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  1. #4741
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    ※画像含めフォーラム外への転載を禁じます※

    パーツ自体は何も直ってなかったので悲しみを抱いていたのですが、
    先ほど撮影するエモートの最後の笑顔が前より直視出来るようになったな…と思い比較してみたら口の開き方が変わってました!
    斜めのアングルしか残していなかったのとETが合わせられなかったので比較としては分かりづらいですが、口角が上方面ではなく横方面に伸びるようになったみたいです。
    (左7.1、右7.2)

    相変わらずリップモーションは変だし唇の形も直ってないものの、久々に自キャラの笑顔が直視できるようになったのは大きな進歩だな…と思ったので、調整されて嬉しいと思ったものも書き記しておきます。
    これからそもそもどんどん良くなるといいなあ。

    追記:せっかく調整されてるところもあるのに「変わってる…かも…?気のせいか…?」となるのも大変もったいないと思いますので、
    やっぱりパッチノートとかに何を調整したとか直したとか書きませんか?
    (51)
    Last edited by Nase_C; 03-28-2025 at 01:47 AM.

  2. #4742
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    7.2のアプデでかなり影の陰影よくなってくれて嬉しいです!
    あと顔パーツやその配置も7.0前に近くなったような…? 自キャラが益々美しくなったので感動しています。6.0の頃より7.1の頃より顔を見ていたくなる。
     
    瞼の動きは「動いた方がいい派」と「動かさないでほしい派」両方見かけるので今後どうなるんでしょうか。
    どちらの表情も捨てがたいので基本は動かさず「目(瞼)を伏せる」みたいな表情エモートがあったらいいのかなと思いました!
    (10)

  3. #4743
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    伏目にする独立表情エモだとおそらく追従してほしい人には不十分かと思うので
    視線追従のオンオフのように追加で瞼の追従オンオフがあればいい。という感じな気がします。

    私も7.2で好きな伏目撮れなくなったな…というか目かっぴらいてるなと思ったのですが、7.0時の瞼の追従で閉じすぎているなとも当時思っていたので両者の主張がわかるんですよね。
    種族差無視の極端なパラメータを調整すれば瞼追従オンオフも必要ないかもしれませんが…しかしそれがあれば自由度が上がるので恩恵を受ける人は多いかと思います。

    ただしこれはグルポに限ったことかと思うので、デフォルト状態時の種族差を考慮した調整はあったほうがいいとも思います。
    (37)

  4. 03-28-2025 05:42 PM

    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #4744
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    31日 hot fix のメンテか。。。 キャラの修正はないでしょうけど邪魔な草はあり得ますかね。
    (25)

  6. #4745
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    クルーザー級を始めたのですが、ムービーでネユニちゃんのまつ毛が頬に埋まってました。
    特に粗を探してやろうとかではなく、純粋にストーリーを楽しもうとムービーを見はじめた矢先に気づいてしまい…


    (55)

  7. #4746
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    私が気づいた変更点は、ごくわずかにアイシャドウが追加されたことと、人中があまり見えなくなったことだけです。でも、唇がさらに薄くなったように見えませんか? すごくがっかりしていますが、今後も改善が続くことを願っています。

    (こちらは以前、目の問題について投稿したものです。今後の調整の参考として、再度ご検討いただければと思います: https://forum.square-enix.com/ffxiv/...82#post6533282 )


    (眉の形と髪の色は自分で変えたものです)
    (23)

  8. #4747
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    7.2アップデート後、発光する物(街灯等のオブジェクト、ID等の背景オブジェクト、スキルエフェクト、発光する装備、マーカー)の光量、範囲が強すぎて頭痛や吐き気を催してしまいます。
    また各フィールドもかなり眩しく、同様の症状になってしまいます。
    7.18まではこのような症状はなく、一切気になりませんでした。
    設定のガンマを下げ、モニターの明るさも下げてプレイしていますが、明暗差が大きいのは変わらないので解決には至っていません。
    光量を調整できるようなオプション設定があれば、7.2の発光がよいという方とも住み分けできると思います。
    プレイを続けられるかどうか切実な状態なので、何卒ご検討のほどよろしくお願い致します。
    (53)
    Last edited by fantasticvision; 03-29-2025 at 03:58 AM.

  9. #4748
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    グルポへの要望になっちゃいそうですけどここに書いちゃう。

    7.2アップデート後グルポで被写界深度オンの時にカメラズームしたら背景だけじゃなく被写体まで全部ボケボケになっちゃって使いづらいので人物を撮影する時に被写界深度を使うのやめました。
    この修正は風景だけ撮る時ならあってもいいかなとも思うけど人物撮るときには不要だとと思う…
    だったら被写体を際立たせるオートフォーカスと顔認識機能を実装して欲しいです。

    もしかしたら単焦点の超望遠レンズ採用なさってます?
    広角レンズに戻して欲しい
    (18)
    Last edited by Eleven_Beef; 03-29-2025 at 08:24 AM.
    ここでセーブするか?

  10. #4749
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    ちょっとグラアプデの関係でかは分からないのですが、念のためこちらにも書き残させてください。

    7.0以降、エフェクトの技術が向上した関係でかギミックの視認性が極端に悪くなり、7.2以降はプレイに支障をきたすレベルになっています。
    技術の向上で今までやれなかった事が出来るようになり、あれやこれと試したくなる気持ちも分かります。ただ、その先にプレイヤーがいる事は忘れないで欲しいです。
    (61)

  11. #4750
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    Quote Originally Posted by Rui0057 View Post
    ちょっとグラアプデの関係でかは分からないのですが、念のためこちらにも書き残させてください。

    7.0以降、エフェクトの技術が向上した関係でかギミックの視認性が極端に悪くなり、7.2以降はプレイに支障をきたすレベルになっています。
    技術の向上で今までやれなかった事が出来るようになり、あれやこれと試したくなる気持ちも分かります。ただ、その先にプレイヤーがいる事は忘れないで欲しいです。
    7.x以降敵味方のエフェクトが眩しすぎるので
    6.x迄は敵味方のエフェクト全部表示でプレイできてましたが7.xからは自分のバトルエフェクト以外簡易にしないとボス戦のギミック避けが困難になってしまいました。
    一番ひどいのはジュノの最後のボスのギガスラッシュのエフェクトを味方のエフェクトが見えなくしてしまい安地が判断できなくなるところです。あの剣の軌跡エフェクトはもっと派手な色にした方がいいと今でも思います。
    それと7.1IDの2ボスのグルグルチキンレースとかはタンクで参加時ボスが自分を遮ってしまい頭上の矢印がどこむいてるのかわからず混乱しやすく、慣れないうちは大変でした。

    本当は味方の使う魔法や技のエフェクトをしっかり見たいです。特にタンクで簡易にするとパーティメンバーが撃ってる範囲技が敵にhitするように雑魚敵の配置を調整できてるか判断しづらいです。
    (47)
    Last edited by Eleven_Beef; 03-29-2025 at 04:05 PM.
    ここでセーブするか?

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