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Results 21 to 30 of 48
  1. #21
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    クエストが防具のように気軽にできるのであるならば性能のほうもそれなりにしなければならないかと思います。


    ジョブ武器に関してはずっと装備していたい人というのは防具よりもずっと多いとお思いますし、その装備していたいというならばやはりそれなりの性能が必要とおもいます。
    現在のAF防具のように禁断や蛮神の武器より弱いという武器を実装したとしてもそちらよりも禁断や蛮神のほうを装備するひとが多いと思いますしそれではもったいなくないでしょうか?

    なのでいい性能の武器がほしいとおもうので難易度もこれぐらいでいいと思います。
    (3)

  2. #22
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    単純に3人のくだりは元ネタの伝承のコルタナの設定からもってきただけじゃねーかなw
    (2)

  3. #23
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    AF装備という名前だったからいけなかったのではないでしょうか。AF防具と同じと思わせてしまった、そこに問題の根底がある気がします。
    たとえば、AF装備はみんなでいっしょに出発できる装備、その上位として、RPGでありがちな古代のAF装備とか適当な名を打ってハイ向けで用意するとかすればよかったのかなと思います。
    もしこれから用意するなら、逆で、古代のAF装備が一般向けでもいいかなって気もしてます。
    (3)

  4. #24
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    レリック並みの難易度(完成まで数年)の武器を実装してはいけない、とは思いませんが、問題は実装の「時期」ですね。

    新生前の実質「有料β期間」のいま、それを実装すべきだったとは思いません。ごく一部のコア層以外は、モチベーションの低下につながったかもしれませんから。

    いずれにしろ、キャップ解除されたら伝説の武器も「ゴミ化」するわけでしょう? まあ打ち直しなど延命も考えられますが、新生が成功するという保証も分からない時期に、人生のある時期を捨てる覚悟で取り組むほど(の難易度のクエストをする)モチベーションある人がどれだけいるのか疑問ですね。
    (13)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
    AF装備という名前だったからいけなかったのではないでしょうか。AF防具と同じと思わせてしまった、そこに問題の根底がある気がします。
    たとえば、AF装備はみんなでいっしょに出発できる装備、その上位として、RPGでありがちな古代のAF装備とか適当な名を打ってハイ向けで用意するとかすればよかったのかなと思います。
    もしこれから用意するなら、逆で、古代のAF装備が一般向けでもいいかなって気もしてます。
    実は公式では一言もAF武器と言ってないんですよね(あくまでも"ジョブ武器")。
    欧米版ではレリックという単語を使ってますし、日本語でもレリック武器と言っておいてくれれば開発とプレイヤーの認識のズレも少なかったのではないかなーと思います。

    まぁ他スレでも言ってますが、レリックへの打ち直し用で構わないので入手難易度が低いAF武器も実装してもらいたいですね。
    そうすれば緩和要求も減るのではないでしょうか。
    (4)

  6. #26
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    まぁどこぞでは数年間頂点に立ち続けた虎パンツなんてのもありますし……
    (2)

    ■<良い食事を自前で作る事で装備が貧弱な問題は回避した

  7. #27
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    後半部分がわからないから何とも言えないけど、現時点でわかってる範囲では
    11のレリックよりぜんぜん楽だと思うんだけど?
    (12)

  8. #28
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    キャップ解除されたら~
    なんていってたらどんな装備だってとれないでしょ。
    なにいってるのかしら。
    あと<育生武器>っていってるから強化していくのでしょう。
    (3)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    いずれにしろ、キャップ解除されたら伝説の武器も「ゴミ化」するわけでしょう?
    うーん、なんだろうなぁ。このクエスト実装した時点で、開発側はレベル50をしばらくのあいだ(1年とか数年? まぁ、どれくらいの期間でもいいんですが)は、キャップの開放はするつもりはないと思いますけどね。

    バトルクラスだけでなく、ギャザやクラフタからめた時点で、キャップの開放をするのは無理かなぁと思うのが普通の感覚だと思いますが。
    (1)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    レリック並みの難易度(完成まで数年)の武器を実装してはいけない、とは思いませんが、問題は実装の「時期」ですね。

    新生前の実質「有料β期間」のいま、それを実装すべきだったとは思いません。ごく一部のコア層以外は、モチベーションの低下につながったかもしれませんから。

    いずれにしろ、キャップ解除されたら伝説の武器も「ゴミ化」するわけでしょう? まあ打ち直しなど延命も考えられますが、新生が成功するという保証も分からない時期に、人生のある時期を捨てる覚悟で取り組むほど(の難易度のクエストをする)モチベーションある人がどれだけいるのか疑問ですね。
    現状でのハムレット関係の素材の高騰や上位ランクの奪い合いなどを見ると
    一定以上の数はいるんじゃない?
    それと「人生のある時期を捨てる覚悟」って・・・・・
    短時間で入手しようとする人しか居ないとでも思っているのかな?
    「気長にやるわ」って人は私の周りにも結構な数いるんだけどね
    レベルキャップに関しても「よしP頭の中には無い」趣旨の発言が
    有った様に記憶してるんだけど勘違いかな?
    仮にキャップ開放があったとしても強化武器なので開放に合わせて
    性能の強化は行われると思いますよ。
    (14)

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