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    Jan 2013
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    Rouna Sukiyabashi
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    Aegis
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    Red Mage Lv 90

    よろずPvPチラシの裏 雑談(意見・要望・妄想・ゆるくてOK)

    このスレッドはPvPというキーワードさえあれば
    基本的になんでもOK! メモ代わりになんでもどうぞ。

    ※ちょっと他のPvPスレでは、妄想系の話は書き込みにくいかもしれないので
    既存PvPコンテンツにこだわらず、こんなPvPやってみたい!などあれこれも
    ここのスレッドへ自由に書き込みどうぞ!


    それじゃ、まずワタシから。こんなPvPやってみたい
    ----------
    提案:新PvP TKJコンフリクト(妄想)



    概要:「クリスタルコンフリクト」からクリスタル運搬要素を別の何かに置き換えたら?
    そうだ、T(叩いて)K(かぶって)J(じゃんけんぽん)とか!

    たたいてかぶってじゃんけんぽんとは(wikipedia)
    (ブロンズ☆1昇格戦から7連敗して泣きぬれた夜、夢の中でこんなPvPを遊んでいたような気がしたので、1枚画像おこしましたw)


    参加条件:クリコン準拠で全く同じものとします。ジョブフリーの5vs5。

    TKJルール:【じゃんけんで勝って】【攻撃が成功すると】そのチームが勝利!!
    (※勝敗はポイント制にして、3点先取とかでもいいかもしれない)

    下記、2つのフェーズを順番に繰り返します。
    ・じゃんけんフェーズ
    ・「攻撃」or「防御」フェーズ(攻防フェーズ)

    フィールド上には、中央に2体の女神像(仮)と、各チームそれぞれ5つのマークがあります。

    女神は「剣」と「盾」を持ち、赤青それぞれのチームに対応。

    マークは5種類あり
    「ぐー」「ちょき」「ぱー」:じゃんけんフェーズで使用
    「剣(攻撃)」「盾(防御)」:攻防フェーズで使用

    プレイヤーが3人乗るとアクティブになるイメージです。
    (グブラ幻想図書館のボス戦のギミックを参照)


    ゲームの流れ:
    ■ゲームスタート
    各陣のスタート位置のゲートオープン

    ■じゃんけんフェース
    10秒カウントダウンが数字表示&音で表現
    カウント終了する前に、各チームは「ぐー」「ちょき」「ぱー」どれかのマークをアクティブにする。
    カウント0になると【じゃんけんぽん】判定

    じゃんけんが「あいこ」だった場合、→再度じゃんけんカウントダウン
    じゃんけんの勝敗が決まった場合、→攻防フェーズへ移行

    じゃんけん不成立の場合は再度じゃんけん
    なお、どちらか一方だけじゃんけんマークをアクティブにできなかった場合、そのチームに何かしらペナルティ

    ■攻防フェーズ
    ここは早い者勝ちスピード勝負です
    ・じゃんけんに勝利した側→「剣(攻撃)」マークをアクティブにする
    ・じゃんけんに負けた側→「盾(防御)」マークをアクティブにする

    先に攻撃を成功させれば、攻撃側にポイント
    先に防御を成功させれば、攻防フェーズ終了して、再度じゃんけんフェーズへ

    ■勝敗
    ・1本先取であれば、1ポイントGETで終了
    ・3本先取であれば、先に3ポイントGETで終了
    オーバータイムは無し

    ----------
    メモ
    ・サンプルイメージ画像ではとってもシンプルなフィールドですが
    相手チームがどのじゃんけんマークをアクティブにしているか
    マップ側の遮蔽物などで見えない方がよさそうですね。

    ・5種のマークの接触ルールですが
    自分のチームのマークを、相手チームが踏んでもアクティブにできるものとした方が面白そう。

    ・じゃんけん不成立時の、マークをアクティブにできなかった側のペナルティ
    ペナルティ累計3つで、相手が1ポイントGETとか
    (9)
    Last edited by rouna; 02-12-2023 at 11:42 PM.

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