Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 77e lettre du producteur LIVE !
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Aperçu de la mise à jour 6.4, seconde partie
The Dark Throne – Bande-annonce
L'émission a commencé avec l'incroyable bande-annonce de la mise à jour 6.4, The Dark Throne, qui sortira le mardi 23 mai 2023 !
Nouveautés de la mise à jour 6.4
(00:48:12)
L'épopée promet d'être passionnante, notamment avec l'affrontement tant attendu contre Golbez !
Les quêtes de la Tarufacture de Tataru nous donnerons à nouveau l'occasion de retrouver des visages familiers rencontrés lors de nos aventures jusqu'à présent. Pour découvrir la suite de la Tarufacture, il vous faudra avoir accompli la série de quêtes des chroniques d'une nouvelle ère intitulée "La Complainte de Werlyt" jusqu'à la quête "Toujours près de toi".
Hildibrand sera bel et bien de retour avec de quoi nous faire rire dans la mise à jour 6.45 ! Nous n'avons pas trop voulu en dévoiler dans la bande-annonce, mais nous espérons que vous l'attendez avec impatience !
(00:52:31)
Les armes des Manderville tout comme les outils de merveilles pourront être améliorés à la mise à jour 6.45. Comme auparavant, vous pourrez améliorer les armes des Manderville en participant à divers contenus, et créer plusieurs armes.
(00:53:32)
Au cours de l'épopée, vous serez amené à visiter l'île de Haam. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, il semble mélanger plusieurs éléments bien curieux comme des structures sharlayanaises ou une faune abondante…
En termes de difficulté, la version normale de la Chaire de l'Exilée devrait vous faire passer un bon moment, tandis que la version extrême vous donnera un peu plus de fil à retordre, bien évidement.
Le nouveau défi irréel sera contre Zurvan, la troisième et dernière divinité de la Triade guerrière ! Ça fait un certain temps que Zurvan n'a pas été mis en avant, vous pourriez peut-être vous rafraîchir un peu la mémoire en allant faire l'Unité de contention Z1P9 (extrême), qu'en dites-vous ?
(00:56:15)
L'histoire du Pandæmonium s'achèvera avec son dernier chapitre, le Paradis du Pandæmonium.
Comme il a été écrit comme une sorte d'épilogue à Endwalker, les liens entre les deux histoires pourront vous paraître plus évidents si vous revoyez les scènes de fin de la mise à jour 7.0.
Les raids sadiques sortiront une semaine après la mise à jour 6.4, alors nous espérons que vous profiterez d'abord de la version normale et de l'histoire.
(00:58:37)
Le deuxième donjon spécial (donjon à embranchements et alternatif), nommé le mont Rokkon, arrivera à la mise à jour 6.45. Bonne nouvelle : vous pouvez explorer le mont Rokkon même si vous n'êtes pas entré dans les canalisations sildiennes (le premier donjon spécial).
(00:59:44)
Le système de renforts sera ajouté pour les donjons de l'épopée Stormblood, de la Mer du Chant des sirènes à Ala Mhigo. Les joueurs pourront ainsi refaire ces donjons en compagnie des PNJ de l'histoire ! En effet, avoir les PNJ avec vous permet d'être davantage immergé dans l'histoire, de la vivre pleinement. Si vous avez déjà fini toute l'épopée, il peut être intéressant de refaire Stormblood grâce au mode Nouvelle partie + !
(01:02:12)
Des nouveautés arrivent également pour le mage bleu et la pêche en mer.
Un nouveau type de mémoquartz allagois, les mémoquartz allagois dantesques, font leur apparition ! Le nom a été choisi en se basant sur le nom de l'auteur de la Divine Comédie, Dante Alighieri.
Les icones de jobs seront désormais affichés dans la fenêtre de log et à côté des plaques de nom, nous espérons donc que cela vous sera utile ! Veuillez tout de même noter que les icones de jobs ne seront affichés dans la fenêtre de log qu'en équipe et en alliance.
De plus, les accessoires de mode comme les lunettes ou les ailes resteront affichées même lorsqu'un combat se lance dans les zones ouvertes.
Ajustements aux jobs
(01:10:36)
Cette fois, il n'y aura pas de changements majeurs dans les rotations. À la place, l'objectif principal est de renforcer certains jobs afin d'équilibrer les dégâts de chacun.
Par exemple, les tanks autres que le chevalier noir bénéficieront d'ajustements ! Bien sûr, les autres jobs auront également droit à leurs ajustements.
Également, plusieurs effets bénéfiques verront leur rayon étendu à 30 yalms, améliorant ainsi leur utilisation.
Nous avons aussi passé en revue les ajustements spécifiques au paladin et au chevalier dragon.
- Pour le paladin, effectuer l'action Absolution n'interrompt plus un combo.
- Pour le chevalier dragon, les actions Saut et Grand saut n'affecteront plus la position du personnage. Cela réduira ainsi la probabilité de se retrouver accidentellement dans une attaque ennemie. De plus, ces deux actions pourront être utilisées sous l'effet Entrave, ce qui les mettra au même niveau que les actions des autres jobs dans une situation similaire.
Mise à jour JcJ
(01:16:16)
Une nouvelle récompense sera ajoutée à Crystalline Conflict pour ceux qui se placent dans les 100 premiers du classement ou ceux qui atteignent le rang diamant ou au-dessus. Pour faire simple, plus vous êtes haut dans le classement, plus vous recevrez d'insignes. Après avoir accumulé une certaine quantité de ces insignes, elles peuvent être échangées pour appliquer un effet visuel aux armes de limiers des enfers.
Ces insignes peuvent être obtenues au cours des saisons JcJ, vous pouvez ainsi les accumuler progressivement et en avoir suffisamment pour plusieurs armes !
Pendant l'émission, nous avons d'ailleurs montré ce fameux effet visuel ! Nous avons travaillé dur sur les armes de chaque job alors nous espérons que vous avez hâte de toutes les voir (et de toutes les avoir ?) !
Ajustements au Front
(01:20:15)
Un tout nouvel élément de l'interface utilisateur affichera désormais la durée restante et les résultats lors d'un affrontement sur le Front. Mais si vous préférez l'ancienne version, une option sera disponible afin de revenir à la précédente interface.
Un autre changement majeur apporté aux combats consiste à équilibrer les jobs sur le Front, à savoir le temps de charge de la jauge de Transcendance, les dégâts infligés et les dégâts subis. Le temps de charge de la jauge de Transcendance d'un job sera équilibré en fonction de l'efficacité de sa Transcendance au Front, de sorte que certains jobs en accumuleront une plus rapidement ou plus lentement qu'auparavant.
Il y aura également des changements sur les Champs de la Gloire (brise-glace), notamment sur le terrain et la disposition des mémolithes congelés. Vous pouvez voir les changements apportés au terrain dans la comparaison ci-dessous.
La manière d'obtenir des données pour gagner sera également modifiée, notamment avec une augmentation des mémolithes congelés. Cet ajustement vise à résoudre les situations où l'affrontement était au point mort, ce qui se produisaient souvent lorsque tous les mémolithes étaient détruits.