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Hybrid View

  1. #1
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    En y repensant, avoir plusieurs contenu différents, avec des CD (cooldown) longs dessus et un droprate plus élevé serait beaucoup mieux que pas de Cd et un droprate de m... Âpres je sens déjà les NOL criez "non laissez moi jouez comme je l'entend, ne me limitez pas".
    Mais pensez y, ne préféreriez vous pas faire consécutivement un Ifrit, un garuda, et un mog , un aurum vale et un cuter's cry (allez avec un timer de 8 heures si vous les tuez) mais que vous ayez 50%, 75% ou 100 % de loots quelques chose. Plutot que de spam le même combat en continu pendant 5 heures et d'avoir 1% de chance de loot ??!
    Et puis bon, ca pousserait aussi les joueurs a s'essayer un peu a tout plutôt que de rester bloquer sur la même chose.
    Il y a pas besoin d'être un no-life pour pas avoir envie de courir d'un endroit à l'autre plusieurs fois sur une soirée.
    Pas envie de se forcer à jouer sur des contenus qu'on aime pas.
    Pas envie que sa LS "monopolise" le temps de jeu disponible (pouvoir faire un primal/donjon avec un groupe en shout même si la LS l'a prévu plus tard)
    Pas envie de faire un truc (Ifrit par exemple), puis devoir remplacer des gens parce que certains n'ont pas accès à Mog (si le groupe disband pas simplement)

    Et tout ça, c'est justement pour optimiser le temps de jeu.

    Il y a sûrement des solutions intermédiaires, mais des cooldown qui ne permettent de faire un contenu qu'une fois par journée (un cooldown de 8h, c'est déjà "une fois par jour" parce que généralement, 8h après, on est plus sur le jeu), c'est plus anti-casual qu'autre chose.

    Il faut pouvoir remplir 2-3h de jeu sans encombre. Les cooldown iront bien pour des contenus qui durent justement 2-3h.

    PS : 'faut prendre en compte aussi les quêtes (CG et jobs) qui nécessitent un passage par des donjons. 'faut bien pouvoir aller aider les gens :x
    (2)
    Last edited by Genz; 06-23-2012 at 06:54 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Il y a sûrement des solutions intermédiaires, mais des cooldown qui ne permettent de faire un contenu qu'une fois par journée (un cooldown de 8h, c'est déjà "une fois par jour" parce que généralement, 8h après, on est plus sur le jeu), c'est plus anti-casual qu'autre chose.
    Le soucis, c'est qu'il n'y a pas de solution miracle. A partir du moment, où on veut un drop rate potable, il faut un cooldown. Maintenant, SE peut utiliser des systèmes de cooldown différent de la concurrence.
    Je pense plus précisément à un cooldown sur le drop rate plutôt que sur l'event. Je ne sais pas si c'est long à développer, mais un tel système permettrait de conserver la possibilité de faire un event avec ceux ne l'ayant pas encore fait dans la journée, tout en permettant de contrôler la vitesse de dispersion des items.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Le soucis, c'est qu'il n'y a pas de solution miracle. A partir du moment, où on veut un drop rate potable, il faut un cooldown. Maintenant, SE peut utiliser des systèmes de cooldown différent de la concurrence.
    Je pense plus précisément à un cooldown sur le drop rate plutôt que sur l'event. Je ne sais pas si c'est long à développer, mais un tel système permettrait de conserver la possibilité de faire un event avec ceux ne l'ayant pas encore fait dans la journée, tout en permettant de contrôler la vitesse de dispersion des items.
    Tant que le système de drop est individuel (comme Ifrit) c'est pas bien difficile à faire. Si on prend le système actuel, il faut farmer les tapers pour pouvoir ouvrir le coffre à la fin. Si on met un cooldown de 24h sur cette quête, rien n'empêche les gens de continuer à faire Ifrit, mais sans coffre à la fin.

    Maintenant pour tout ce qui est drop de groupe (donjons) c'est déjà bien plus difficile. Il y a juste aucun moyen d'avoir un système qui fonctionne correctement sans individualiser tous les drops.
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Maintenant pour tout ce qui est drop de groupe (donjons) c'est déjà bien plus difficile. Il y a juste aucun moyen d'avoir un système qui fonctionne correctement sans individualiser tous les drops.
    En faite, j'ai déjà pensé à un système applicable au groupe.
    Mais ce serait sans doute lourd à programmer et surtout, ça reste un système imparfait.

    Sinon, un système de tags comme proposer par Genz pourrait aussi être intéressant, reste comme toujours, à voir combien d'autorisation par jours/semaine/mois.
    Si on suppose qu'il existe 3 events endgame (nombre basé sur la concurrence ) à faire en même temps, et que chacun dure environ 2h à faire, on peut imaginer 6 "tags" par semaine. Permettant à ceux étant présent toute la semaine de le faire presque chaque jours et à ceux n'étant présent qu'un ou deux jours de le faire presque sans restriction.
    Reste le problème pour ceux ayant un temps de jeu élevé, qui risque de voir leurs autorisations consommés en moins de 3 jours et se retrouver sans rien à faire après. :/

    Comme toujours, c'est difficile (impossible?) de contenter tout le monde. C'est à SE de choisir 'son cœur de cible'.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    .... Comme toujours, c'est difficile (impossible?) de contenter tout le monde. C'est à SE de choisir 'son cœur de cible'.
    Je confirme: SE ne fait pas de favoritisme entre casual / joueurs intensifs >>> SE est en train de dégouter TOUT LE MONDE ^^
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