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  1. #1
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    arielwash's Avatar
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    提案:戦闘中でのピン(マーカー)等を実装して欲しい

    メリット
    ・ピンマーカーの合図で直感的に仲間の動きを理解することができる

    レイドの攻略ではチャットでコミュニケーションを取ることが多いですが、初見の高難易度レイドはギミック処理がとても複雑でチャットだけでのコミュニケーションは大変です。またキーボードを使用してない人はもっと大変かもしれません。戦闘中に、「そこに向かいます(on my way)」、「そこは危ない」等のピン(マーカー)を使用することができれば、容易にコミュニケーションを取ることができると思います。また直感的に仲間がどうしたいのか分かれば、スーパープレイも期待できることでしょう。
    戦闘中にフィールドマーカーを動かせる仕様にするようなものですが、直感的なコミュニケーションツールは言語の壁も超えることでしょう。
    しかし、過剰にピンをならす人もいると思うのでミュート機能も必要にはなってくるとは思いますが、適切に使用することができれば面白くなると思います。
    またPVPでも使えるかもしれません。
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  2. #2
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    チート行為が理由で戦闘中にフィールドマーカー設置は出来なくされたと認識してるのでマーカー系の設置は無理だと思いますよ
    (33)

  3. #3
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    arielwash's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yuumi_E View Post
    チート行為が理由で戦闘中にフィールドマーカー設置は出来なくされたと認識してるのでマーカー系の設置は無理だと思いますよ
    設置というか、2~3秒の表示をイメージしてるんですけどね
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  4. #4
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    PTで1個制限ならそんなにツールも猛威を振るわないんじゃないかと一瞬考えましたけど
    デュナミスオメガみたいな8人で同じ安地向かうギミックにツール組み合わせられたらギミック要素1個無くなっちゃいそうですね

    安地アピールでジャンプするのと同じレベルの有効度なら実装にあたっての懸念も少ないと思うので
    例えば自キャラ位置に短時間残る見易い目印を設置、とかなら検討してくれるかもしれない?
    本当はピンそのものが使えると嬉しいですけど(Apexとかみたいな)
    (3)

  5. #5
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    自分はこの提案賛成です。

    FF14はVC機能が搭載されていないのに、戦闘中にコミュニケーションをとる手段が状況に応じたマクロを用意しとくくらいしかないので、VALOやApexみたいなピンやラジオコマンドの追加は大歓迎です。(キャラにボイスを付けるのは流石に難しいでしょうが)

    まあ普通にVC機能追加してくれれば解決するんですけどね
    (5)

  6. #6
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    ps勢ですが、スキルを使う際には全てのボタンが攻撃になるのでマーカーで合図を出すには攻撃を止めなきゃになるのか、スキル枠を一つ削るのかってなると難しい気がしますね。
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by arielwash View Post
    設置というか、2~3秒の表示をイメージしてるんですけどね
    戦闘中にフィールドマーカーを設置する事ができなくなった時期に、ギミックの安置に自動でマーカーを置くといった、自動ピンみたいな使い方をされていたという噂を聞いた事がありますね。
    (11)

  8. #8
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    高難度コンテンツに挑戦するときに練習かクリ目かのフラグを立てて、練習のときのみアビリティ扱いで使えるようにするって感じならいいいかな。それで練習でクリアしても報酬はもらえないってことにする。
    ガチで戦闘やるならピンとか手動で置いてるヒマないだろうし、これなら自動ピンみたいなツールも規制できる。フラグ状態を無視されるようなツールできちゃったら意味ないけど。
    (0)

  9. #9
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    結局戦闘中の移動もしくは攻撃指示とも取れるマーカーピンの置き方は以前に出来なくなった経緯を鑑みると、不要かと
    (7)
    Last edited by Rare; 08-02-2023 at 05:08 PM.

  10. #10
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    結局オーバーレイで不可視aoe表示みたいなのもあるらしいし…結局変わらないんじゃないかなあ…
    元々vcが圧倒的に有利だから、野良の対抗策でピンあっても面白いと思う
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