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  1. #1
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    Quote Originally Posted by hakurin View Post
    ゲームにおけるライティングやテキスチャーはそういうのに詳しくない人からしたらどれぐらいがどこまで影響しているのかぴんとこないものですし、自分が気になる点が単純にライティングの問題、吉Pさんが言う再調整で直されるものかどうかはこちらでは判断がつかない部分もあるので、ただの批判や暴言とかじゃない限り気になる点はそのまま出しててもいいんじゃないかなと個人的に思います。吉Pさんが書いたお知らせを見た感じ今回かなりデータ入替漏れやミス、確認漏れが多いように見えますし、ようわからんけど次出たら直されるやろって過信して次のベンチマーク出たら実は確認漏れでした~ってだったらさらに問題になりそうですし、それならいまのうちに気になる点ぜんぶ出して確認していただいたほうがこっちも安心です。こっちからしたら口角がちがうのも肌のそばかすが違うのも本当にただのライティングの問題かどうか断言できないので(すくなくとも肌のソバカスはテキスチャー自体の変更で光の当て方でソバカスが消えるようなものではないと想像してます、実際どうなのか分かりませんが。)

    改正されたバージョンのベンチマークが公開されてからそれでも気になった時にフォーラムに投稿してもそのさらに次がなく、不安が残った状態で拡張待ってメインストーリーをやるしかなくなるくらいなら、今気になる点洗い出したほうがいいとおもいます。
    (92)
    Last edited by Crescence; 04-26-2024 at 11:11 AM. Reason: 引用追加

  2. #2
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    オーラの大きな瞳孔が調整されていないことを祈るばかりだ...。彼女は本当にかわいくて、人形のようだ。
    https://twitter.com/piqffxiv/status/...416326/photo/1
    https://twitter.com/46sun/status/1779433791112757445
    https://twitter.com/NINNYANG_/status...37478270967938
    (5)
    Last edited by Plushy; 04-26-2024 at 08:08 AM.

  3. 04-26-2024 09:19 AM

  4. #4
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    Quote Originally Posted by xirune View Post
    私はそうは思わない。瞳孔が大きくなったことで、私のオー・ラーの見た目はネガティブな方向に変わってしまった。自分のキャラクターの見た目に慣れ親しんでいる私たちが、なぜ他の誰かが気に入っているからといって、この変化を押しつけられなければならないのか?開発者たちは、キャラクターが以前と同じキャラクターのように見えることを望んでいると言っている。瞳孔を大きくするような不必要な変更は、キャラクターが同じ印象を持つように元に戻すべきだ。
    私は理解しているし、悪気はなかった。しかし、新しいオーラを楽しんでいる選手についてはどうでしょうか?私は、彼らに小さい瞳孔と大きい新しい瞳孔のどちらかを選ばせることが最善の行動だと思う。
    Xや他のサイトから集めたフィードバックがある。残念ながら、このサイト以外で非英語圏のフィードバックを見つけるのは難しかった。だから、これから投稿することの多くは、英語を話す人たちからのものだ。

    たくさんのフィードバックを集めたが、リンクをたくさん貼るのは恥ずかしいので、ここにすべてを掲載するつもりはない。
    もっと多くのフィードバックを集めたブログへのリンクを残しておく。
    https://na.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/5382809/

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme..._look_so_much/ - グラフィックを更新しました。オーラの目のハイライトが素晴らしい!

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...ew_au_ra_eyes/ - 新しいオーラの目が大好きです!

    https://twitter.com/46sun/status/1779444456779100461
    https://twitter.com/46sun/status/1779431396723020160
    https://twitter.com/cobacci/status/1779569485223235866
    https://twitter.com/46sun/status/1779433791112757445
    https://twitter.com/piqffxiv/status/1779525816579416326

    正しい照明があれば、目の虹彩ははっきりと見えるはずだ。多くの人が指摘しているように、照明が更新されず瞳孔にハイライトがないため、眼球は暗くなる。したがって、リンバルリングでは、照明が暗く、瞳孔にハイライトがないため、虹彩は見えにくくなります。
    私が掲載したリンクでは、彼らのキャラクターの虹彩をきれいに見ることができます。
    自分のキャラクターが好きだから今のエンドウォーカーのままでいたい、新しいオーラにはなりたくないという人たちがいるのは理解できるし、本当に同情する。
    しかし、オーラの新しい表現ができた今、私はそれを愛しているし、リンクで示したように、他の多くの人たちも同じように愛している。だから、アップデートされたベンチマークで何が起こるか、待つしかないと思う。
    (11)

  5. #5
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    Plushyの指摘は理解できるが、申し訳ないが、ブログ記事で紹介されている例はあまり適切ではないと思う。

    選手が「新しいアウラが好きだ!」などと言ったところで、以前は何が嫌で、今は何が好きなのかが分かりにくい。ENフォーラムでも、多くの人がどちらの選択肢にも強い感情を抱いていない。大事にしていたキャラクターを戻してほしいという人に対して、「君の新しいキャラクターの方が好きだ!」と言う人さえいる。

    ブログの結論も少し主観的で恣意的だと思う。
    JP選手とEN選手では、フォーラムやソーシャルメディアの使い方がまったく違う。迷惑をかけたくないから、あるいは自分が言いたいことは誰かがすでに言っているだろうと思って、自分の意見をまったく表明しないプレイヤーもいる。PCでプレイしていないので、まだ自分のキャラクターを比較できない選手もいる。他のプレイヤーは、公式発表に従わないので、もしかしたら変更に気づいていないかもしれない。このため、全体的なプレイヤーの意見について決定的な結論を出すことは不可能です。

    例えば、私は海外のプレーヤーだが、JPプレーヤーはより自然に見えるので、アウラには自然で濃い目の輪郭を使うことを好み、ENプレーヤーは明るく輝く目の輪郭を好むという印象を持っている。しかし、これはすべてTwitterで目にしたもの(EN選手とJP選手の両方)から得た私自身の印象に基づくものであり、客観的な真実であるはずがない。

    読む限り、JPの選手は海外の選手はMODを多用していると思っているようで、「そんなことはない!MODユーザーなんて少数派だよ!」と言いたい。でも、TwitterにはMODユーザーが多いから、それを証明するのは難しい w

    結局、"かわいい "とか "きれい "っていうのは人によって違う。例えば、今のオーラ4の表情が凶暴そうで好きという人がいたとしても、同じ表情でもかわいいと思う人もいるかもしれない。ブログの中で、「アウラをかわいくするプレイヤーは、その変化を好むことに気づく」と書かれていますが、私のアウラは今のままでもかわいいと思いますし、変化は好きではありません。逆に、日本人のコメントで私のアウラは元々ひどかったというのも見たことがあり、これは非常に主観的な問題であることを如実に証明していますw

    少し話がずれるが、吉田さんが無人の島開拓の評判を話していたときも同じような状況だった。吉田さんの話によると、JPのプレイヤーは「完成が遅い」という意見が強かったが、海外のプレイヤーは自分のペースでゆっくり島を作ることを楽しんでいたそうだ。それを読んで、「え、どこでそんな印象を受けたんだろう?ネットではみんなタイムロックにイライラしているようだが...」と思ったものだ。

    xiruneさんや他の方々もおっしゃっているように、開発チームが表明している意図は、同じ印象を維持することなので、これを優先すべきだと思います。個人的な美の基準に合うキャラクターを求める人がいるのは理解できますが、既存の芸術的な意図を犠牲にしてまで、それを実現すべきではないと思います。

    ロンドンのファンフェスの時だったと思うが、吉田さんが 「あのエレゼン、もっと若くてフレッシュでかっこいいじゃないか?」 と言っていた。そのときすでに私は、「確かにそうだ... しかし、これが人々がこのフェイスの選択肢を選んだ理由だとは思えない 」と思っていた。
    (88)

  6. 04-28-2024 04:00 AM

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Crescence View Post
    ゲームにおけるライティングやテキスチャーはそういうのに詳しくない人からしたらどれぐらいがどこまで影響しているのかぴんとこないものですし、自分が気になる点が単純にライティングの問題、吉Pさんが言う再調整で直されるものかどうかはこちらでは判断がつかない部分もあるので、ただの批判や暴言とかじゃない限り気になる点はそのまま出しててもいいんじゃないかなと個人的に思います。吉Pさんが書いたお知らせを見た感じ今回かなりデータ入替漏れやミス、確認漏れが多いように見えますし、ようわからんけど次出たら直されるやろって過信して次のベンチマーク出たら実は確認漏れでした~ってだったらさらに問題になりそうですし、それならいまのうちに気になる点ぜんぶ出して確認していただいたほうがこっちも安心です。こっちからしたら口角がちがうのも肌のそばかすが違うのも本当にただのライティングの問題かどうか断言できないので(すくなくとも肌のソバカスはテキスチャー自体の変更で光の当て方でソバカスが消えるようなものではないと想像してます、実際どうなのか分かりませんが。)

    改正されたバージョンのベンチマークが公開されてからそれでも気になった時にフォーラムに投稿してもそのさらに次がなく、不安が残った状態で拡張待ってメインストーリーをやるしかなくなるくらいなら、今気になる点洗い出したほうがいいとおもいます。
    もしそれが私に対するレスだとしたら「そこじゃない」です。
    判断付かない事柄なら報告はどんどんされれば良いと思います。仕分けは運営がやってくれます。フィードバックは運営にとっても大切な情報だと思います。
    でも、「内容如何にかかわらず、運営や開発陣を批判、糾弾、またはそう受け取れるような、感情に任せたような毒吐きはやめませんか?」という提案です。自戒も含めて言ってます。

    相手を言葉で殴っても得られる結果は相手が傷つくことだけです。何も解決しないし、相手のやる気をそぐだけです。前向きに奮起する人の方が珍しいと思います。それでも何とか結果を出してくれたとしたら、それはマネジメントで踏ん張ってくれただけです。決して殴った結果生まれたプラスではないはずです。

    確かにベンチで見た結果は私たちの望んだものではなかったです。少なくとも私もそう感じたひとりです。だからといって、運営・開発陣の皆さんは私たちを悲しませるために仕事をしてきたわけじゃないはずです。私たちに喜んでもらうために仕事してきたはずです。そこは信じませんか?もう少し、そのことを尊重した報告内容にとどめませんか?
    中の人ではない私すらちょっとつらい気持ちになるような、心にぐさぐさ刺さるような言葉が散見されるので。。

    必要だと思う報告、不要かどうか判断できない報告は、これからもしていきましょ?
    (25)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Emoo View Post
    もしそれが私に対するレスだとしたら
    どちらかというとあなたの一個上のほうに対してです。

    ライティングうんうんベンチマークを待ちましょう、に対しての自分の意見ですので批判書き込みについてはまったく関係ないです、それこそそこじゃない、としか。

    運営に対しての批判、糾弾、またはそう受け取れるような、感情に任せたような毒吐き  はそもそも次のベンチマーク待つ待たないは関係ないです。次のベンチマーク出たらやっていいぞ、とはならないから()
    (42)
    Last edited by Crescence; 04-25-2024 at 06:17 PM. Reason: 引用追加

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Crescence View Post
    どちらかというとあなたの一個上のほうに対してです。

    ライティングうんうんベンチマークを待ちましょう、に対しての自分の意見ですので批判書き込みについてはまったく関係ないです、それこそそこじゃない、としか。

    運営に対しての批判、糾弾、またはそう受け取れるような、感情に任せたような毒吐き  はそもそも次のベンチマーク待つ待たないは関係ないです。次のベンチマーク出たらやっていいぞ、とはならないから()
    了解しました。もし書き込みしたときに私が間に入ってしまっていたのなら、後修正でも構わないので引用を追加していただけると助かります。
    内容も含め、そのままだと私に対する反応としか思えなかったので。

    ただ、私はhakurinさんに賛成です。Crescenceさんの意見も内容自体は賛成します。
    お二方の意見は全然対立していないと思ってますので。どちらも正しいと思います。
    (9)

  10. #10
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    唇についてのフィードバックです。
    今回特に唇についての修正要望が多い印象ですが、私がメインで使ってるキャラは「今回のアップデートでとても良くなった」ので書かせてください。


    画像は エレゼン女性(シェーダー)顔タイプ3、口タイプ2、唇の色:薄い です
    現行の6.Xでは、光の当たり方によってはテカりすぎて肌の色から浮いていたのが気になってたんですが、ベンチではかなり自然になっててすごく良かったです!ありがとうございます!!
    唇のマット感についての修正要望が多いようですが、上記の通り少なくとも私のキャラに関してはこちらの方が良いと感じたしとても気に入ったので、またテカテカにされてしまうと嫌だなと心配で書かせて頂きました。

    ただ、サブの白肌キャラでも比べてみましたが、確かにそちらは6.Xの艷感の方が良いと感じたので、キャラの造形・配色にもよるのだと思います。
    なので、どうか一律で変更を加えるのではなく、唇の質感をマット/光沢で任意で選べるようにしてほしいのです。
    欲を言えば髪・目・唇・肌の光の反射の度合いをそれぞれ個別にスライダーで選べる形式にしてほしいし、色も現在だと微調整が全くできないので、カラースライダーにするか、せめてパレットの数を今の3倍は増やしてもらえると嬉しい!!!!

    以下、気になった点。

    これは不具合かもしれないのですが、逆光で影になった時に唇の淵にに黒い線のようなものが出るのが気になります。
    (推測ですが、エレゼン女性顔3は元から唇の色が濃いのでそれがはみ出てしまっている?直してほしいけど、覆い隠すように口紅を一回り大きくされるのはやめてほしい…。)
    あとやはりアウトラインがパッキリしすぎているなとは思うので、もっと自然にぼやけてるといいなと思いました。(このぼやけの範囲も任意で決めさせてほしい)

    とにかくプレイヤー側が任意で選べる範囲が多ければ多いほど嬉しいです。
    以上、ご検討よろしくお願いします。
    新しい冒険も楽しみにしています!!
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