下手な日本語でごめんなさい。 Googleで翻訳しています。

ご存じない方のために、Lodestone の投稿: https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...899be78aebdfba
■ターゲット対象に向かって「前方扇範囲攻撃」「前方直線範囲攻撃」が行われるアクションにおいて、特定の条件下で、ターゲット対象ではなくキャラクターの向いている方向に対して範囲攻撃が行われ、かつターゲット対象単体にも攻撃が命中してしまう場合がある。

※本不具合につきましては、「キャラクターの向いている方向」と「ターゲット対象のいる方向」の両方に前方範囲攻撃が行われる状況ではなく、キャラクターの向いている方向への前方範囲攻撃に加えて、ターゲットしている対象単体にも攻撃が命中してしまっていることを確認いたしました。

現段階までの調査において、ターゲット/アクションの基幹システム処理が関係していること、およびコンテンツによってこの処理が影響しはじめたタイミングに違いはありますが、パッチ4.2よりこの状態になっていたことが判明しております。このため、本不具合の修正には、基幹処理の修正に加えアクションごとに細かな修正が必要になることから、非常に長い時間が必要となる見込みです。

しかしながら、影響の大きいPvPコンテンツおよびリミットブレイクについては、早急に対応する必要があると考えているため、以下のとおり影響の大きい箇所を優先して対応したうえで、順次対応を進めさせていただく予定です。

▼パッチ6.31
・PvPアクション
 特定の条件下であっても、ターゲット対象に向かって前方範囲攻撃の命中およびダメージ判定が行われるように修正いたします。

・リミットブレイク
 特定の条件下で、キャラクターの向いている方向に対して範囲攻撃が行われる状況は継続いたしますが、キャラクターの向いている方向以外の対象にも攻撃が命中してしまわないように暫定対処を実施いたします。
実際の AoE で立っていないターゲットを攻撃できることは紛れもない問題ですが、バグの結果の 1 つは、プレイヤーが現在、ライン スキルショット AoE を狙うことができることです。

現在の修正の文言は、無効なターゲットを攻撃する機能を削除する代わりに、開発者がライン スキルショットを狙う機能を完全に削除するように見えます。

League of Legends や Overwatch などのゲームに由来する、最適な方法でライン スキルショットを狙う能力は、能力ベースの PvP ゲームモードでスキルを表現するための基本的かつ中核的な方法であり、CC は紛れもなくそれです。 これは削除すべきではない表現手段ですが、代わりにアクセスしやすくし、ネイティブ サポートを提供します。

現在、ゲームモードのすべてのマップが回廊周辺の慎重な配置を中心に設計されていることを考慮すると (Palaistra のチェックポイントへのリードアップ、Volcanic Heart の全体のデザイン、Cloud Nine のチェックポイント前のタイトな廊下、Clockwork Castle の全体のデザインなど)、 ライン AoE がマップにどのように影響するかについて、デザイナーがプレイヤーに考えてもらいたいことは明らかです。 その流れで続けてください。