ギャザラーボーナスを新式ガチ禁断でしか達成できないとしても、錬成値増加のメリットを覆すだけのものにはならない気がします。
そもそも次パッチの伝説素材の取得やボーナス条件がわからない現時点でガチ禁断するのはリスクが大きすぎます。
ギャザクラ新式の装備更新を行う一番のメリットは次パッチの戦闘新式装備を作れるようになることです。運営が戦闘とギャザクラの新式を1つのパッチに
まとめないのはそうしてしまうと戦闘新式を作れるようになるまでの過程が忙しくなりすぎるからではないかと。
自分の感覚だけで考えるべきではないとおっしゃった後に、『比較の必要が無い』とご自身の感覚の意見を続けていることに矛盾を感じます。
そのように意見に対して『そう感じる人だけではない』で返していたら、話が全てそこで終わってしまうでしょう。
一応、ギャザクラ比較に関しては、採取と生産という関係性、★2や★3など同一の難易度指針、同一のILなので比較対象として適切と思います。
前者は、ボーナスが全く発生しないと個数に倍くらいの差が出たような気がします。
(あと6.3の伝説は★3であるべき(=6.3新式で適切に錬精度が上がる)と思います)
後者は、ギャザクラのマテリアがばら撒きされて久しいですし、偏ったガチ禁断でもなければ、微調整レベルだと思いますね。
次パッチまで実に4ヵ月も間があります。
最近の新式は緩和&緩和ですぐ値下がりする(=多くの人がすぐ作れる)ようになったため、1パッチ跨がなければならないかは少々疑問ですね。
5.xのように、同パッチ内で新式を活用できる場があればいいんですが……
言いたいことは何となく分かりますが、今回は最新装備で最新コンテンツ(伝説)をプレイした場合の錬精度の話と考えており、下位素材に話を広げるものではないのかなと思います。
獲得個数に倍くらいの差がつこうと結局必要個数を次パッチまでに用意できればいいので別にいいかなって思います。
そういう意味では新しい伝説素材が★3でも別にいいですけど、結局ギャザクラ新式を急いで作る必要性は感じません。
それとギャザクラのマテリアがばら撒きされてるって印象はないですね。戦闘用はモブハンしてればクラスターいくらでも手に入りますけど
ギャザクラはそうはいかないので自分はスクリップで少しづつ次回の禁断用マテリア稼いでます。マケボでもギャザクラ用マテリアは2倍近く
値段違いますし、なんかいい稼ぎ方あればぜひ教えてほしいです。
ギャザクラ新式と戦闘新式を別パッチで実装すれば自作する人に都合が良く、同パッチで実装すれば商売する人に都合が良いということになります。
そして運営側から見ると別パッチでの実装のほうがそれだけ長くプレイしてもらえることになるので好都合でしょうし、これこそがギャザクラ新式を
急いで作る必要がなくなる根本的な原因ですね。
いえ。そうではなく、私への回答へ極力全て返信しているだけのつもりです。
不快になったのであれば申し訳ありません。
フォーラム等での議論では、それぞれの意見を出し合い、お互いが納得できる落としどころを見つけるのが良いと考えております。
例えば、ギャザクラ比較は不要 → xxxで適切と思う → 返信無し だと、お互い納得できたのか分からず宙ぶらりんで終わったと感じます。
そのため何かしら結論が出たように感じるまでは主張を繰り返すことになり、そのように見えるのだと思います。
今後は適当なところで話を切り上げることを頭に置くようにします。
私自身が6.3新式更新からの6.3伝説採取に際し、錬精度が下がるだけで装備更新のメリットが無いという感想を持っていました。
そこで今回のスレッドを見かけて、同じ意見だと思った次第です。
確かに名言はされていないので、私の思い込みかもしれません。
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