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  1. #31
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    確かにチュートリアルらしきチュートリアルはないですが、
    公平さがないってどう不公平なのでしょう…?
    プレイスキルがどうこう、ハンデがどうこうの話も
    それが出来るか出来ないかは少しでもクリコン触ってみれば分かることかと思います。数分で終わりますし。
    質問っぽい?ので、私の考えになりますがレスポンスします。
    「初見でいきなりランクマッチングに入れるのはおかしい」です。

    平等ではあるかもしれん。
    でも、クリコン触ってなくてもランクマでマッチングするんですよ。
    ランクマッチングの各ランク帯では誰と誰がマッチングするのが良いか、最低限の敷居はあるはずだと私は思います。
    これが、UIみるだけで操作やルールや個々のジョブに合わせたやるべきことが誰が見ても一目瞭然な仕様やシステムなら問題ございません。
    ※あとPvE専用に作られたゲームでのFF14ライトユーザとPvPに見識のある人の差はでかい(ココは体感です)
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    Last edited by NAKA4; 12-04-2023 at 11:00 AM. Reason: 脱字

  2. #32
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    Quote Originally Posted by NAKA4 View Post
    質問っぽい?ので、私の考えになりますがレスポンスします。
    「初見でいきなりランクマッチングに入れるのはおかしい」です。

    平等ではあるかもしれん。
    でも、クリコン触ってなくてもランクマでマッチングするんですよ。
    ランクマッチングの各ランク帯では誰と誰がマッチングするのが良いか、最低限の敷居はあるはずだと私は思います。
    これが、UIみるだけで操作やルールや個々のジョブに合わせたやるべきことが誰が見ても一目瞭然な仕様やシステムなら問題ございません。
    ※あとPvE専用に作られたゲームでのFF14ライトユーザとPvPに見識のある人の差はでかい(ココは体感です)
    初見でもランクマに入れる点がランクマユーザーからして不公平ということですか?
    味方に入ってくるのが不公平というのであれば、対戦相手になる可能性もあるのでそこは平等、公平ですよ。ただもちろん不満に思うのは分かります。
    (ジョブ被りだと必ず相手になるので例外あり)

    追記分

    「ランクマが初見でも出来ることがおかしい」
    については、正直なんとも言えません。
    条件をつけるにしても、厳しい条件をつけるとは思えません。

    ジョブのやるべきことについてはまぁ以前にも
    「ヘイトがないのにタンクは何すれば良いのか」と、もう一個の方のクリコンスレで言っていた方がいたので、
    大まかな役割分担のような解説はあっても良いとは思います。
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    Last edited by yasuna-kusaha; 12-04-2023 at 11:47 AM.

  3. #33
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    Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
    すみません、不公平の話はどのあたりにありますか?
    初見でもランクマに入れる点ですか?
    味方に入ってくるのが不公平というのであれば、対戦相手になる可能性もあるので公平ですよ。もちろん不満に思うのは分かります。
    (ジョブ被りだと必ず相手になるので例外あり)
    誰でもランク帯に入ってくること自体は平等ですねでも公平ではないです。
    そもそも論としてFF14における
    「公平性の前提が定義されていないことが現状問題点だと思います」

    本来は、プレイヤーを適正ランクごとに区切って対等な試合をさせるのがスポーツとしてあるべき姿。
    (クリコンではそれをカスタムマッチといっている認識なら私の認識違いかもしれないですけど)
    運ではなくランク帯に見合った実力が担保されるのが公平さです。
    格闘スポーツのように階級に当たる部分なイメージです。

    前提となる公平さが崩れると闇鍋マッチングとなるのではと思います

    追記:例えば、
    公平さを推し量る客観的な数量の案
    ・〇〇ジョブでの勝利数、プレイ時間
    ・一つ上のランクの人を倒した人数
    ・クリコン自体のプレイ時間総数
    ・昇進試験とか?
    定義しようと思えばきっと色々あると思うんだよね~。
    そうする必要があるかはコンテンツの分かりやすさに関わってくると思うけどね。
    (2)
    Last edited by NAKA4; 12-04-2023 at 12:11 PM.

  4. #34
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    書いてある内容はめちゃめちゃ良いと思います。
    ただ、闇鍋マッチングについては解消方法や案がなければ現状の不満点は改善のしようがないと思います。
    (シーズンの変わり目、ダイヤからゴールド1になった人が混じるマッチは確かに闇鍋と言えると思います)

    アンランクの方がゴールドまでとシャキるのが現状の仕様だったと思いますが、
    これがブロンズやシルバー帯までだけになったりしたらアンランクの方はランクマがシャキらなくなり、
    ルーキーの同志を募って同時申請などをしないと、シャキりやすいランクまで上がる手段がなくなります。
    (2)
    Last edited by yasuna-kusaha; 12-04-2023 at 12:33 PM.

  5. #35
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    Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
    書いてある内容はめちゃめちゃ良いと思います。
    ただ、闇鍋マッチングについては解消方法や案がなければ現状の不満点は改善のしようがないと思います。
    (シーズンの変わり目、ダイヤからゴールド1になった人が混じるマッチは確かに闇鍋と言えると思います)

    アンランクの方がゴールドまでとシャキるのが現状の仕様だったと思いますが、
    これがブロンズやシルバー帯までだけになったりしたらアンランクの方はランクマがシャキらなくなり、
    ルーキーの同志を募って同時申請などをしないと、シャキりやすいランクまで上がる手段がなくなります。
    話を戻すと、
    使ってればそのうち慣れるよが一番ローコストなマッチング改善。
    客観的に見て何でそうなってないの=UIが使いづらくて慣れない
    ということはないか?というのが私の考えです。
    ※これはあくまでクリコンプレイしてない外野の意見です。

    まずは、開発者が今のUIめっちゃ使いやすいと思っているファンタジーからの脱却です
    初見でマクロが必要だなって思うもんなんですかねと疑問に思うことから始めてみてください。
    作ってる人とかは慣れちゃってるかもしれないから、まったく触ったことない人に評価させてUIだけ見て
    直感的にわかるか試験したら?って思いますけどね。

    『クリコン触ってみれば分かる』を是非推進するようなアップデートこそがまずは必要なマッチング改善かもよ? 
    (4)

  6. 01-09-2024 03:14 PM
    Reason
    誤字

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