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  1. #1
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    L'XP après le lvl max

    Bonjour,

    Je suis sur ff14 depuis peu de temps (2-3 mois environ), et j'aime beaucoup le jeu, mais je me pose des questions sur l'XP, et en particulier l'XP max.

    Je suis du genre à apprécier le chemin plus que le but, et la phase de leveling est toujours ce que je préfère par rapport au endgame qui est souvent répétitif et sert globalement au kikitoudur.

    A ce jour, je n'ai aucun job lvl 90, mais j'en ai un qui s'en rapproche beaucoup (invocateur lvl 88), alors que je n'ai même pas fini Heavensward. Après je plaide coupable, malgré l'accès aux différentes extensions, j'aime prendre mon temps, j'ai monté toutes mes réputs, je monte mes jobs récoltes et crafts, que j'ai tous vers le lvl 70, j'ai farmé les armes violettes d'ARR, je fais les chasses pour obtenir les cartes de vitesse de monture etc.
    Jusqu'à maintenant en tout cas, je n'ai pas farmé pour farmé, il y avait vraiment le déblocage du contenu derrière.

    Et je me suis posé la question, que devient l'XP gagné au-delà du lvl 90? L'XP au-delà peut-elle servir à un autre contenu, intégré dans le jeu? Je fais en sorte de changer de job pour l'instant pour ne pas "perdre" d'XP, car je suppose que c'est ce qui arrive lorsque l'on est lvl 90, mais je me permets de poser la question.

    En effet, rien que de penser qu'à un moment, lorsque j'aurais tous mes jobs max, l'XP est perdue, c'est démoralisant, quand le leveling est une des pierres angulaire qui fait qu'on aime découvrir un jeu.

    Merci pour vos réponses et bon jeu
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  2. #2
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    L'xp est perdue pour le job arrivé au niveau max, par conséquent lorsque tous tes job seront 90 tu n'engrangeras plus d’expérience.
    D'où "l’intérêt" de garder un ou des jobs pour faire les quêtes annexes si tu veux optimiser un max l'xp famélique qu'elle donnent.

    A titre d'info, l'épopée seule donne suffisamment d'xp pour monter un job jusqu'au niveau 90 en ne faisant que ça.

    Je ne suis pas spécialiste de ces zones, mais tu as Bozja et Eureka qui ont leur propre système d'xp (les guides ne sont peut-être pas à jour).
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    Last edited by Lahir; 02-25-2023 at 04:55 PM.

  3. #3
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    Un grand merci, je ne connais pas ces zones, je suppose que je n'y ai pas encore accès.

    C'est bien dommage pour l'XP. Pour l'instant j'ai de quoi faire, mais c'est sûr, un jour, la frustration sera là ^^"
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  4. #4
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    Du coup, je pose la question, serait-il envisageable d'avoir un suivi de l'XP gagné après le lvl max?
    Je ne parle pas d'avoir un gain grâce à l'XP accumulé mais bien d'y suivi qui indiquerait du type lvl 90 +X.
    Si le lvl 90 nécessite, au hasard 5M XP et que le lvl suivant c'est 90 + 10% (je prends des valeurs hypothétiques pour étayer mon exemple), une fois atteint les 5,5M XP, on passe au 90+1 dans notre classe.
    Je suis d'accord, cela n'apporte pas grand chose, c'est de l'XP perdue, mais cela reste une XP "notifiée" ce que je trouve, assez différent.

    A moins qu'il soit envisageable de faire quelque chose de cette XP en plus et dans ce cas j'ai des idées ^^, mais je suppose que SE a déjà envisagé (et écarté) cette possibilité.
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  5. #5
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    Dans tout les cas, y a plusieurs possibilité pour la suite à compter de la 7.0

    La 7.0 vas surement mettre le max au niveau 100.

    Que faire ensuite à la 8.0 ? Plusieurs choix :

    Continuer sur cette lancée, avec le niveau 110 puis augmenter continuellement à chaque extension.

    Faire un système après le niveau max qui permet de débloquer de nouvelle chose.

    Chaque système à son défaut, le premier fait que les nouveaux joueurs auront peur de ne jamais atteindre le niveau max (surtout après le niveau 100, ça comme à faire beaucoup) et qu'au bout d'un moment, SE devra faire un level Squish comme Warcraft l'as fait.

    L'autre fait que le personnage n'évolue que très peu, surtout au niveau de ses compétences, et mettre des compétences derrière des "niveaux spéciaux" ne fera que créer une inégalité dans les donjons/défi/raid de niveau max, ce qui n'est pas bon.

    Mais pour l'instant, aucun plan n'as été établi pour l'exp après le level max, parce que le level max ben c'est le max, t'es pas supposé avoir quoi que ce soit derrière (d'ou le "Maximum").
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  6. #6
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    Et j'approuve le fait qu'il y est un lvl max, je ne crois pas qu'il faille faire des lvls infinis, quoi que l'impact dans FF est assez minime puisqu'au final, nombre d'events, donjons, raids etc. ont un lvl cappé.
    Ce que je voulais dire, c'est que l'XP en plus pourrait alors devenir une monnaie, comme les autres, pour autre chose qui donnerait du contenu au jeu, sans le déséquilibrer , et qui pousserait finalement à continuer à en récolter, par son activité quotidienne.

    Les conditions d'accession pourraient déjà écrémer en disant: pour cumuler de l'XP au delà du lvl max, il faut déjà que tous les jobs soient au lvl max. Cela évite les joueurs qui font du monoclasse de rush au lvl max pour accumuler de l'xp derrière.
    Ensuite comme on est au lvl max, il n'y a plus les bonus de double XP, ce qui ralentit les choses.
    Et enfin, le prix des éléments à acquérir doit être, quelque part "prohibitif" et les avantages mineurs. Acquérir l'XP et le dépenser n'est alors pas un objectif, mais permet "d'endiguer" cette perte d'XP qui reste, tout de même, le nerf de la guerre des MMO.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Marilo30 View Post
    ...
    Haaaaa oui d'accord. Je comprend mieux là.

    Il me semble que WoW avait fait ça à l'époque de WOTLK dans un certain sens. Par exemple, les quêtes donnaient Expérience et Argent, sauf que quand tu pouvais plus recevoir l'exp tu recevais de l'argent en plus, une petite prime quoi.

    Le principe d'ajouter une nouvelle monnaie en partant sur ce principe revient un peu sur le style des mémoquartz qu'on as déjà, qui te permettent de faire le stuff HL.

    Maintenant si on invente un système qui récompense les joueurs qui ont TOUTES LES CLASSES niveau 90 (Et seulement dans ce cas), ça pourrait motiver pas mal de joueurs à les monter level max pour voir un peu le kit que les classes possèdent.

    Mais un tel système ne doit en aucun cas contenir un avantage, comme des amélioration d'équipements ou des matériaux rare par exemple. Je pense que les seuls ajouts possible là sont des Mascottes, des montures, ou éventuellement des équipement niveau 1 pour des apparences uniques.
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  8. #8
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    Je suis tout à fait d'accord.
    En effet, Wow le fait avec le bonus d'or. Le soucis c'est que cela contribue quelque part à l'inflation.
    Et également d'accord sur les cosmétiques/montures/mascottes qui sont sortis du jeu à présent, qui ont pu exister lors d'events précédents (Noël, Saint Valentin etc.).
    Mais ça pourrait aller plus loin, et sans donner des avantages en jeu, comme par exemple l'achat d'emplacements supplémentaires dans la coiffeuse par exemple (je ne sais pas si les 800 sont vite atteints, je ne suis qu'à Heavensward), une/des tentatives supplémentaires en plus des 3 quotidiennes au gold saucer (l'avantage est très minime), augmenter le maximum de memoquartz stockables (je ne me rends pas compte si c'est un énorme avantage au final), puisqu'il faut toujours les farmer, du stack en plus sur les mandats mais toujours avec le même refresh (1 tous les 4h), et que sais-je encore, je n'ai pas tout débloquer je pense.

    Tout ça pour dire que ce que l'accumulation de cette xp doit apporter doit être minime ou nulle en terme d'avantage en jeu par rapport aux autres joueurs, mais attractif pour les "jusqu'au-boutistes" comme moi ^^

    Bref si c'est une bonne idée, j'aimerais bien le faire remonter à SE pour éventuellement qu'ils y réfléchissent si cela était possible, ça serait génial.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Marilo30 View Post
    Mais ça pourrait aller plus loin, et sans donner des avantages en jeu, comme par exemple l'achat d'emplacements supplémentaires dans la coiffeuse par exemple (je ne sais pas si les 800 sont vite atteints, je ne suis qu'à Heavensward), une/des tentatives supplémentaires en plus des 3 quotidiennes au gold saucer (l'avantage est très minime), augmenter le maximum de memoquartz stockables (je ne me rends pas compte si c'est un énorme avantage au final), puisqu'il faut toujours les farmer, du stack en plus sur les mandats mais toujours avec le même refresh (1 tous les 4h), et que sais-je encore, je n'ai pas tout débloquer je pense.
    Ca malheureusement, sont des avantage ingame. Puisque tu accorde plus de liberté à certain joueur que d'autre, notamment avec les grattage au gold saucer ou les emplacement dans la coiffeuse mirage ou même le maximum de memoquartz.

    Là je dirais clairement non.
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  10. #10
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    Les éléments que j'ai évoqué sont des exemples, si ce n'est pas faisable peu importe.
    Mais la faille des cosmétiques, montures etc. c'est, qu'encore une fois, une fois tout acheté, on se retrouve avec une nouvelle monnaie qui ne sert à rien, comme les sceaux de grandes compagnies, les jetons de chasses de chaque extension ou les monnaies tribales.
    La chose intelligente serait de mettre en place un système, parallèle au jeu en quelque sorte, qui n'a pas d'impact sur le jeu en lui-même et qui puisse vivre seul, entretenu par cette XP que l'on gagne, pas bien des biais.

    Imagines un mini-jeu, qui se joue contre l'IA. L'XP en plus permet de faire monter son personnage dans ce mini-jeu et permet de se battre contre une IA toujours plus puissante. L'idée qui me vient sans cesse est celle-ci:
    Pour ne pas se mélanger prenons les donjons existants des difficultés A à Z et un stuff lvl 1.
    Tu commences dans le donjon A avec un stuff niveau 1. Terminer le donjon A pour la première fois en tuant le boss te libères le niveau B.
    Tu gagnes des matérias dans le donjon que tu mets dans ton stuff et te donnent donc les stats de ton perso.
    Tu es libre de mettre les matérias que tu veux, selon l'orientation que tu veux donner à ton perso.
    Quand ton équipement est plein de matérias niveau 1, si ton niveau est au moins équivalent au niveau de l'équipement +1, alors ton stuff prend un niveau, les stats des matérias que tu avais mis s'ajoutent aux stats du stuff et les emplacements de matérias se vident.
    Pour équiper ton stuff niveau 2, il te faut des matérias niveau 2, que tu lootes en donjon ou que tu fusionnes avec des matérias identiques niveau 1.
    Le stuff plein te permettra de monter niveau 3 etc.
    Sauf que selon la difficulté du donjon, ben il te faudra peut-être le niveau de stuff 2-3 pour la difficulté A, puis 7-8 pour le B puis 15-16 pour le C etc. la difficulté monte crescendo et t'oblige à améliorer ton stuff pour aller plus loin.
    Et, quand tu finis certains niveaux pour la première fois, tu récupères des cosmétiques, montures, mascottes etc. genre 1 cosmétique toutes les 5 difficultés de donjon, 1 mascotte/monture tous les 10.
    C'est de plus en plus long, de plus en plus difficile et lié à l'XP que tu apportes via le jeu normal.
    Tu as la possibilité de changer de classe à volonté (vu que tu as déjà tout débloquer pour débloquer ce mode) et chaque donjon donne des conditions aléatoires de classes pour avoir des bonus de dégats, de vie, d'armure ou de butin pour le donjon que tu fais, qui changera la partie suivante.

    C'est un système qui peut presque être infini et qui n'a pas d'impact sur le jeu en lui-même.

    J'envoie l'idée comme ça, qui est totalement différente de celle des cosmétiques que tu as évoqué.
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    Last edited by Marilo30; 03-03-2023 at 04:29 AM.

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