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  1. #1
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    シルクスの塔の頭割りマーカーを変更してほしい

    約1年前に、過去のコンテンツのマーカーがすべて更新されましたが、シルクスの塔のラスボスの頭割りマーカーで、初心者に間違った知識を吹き込んでいます。
    そこ以外で同時に複数の頭割りマーカーが出てきた場合は、すべてPTを分けて処理するのですが、シルクスの塔だけ、3つの頭割りマーカーをすべて重ねて、24人で分けるようになっています。

    今まで特に気にしなかったのですが、最近知り合った初心者とNレイドに行って、重ねるなーって言ったら、「シルクスの塔では重ねろっていうのに、何なの?」と言われました。
    「死んで覚えればいいじゃん」と思うかもしれないのですが、今の初心者なら、初頭割りマーカーがシルクスの塔のケースが多いので、最初から変な知識を広げるのは流石にどうかだと思います。

    そこのマーカーの変更をどうかご検討ください。

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  2. #2
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    もう頭割りマーカー1個だけ出る攻撃に変更して24人で頭割りする仕組みにした方がいい気がします。
    下限で挑む時にそれだと困る、実装時の追体験が出来ないとか言う話なら考えものですけど。
    (3)
    Last edited by Burren_West; 07-23-2023 at 01:52 AM.

  3. #3
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    シルクスの頭割りということはレビテトマーカーですか
    昔は重ねたら痛いので重ねないのが当たり前だったんですがね・・・
    IL上がったら耐えられるんでそれが一般的になったんですかね・・・

    ちなみに下限でマーカー重ねるとほぼ全員床舐めますのでご注意を
    (28)
    守るべきもの、それは・・・なかま。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    シルクスの頭割りということはレビテトマーカーですか
    昔は重ねたら痛いので重ねないのが当たり前だったんですがね・・・
    IL上がったら耐えられるんでそれが一般的になったんですかね・・・

    ちなみに下限でマーカー重ねるとほぼ全員床舐めますのでご注意を
    そうそう!昔はずらして置いてましたよね。
    突然死する人がいた場合は、「あ、重なった部分に立ってたな?!」って思った覚えが。
    なので頭割りマーカー自体は正しいのでしょうけどね~

    後続のことを考えるのであれば、そのあとにも頭割りが複数出るコンテンツがあるので、
    マーカーを1つにまとめてしまうよりも頭割りを重ねると耐えられないくらいにするのもアリな気が。
    ただ単純に痛くしてしまうと下限が耐えられなくなってしまうので、最近よくある2度漬け禁止デバフが付与される。というのもいいかもしれない…
    けど、今更難易度をあげるような変更はないよな~。

    とくに反対するわけじゃないけど、
    クリタワ自体はここに限らずギミック無視でゴリ押し状態なので、そもそも本来の正攻法じゃない状態だからある程度勘違いさせちゃうのも仕方ないような気もします。
    …と思ったけど、初めて挑む人にとってはゴリ押しかどうかなんて分からなくて「そういうもの」だと思うだろうから、頭割り1つとかにする方が親切かもですね。
    (4)
    Last edited by MilkyCandy; 07-23-2023 at 03:56 AM.

  5. #5
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    一つだけ誤認?されているようなので、そこだけは説明させてもらいますと、
    本来は、24人が集まって処理する。ではなくて、各アライアンスパーティ8人が集まって処理する。がたぶんですが正攻法で、
    実装されてからプレイヤーのILが上がっていったことで、全部まとめて処理をしたほうが事故が少ない(HPがそこまで減らない)ため、結果的にそうなっていった。が正しいです。

    確かにシルクス以降に存在する、パーティが別れて受ける頭割りをまとめようとしている方を散見するので、何かしらの変更は必要なのかもしれないですね。
    (19)

  6. #6
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    別にシルクスって本来頭割り重ねないですよね?
    ただ死なないから重ねてるだけだと思うので死ぬように威力調整してほしいなら分かるかも

    上の方でも言ってる方いるけどクリタワの中でも群を抜いてシルクスって木人みたいなボスしかいないのでもうちょっと技の周り早くしてギミック回るようにしてほしいなぁとは思う。
    残り2個はまだギミックこなしてる感あるボス結構いるし
    (11)

  7. #7
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    そうなんですね!自分は2.1で休止して4.Xで戻ったから、シルクスの塔は重ねるって認識してました。
    今シルクスの塔に行ったら、ほぼ100%24人受けになるんですよね。(こういう攻略法が確立されているのがいけないと思います)

    それならシルクスの塔で3アラ分けて受けるように、ダメージ量を上げて一回死んで覚えさせるか、1個のマーカーにまとめる方がいいかもしれないですね。
    (3)

  8. #8
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    マーカー調整なら賛成だけど威力上げるのは反対
    ギミック調整知らずに重ねてワイプ半壊とか馬鹿馬鹿しいし 
    初見が覚えるため なら流星フェーズをアラごとに処理するような流れにしてその時に頭割りギミック来るとかでいいと思う(ナルザル雑魚フェーズみたいに
    (3)

  9. #9
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    レビテトのマーカーの話ならあれはどこでもいいから必ず
    入らないといけないはずだけど?
    入らないとその次の地震で大ダメージじゃなかったっけ?

    頭割りのダメージ分散じゃなかった気がするんだが・・・・・・・・・。

    まぁ、うろ覚えで申し訳ない。
    (0)

  10. #10
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    頭割りのあとレビデトの範囲に乗らなければいけないから、実装当時は頭割りをレビデトの範囲が重なる程度の距離感で3アラそれぞれ処理してたのが、
    今はもう3つ重ねても痛くないから全部重ねちゃってるっていう認識ですね。
    (3)
    新生10周年おめでとうございます!

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