C'est pour qu'il y ait des différences entre les jobs, marre qu'il se ressemblent trop et soient tous pareils, halte à l'uniformisation et l'homogénéisation ! XD

Plus sérieusement je ne sais pas trop quoi en penser. Enlever les dégâts ça me parait bien pour garder ça quand on veut se déplacer rapidement, plutôt que de tout dépenser le plus tôt possible pour faire du dps, et n'avoir plus de charge en réserve quand on en a besoin pour le déplacement. Mais ça va aussi alléger le cycle dps, et ne pas blesser l'ennemi en le chargeant aura moins d'impact.

Peut être qu'il faut attendre de voir la version définitive des skills pour se faire une meilleure idée des changements.