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Hybrid View

  1. #1
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    Autant les missions commando, pourquoi pas: Même si faut voir le taux de drop.
    Autant les mandat de factions, faut avoir les points et donc... faire des mandats normaux en boucle: Ca va râler. lol
    (0)

  2. #2
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    J'aurais une tite question moi Youmukon ^^:

    Est-ce que l'idée d'acheter du stuff compagnie hors de sa compagnie aurait fait du chemin?!
    Y'a plein de nouveau stuff spécifique, mais, dommage qu'il soit un peu "locké"

    Sinon, de nouveaux mandats de faction , hum, ouais, c'est gentil.
    Le système est tellement bien, qu'on s'était fait une joie de l'oublier <.<

    Ce serait pas mieux "d'acheter" les mandats de faction via les sceaux de compagnie?
    (1)
    Last edited by AquaRyu; 06-21-2012 at 11:33 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    J'aurais une tite question moi Youmukon ^^:

    Est-ce que l'idée d'acheter du stuff compagnie hors de sa compagnie aurait fait du chemin?!
    Y'a plein de nouveau stuff spécifique, mais, dommage qu'il soit un peu "locké"

    Sinon, de nouveaux mandats de faction , hum, ouais, c'est gentil.
    Le système est tellement bien, qu'on s'était fait une joie de l'oublier <.<

    Ce serait pas mieux "d'acheter" les mandats de faction via les sceaux de compagnie?
    Mandats en sceaux de compagnies ?! ha non, surement pas ! Faut arrêter de mettre des sceaux a toutes les sauces !


    Bon sincèrement ce patch, n'apporte rien de mon point de vue. Ne souhaitant pas faire de relique... il n'y a pour ainsi dire rien ...

    D'ailleurs je tiens a signaler a Youmukon, et par son intermédiaire a l'équipe des devs, que chez nous, seules 3 personnes sur une quinzaine veulent faire les reliques, ce qui signifie très peu de nos joueurs alors que notre Linkshell est vraiment active ... La façon dont vous avez implémenté cela ne donne pas du tout envie de tenter cette suite de "quête". C'est plus de la torture qu'autre chose...

    Quand je vois que ces 3 joueurs "farment" 6 heures par jour (6 HEURES !!!) pour essayer d'avoir les points pour être dans le top 3 des défenses des hameaux. Leur petit calcul environ 2 semaines de farm/craft , 6 heures par jour pour espérer avoir 1/1.5 Millions de point et être dans le top 3 et avoir plus de chance d'avoir des sceaux.

    Franchement, quand tu as une vie a coté, ce n'est même pas la peine d'y penser ....

    Plus on avance vers la 2.0, et plus je me demande ou est le FUN dans ce jeu (l'un des 4 principe cité par Yoshi.P pour la reconstruction de ff14).
    Tiens, j'aimerais bien qu'un dev ou Naoki yoshida répondent a ces 2 questions : Jouez vous a FF14 ? trouvez vous que celui ci est amusant ??

    Personnellement, je ne joue pas a un jeu pour farm comme un mouton. Une personne normale joue pour s'amuser, se détendre mais pas pour se faire ch... devant son écran a répéter la même chose tout les 15/30 minutes et ce pendant des semaine !


    Il y a vraiment plein de chose qui ne vont pas dans le bon sens sur ce jeu, et cela fait vraiment peur pour la 2.0.

    Quelques petites choses qui me passe par la tête a l'instant :

    - Dans les grandes compagnies, mettez des sets complets a chaque grade (ou tous les 3 grades) et cela pour chaque type de classe (DOW, DOM, DOL & DOH) et cela dans chaque compagnie.

    - Stop avec ce droprate a la c... 0.0001 % de chance d'avoir xx item ... (darklight, hameaux, etc...) On commence franchement a en avoir ras le c... mettez des tokens partout si vous voulez (a la WOW et comme sur garuda). Je ne comprend même pas pourquoi le mog et Ifrit n'en ont pas encore. -_-
    Beaucoup de MMO ont des droprate élevé et cela ne leur fait pas défaut. (wow a même un droprate de 100 %)

    En y repensant, avoir plusieurs contenu différents, avec des CD (cooldown) longs dessus et un droprate plus élevé serait beaucoup mieux que pas de Cd et un droprate de m... Âpres je sens déjà les NOL criez "non laissez moi jouez comme je l'entend, ne me limitez pas".
    Mais pensez y, ne préféreriez vous pas faire consécutivement un Ifrit, un garuda, et un mog , un aurum vale et un cuter's cry (allez avec un timer de 8 heures si vous les tuez) mais que vous ayez 50%, 75% ou 100 % de loots quelques chose. Plutot que de spam le même combat en continu pendant 5 heures et d'avoir 1% de chance de loot ??!
    Et puis bon, ca pousserait aussi les joueurs a s'essayer un peu a tout plutôt que de rester bloquer sur la même chose.

    - modifier ce système de classement des hameaux lors de la phase 1.
    Plutot qu'un top 20, pourquoi ne pas faire des paliers en points.
    Actuellement, les joueurs attendent le dernier moment pour rendre leur points et dans les 3 dernière minutes le top 3 passe de 400.000 pts a 1/1.5 voir 2 Millions de points -_-

    Pourquoi ne pas instaurer plutot un système de paliers de points. Par exemple :
    Tous joueurs avec 800.000 points ou + lootent comme pour le 3eme actuellement
    Tous joueurs avec 900.000 points ou plus loot comme le 2nd
    Tous joueurs avec 1.000.000 points ou plus loot comme le 1er

    Comme ca, plus de course et de surenchères totalement débile dans les 2 dernière minutes. (on a encore eu un petit FR sur notre serveur qui a mis 1.200.000 points il y a 2 jours et qui s'est fait grater sur la dernière minute et a finit 4eme)

    (bon bien entendu le barème de point dans ces exemples est a ajuster)...



    Voila, c'était mon post du matin, après une nuit de taff. Sur ce, je vous laisse et vais me coucher
    (7)
    Last edited by panzertroll; 06-23-2012 at 03:21 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by panzertroll View Post
    ...
    Je suis absolument d'accord je commence a avoir de gros doutes sur la 2.0 avec les idées complétement bancale de l’équipe.

    On paye pas un abonnement pour se forcer a jouer mais pour s'amuser , Yoshida dit connaitre l'attente des joueurs mais il fait de grave erreur même si la plupart part d'une très bonne idée.

    Alors que maintenant on a du contenu la plupart est tellement décourageant que peu de personne le font , personnellement je trouve ridicule de créer du contenu pour que celui ci servent si peu et après Yoshida semble surprit que ce que fait que la majorité des joueurs reste est la 2.0.

    Va falloir communiquer vite et changer ça avant la 2.0 (le drop rate est qu'une histoire de chiffre a changer et permettra d'attendre la 2.0 en s'amusant) car la l'équipe commence a faire douter les joueurs sur le fait d'arriver a faire un jeu ou on peu s'amuser et bien équilibrer (comme les caravane qui sont le seul moyen rentable de gagner des sceaux ...).
    (1)