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  1. #1
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    Sear1232's Avatar
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    Die aktuellsten Entwicklungen zu allen Klassen finden sich ausgiebig im Balance-Discord.
    Mittlerweile gibt es die grundlegenden Informationen zeitverzögert auch als Webseite.

    Für den Rotmagier zum Beispiel unter [1] für den aktuellen Opener bzw. falls noch gelevelt wird unter [2] für eine Fähigkeitenübersicht in den Levelstufen.
    Da für die gesamte FFXIV-Gemeinschaft geschrieben, sind die Anleitungen in englisch. Im Zweifel den offiziellen Job-Guide [3] nutzen und über die Spracheinstellungen oben rechts die Sprache wechseln.

    [1] https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/red-mage/openers/
    [2] https://www.thebalanceffxiv.com/jobs...eveling-guide/
    [3] https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/redmage/
    (0)

  2. #2
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    Qlimax1981's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sear1232 View Post
    Im Zweifel den offiziellen Job-Guide [3] nutzen und über die Spracheinstellungen oben rechts die Sprache wechseln.
    Habe trotzdem nichts gefunden,was ich auf Deutsch ändern könnte.Meine Englisch Kentnisse sind da sehr dürftig.

    Ich habe mir eher gedacht,dass jemand die Casts hier reinschreibt,falls die Zeit es erlaubt.
    (0)

  3. #3
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    Tho-Much's Avatar
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    Ich weiß jetzt natürlich nicht, welches Level ein Rotmagier ist, daher bleibe erstmal bei den Grundlagen:

    Ganz zentral ist, das du nur die "kurzen" Zauber castest und dann den dadurch entstehenden Doppelzauber-Buff nutzt, um die "langen" Zauber ohne Cast-Zeit zu wirken. "Kurz" meint alles mit ~2 Sekunden Castzeit, "Lang" alles mit ~5s Castzeit.

    Beispiel: Stoß casten --> Erzblitz ohne castzeit nutzen --> Stoß casten --> Erzblitz ohne Castzeit --> usw

    Dann der zweite zentrale Punkt: Schwarzes und Weißes Mana ausgleichen. Dazu nutzt du abwechseln deine dunklen Zauber und deine Hellen. Dunkle Zauber sind Erzblitz (auf einzelne Gegner) und Erzblitzra (auf mehrere Gegner) und Erzfeuer (auf einzelne Gegner, wenn du einen Proc durch Erzblitz bekommst), und helle Zauber sind Erwind und Erzwindra und Erzstein.

    Erzblitz und Erzwind können mit 50% Wahrscheinlichkeit einen Proc auslösen. Das ist ein Buff, der dir ermöglicht einmal pro Proc Erzfeuer (wenn Erzblitz proct) oder Erzstein (wenn Erzwind proct) zu wirken. Das ist ein stärkerer Zauber als Stoß, mit der gleichen Castzeit. Hast du also diesen Proc, ersetzt zu Stoß einfach mit Erzwind oder Erzblitz.

    Das heißt, die grundlegende Rotation sind so aus:

    Stoß + Erzblitz ---> Stoß + Erzwind --Proc--> Erzstein + Erzblitz --> Stoß + Erzwind --Proc--> Erzstein + Erzblitz --Proc--> Erzfeuer + Erzwind --> usw
    Diese grundlegende Rota machst du solange, bis du 50 dunkles Mana und 50 Helles Mana hast. Dann kannst du in den Melee-Modus gehen. Der vollständige Melee-Modus ist dann ab lv50 verfügbar.

    Bei Mobgruppen wiederrum sieht die Rotation so aus:

    Zerstreuen + Erwindra --> Zerstreuen + Erzblitzra --> usw
    Hier wiederholst du, bis du 60 / 60 Mana hast. Dann kannst du dreimal deinen Melee-Flächenangriff "Moulinet" machen.

    Wichtig, und damit der dritte zentrale Punkt, du brauchst immer genug dunkles / helles Mana, um in der Melee-Phase dreimal einen magisch verstärkten Melee-Angriff zu machen. Erst damit schaltest du die höheren Zauber deiner Melee-Phase frei.


    Eine vollständige, grundlegende Rota beim Redmage sieht dann etwa so aus.

    Einzelner Gegner:
    Stoß + Erzwind --> Stoß + Erzblitz (wiederholen bis 50 / 50, Stoß ersetzen durch Erzfeuer / Erzstein nach Möglichkeit) --> Magische Riposte --> Magischer Zwerchhau --> Magisches Redoublement --> Erzflare (ab lv 68) oder Erz-Sanctus (ab lv70) --> Versengung (ab lv80) --> Entschlossenheit (ab lv90) --> Stoß - Erzwind --> usw.

    Mehrere Gegner:
    Zerstreuen + Erwindra --> Zerstreuen + Erzblitzra (bis 60/60 Mana ab lv52) --> Magisches Moulinet x3 --> Erzflare (ab lv 68) oder Erz-Sanctus (ab lv70) --> Versengung (ab lv80) --> Entschlossenheit (ab lv90) --> Stoß - Erzwind --> usw.

    Die Entscheidung ob Erzflare oder Erz-Sanctus triffst du abhängig von deiner dunklen / hellen Mana-Anzeige: Helles Mana niedriger = Erz-Sanctus / Dunkles Mana niedriger = Erzflare

    Kurz noch zu den Extra-Fähigkeiten:
    Ermutigen ist dein Gruppenbuff, der den Schaden von dir und deiner Gruppe erhört. Zieh ihn am wenn du so ~5-10Sekunden im Kampf bist und halt ihn dann auf Cooldown
    Manafizierung gibt dir sofort 50/50 Mana. Am Besten ziehst du ihn zeitlich kurz nachdem du Ermutigen benutzt hast und gehst dann sofort in die Meleephase
    Fleche und Contre Sixte sind direkte Schadensfähigkeiten ohne Castzeit, dafür mit Cooldown. Benutz sie am besten, sofern sie bereit sind, direkt nachdem du Erzwind oder Erzblitz gewirkt hast, da zu diesem Zeitpunkt ein global Cooldown aktiv ist und du so keine Castzeit verlierst
    Corps-a-corps und Körperparade/Arret-Stoß lassen dich zum Gegner hin oder vom Gegner weg springen. Sie machen aber auch Schaden, du kannst sie also auch ähnlich wie Fleche/Contre Sixte benutzen
    Präparation lässt dich Erzwind oder Erzblitz einmal sofort ohne Cast-Zeit nutzen. Außerdem gibt es dir einen Proc für Erzstein / Erzfeuer

    Das sollten so grob die Grundlagen fürn Redmage sein. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich, ansonsten halt dich mit Fragen nicht zurück.

    Edit: Die Mana-Angabe sind als Mindest-Angaben zu verstehen - also mindestens 50/50 und mindestens 60/60. In Bezug auf Erzflare und Erz-Sanctus ist es natürlich eh besser, bei einer ungleichen Manaverteilung (z.b. 54/58) zu landen.
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    Last edited by Tho-Much; 07-22-2023 at 10:24 PM.