダリングするためには、このテクスチャをマップ内で暗くする必要がある。物語的には、このマークは灰でできていて、ローエンガルドが毎日つけているものだと理解している。しかし、現実の世界で肌に灰をつけると、それは黒くなることを意味する。
(これは例えば「聖灰の水曜日」のストック画像です。)
ローエンガルデとゼーヴォルフの最大の違いが、見落としのために奪われているような気がする。