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  1. #1
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    絶オメガの最終フェイズあるギミックよりロール構成強要されるについて

    絶オメガ実装一週間になり、クリア動画も上がられました。
    クリア動画を拝見させ、演出の美しさや先行攻略パーティーの上手さに感動しました。

    しかし、最終フェイズの具体的なギミックを確認していたの時ある疑問が浮かびました。
    クリア動画のパーティーは近接2レンジ1キャス1の構成でクリアしましたが、最終フェイズで、ギミックにより近接2レンジ1キャス1の構成ではないと、クリアは極めて困難になりそうです。

    残念ながら今回の絶オメガ私の固定は近接1キャス2の構成で挑戦しています。このままだとクリアは不可能に近く、近接装備も整えていない二人目のキャスとして他のパーティーメンバーに大変迷惑をかけていると思っています。

    今までの絶ダンジョンは近接2の構成を強要されるギミックがないので、近接1で挑戦していて、私と似ている境遇にいるプレーヤーは少なくはないでしょう。なぜなら超早期攻略のパーティーもキャス2構成を採用しているパーティーもいます。

    今までフルパーティーの構成はロールボーナスの制限しかないかつレイドファインダーでのマッチングも近接1+レンジ1+キャス1+その他1なのに、具体的なロール構成を強要されるギミックはあらかじめ知らせて、あるいは公式のロール構成を決めてほしいです。
    (11)
    Last edited by mist_ball; 02-02-2023 at 06:59 PM.

  2. #2
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    ギミックがどういう物か分からないので意見が言えないのですが、キャス2だと何か耐性のようなものが付くんですか?
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by maitaco View Post
    ギミックがどういう物か分からないので意見が言えないのですが、キャス2だと何か耐性のようなものが付くんですか?
    動画を見た限りですが
    - LB3 を合計 9回打てる
    - ギミックの処理上、タンクLB 2回 / ヒーラーLB 2回 / キャスLB 1回 / レンジ LB 1回打つ必要があり、残りは 3回
    - DPS チェックのキツさ的に残りの3回はメレーLBを3回打つべき
    - しかし、バフの都合上メレー1レンジ1キャス2構成ではメレーLBを2回しか打つことができない
    - キャスLB3はメレーLB3の6割程度の威力しかなく、残りの4割をプレイヤーの火力で補う必要がある (→ クリアが難しくなる)

    アルテマの場合、特定ロールが必須なのは (DPS の構成のみ考えると) メレーとキャスのみで残りの2枠はプレイヤーや固定PTによって自由でした。
    しかし、今回の場合だとメレー2レンジ1キャス1で攻略することを想定しているように考えられます。

    例えばこれが、キャスLB3を別々のプレイヤーが2回打つことが必須で、メレー1レンジ1キャス2の構成で攻略する必要がある場合はどうでしょうか ?
    これだとめちゃくちゃ批判が出る気がしますが、キャス2構成のほうがマイノリティなのでそんなに批判が出てない気がします。

    それでも「なんで早々にメレー2構成に踏み切っちゃった」と言えるのでしょうか。
    (11)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by owatan View Post
    動画を見た限りですが
    - LB3 を合計 9回打てる
    - ギミックの処理上、タンクLB 2回 / ヒーラーLB 2回 / キャスLB 1回 / レンジ LB 1回打つ必要があり、残りは 3回
    - DPS チェックのキツさ的に残りの3回はメレーLBを3回打つべき
    - しかし、バフの都合上メレー1レンジ1キャス2構成ではメレーLBを2回しか打つことができない
    - キャスLB3はメレーLB3の6割程度の威力しかなく、残りの4割をプレイヤーの火力で補う必要がある (→ クリアが難しくなる)

    アルテマの場合、特定ロールが必須なのは (DPS の構成のみ考えると) メレーとキャスのみで残りの2枠はプレイヤーや固定PTによって自由でした。
    しかし、今回の場合だとメレー2レンジ1キャス1で攻略することを想定しているように考えられます。

    例えばこれが、キャスLB3を別々のプレイヤーが2回打つことが必須で、メレー1レンジ1キャス2の構成で攻略する必要がある場合はどうでしょうか ?
    これだとめちゃくちゃ批判が出る気がしますが、キャス2構成のほうがマイノリティなのでそんなに批判が出てない気がします。

    それでも「なんで早々にメレー2構成に踏み切っちゃった」と言えるのでしょうか。
    丁寧な説明ありがとうございます!
    そんな事情があるんですね・・
    (0)

  5. #5
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    キャス2でも越えられるかもしれないじゃないですか
    やってダメだったなら後から近接に変更しましょう
    実装直後のエンドコンテンツってそういうモノだと思います
    嫌なら緩和されるまで待てばいい
    (35)

  6. #6
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    「フィールドに大小いくつかのオブジェクトが発生し、キャスターLBで小オブジェクトを破壊しつつ大オブジェクトにダメージを与え、次にレンジLBで大オブジェクトを破壊する」

    配置的にキャスターLBは必須ですが、レンジLBに関してはキャスターLBでも代用出来るように思えます。
    というか絶アルテマの前例もあり、特定ロールがいないとクリア不可になるのでは……?と想定出来そうなものですけど、なんで早々にキャス2に踏み切っちゃったんでしょうか。
    (6)

  7. #7
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    絶はジョブチェンジシステム前提でギミック作ってるって吉Pが言ってたのどっかで読んだ記憶あリますよ。
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by slarq View Post
    絶はジョブチェンジシステム前提でギミック作ってるって吉Pが言ってたのどっかで読んだ記憶あリますよ。
    絶バハのインタビュー記事のやつですね。
    現在の絶オメガに至るまで特にこれから変わったという話を聞かないので、現在も早期攻略についてはこの姿勢なのだと思います。
    ジョブ選びも含めて やれることはすべてやりましょう。
    やれることはすべてやる、という想定で作っています。
    アーマリーシステムであることも含めてすべて、と考えました。
    今回の絶バハムート討滅戦では、パーティ構成についてよく話題になりますが、“早期攻略をしたいなら”自分たちのパーティに合ったジョブを選ぶ、
    それも方針のひとつに含めました。
    (11)

  9. #9
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    零式でさえ着替える事があるというのに何故絶で着替えないのか理解に苦しみますね
    コンテンツの攻略をするということはコンテンツ内容に応じた行動をとるということです
    これは単なるコンテンツ内ギミック処理だけでなく、各ジョブの優位性を読み取りそれに応じてメンバーで最適だと思うジョブを用いて敵を倒すということまで含めての話です
    好きなジョブで好き勝手やってクリアするというのはそれらを無視して敵をねじ伏せるだけのプレイヤースキルがPT全体に必要となるので、万が一貴方個人にプレイヤースキルがあったとしてもここでどうこう文句を言っても仕方ない話です
    構成を考えてないPTの問題でしか無いということで終わりです
    絶とはそういうコンテンツ難易度であるということを今一度再確認してはどうでしょうか
    吉田Pが過去のPLLで難しいですよとか腰を据えてとか言ってるアーカイブが何時間もあるかと思いますので再度のご視聴をお勧めします
    (23)

  10. #10
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    せっかくのLBを連打するド派手なギミックのはずがこういう話になってしまうのは
    ジョブ調整の問題なのか、ギミックの問題なのか、LBシステムの問題なのか……
    (4)

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