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  1. #11
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    Timnas's Avatar
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    今更ですが、スタート3時間もあるんだし 死んだら効果時間が減るとかがちょうどよかったと思う。
    かけ直す手間とか消費アイテムとかいちいち面倒なんですよね発想が。
    (4)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    今更ですが、スタート3時間もあるんだし 死んだら効果時間が減るとかがちょうどよかったと思う。
    かけ直す手間とか消費アイテムとかいちいち面倒なんですよね発想が。
    いいですね。
    死ぬ度に残り時間が半分になるとかどうでしょう。
    (5)

  3. #13
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    LavieenRose's Avatar
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    いや、レアの方がついてないと駄目でしょ。
    こんなん複数持てたら常時サンクション状態じゃないですか。
    死んでも即アイテムでサンクションとか、バランス崩壊もいいとこですよ。
    まったくもってごもっとも。
    一方のクラフター製作品は、廃品にならん限り、一定の効果が持続しますので、住み分け、使い分けができますよね。
    サンクション効果付与アイテムって、某^^; XIでいうところの、エンチャント効果アイテムのようなもの?
    したがってー、このままでおk!わかる?
    (2)

  4. 07-01-2012 02:08 AM

  5. #14
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    NorL's Avatar
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    サンクション付与アイテムは2パターンあれば良いかなと思いますね。
     1つは「EXレアで1回で無くなる、でも低コスト」
     1つは「複数回使用可能だけど、リキャスト長めで高コスト(上記の3~10倍程度)」

    死なない自信があればお安い保険程度に前者を持っていれば良いし
    自信が無い、可能な限り用心したいなら後者もしくは両方準備しておく。 という感じ。

    本来なら1死で恩恵を失うモノを保てる、移動の手間を省く、
    この辺結構な価値があると思いますけれど、みなさんはどれくらいまで払えますか・・・?
    (1)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

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