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  1. #23
    Player
    shimon's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    330
    Character
    Shimon Arc
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    Quote Originally Posted by Celebrate View Post
    14との違いで発売以前から言われていたことは11はヘビー14はライト向きにするってことでした。
    FF11をプレイしてましたが、比較すると今の14でも十分にライト向けだと感じます。
    FF11はレベル上げですら一度参加すると3時間。ソロでレベル上げは茨の道で、パーティ必須なゲームです。
    そういった部分はFF14では初期からしっかり改善されてると思います。

    「ライトプレイヤーでも遊べる」と「ライトプレイヤーしか遊べない」は違います。
    たとえ1日2時間プレイヤーだけのワールドを作っても、確実にヒエラルキーは偏ります。
    ライトなプレイヤーにのみあわせていたら、ヒエラルキーの上のほうからやる事が無くなって飽きてしまうだろうと予想出来ます。

    吉田Pの発言
    オンラインゲームには「オンラインヒエラルキー」という概念(吉田がそう呼んでいるだけですが)が存在します。
    ピラミッド型の図形を用いて説明されますが、三角形の頂点には、昼夜問わず、
    寝食を忘れてゲームに没頭するヘビィゲーマーが収まり、
    三角形の裾野に向かって、そのゲームへの趣向はカジュアルになっていきます。
    よって、プレイヤーの皆さんの人数分布も、三角形の下部へ向かうにつれて、
    広がりを見せることになります(優劣の話ではありません)。
    この発言どおりに展開していくなら、ライト層にはライト層向けの、ヘヴィ層にはヘヴィ層向けのコンテンツを随時追加していくのではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by Bull View Post
    やはり今はジョブ武器メインで話しが進んでしまうようですね。
    ジョブクエストに関しては> ソロで、ジョブクエストをどう進めるか?それが問題だ!なんてスレッドもありました。
    ジョブ武器はヘヴィ層向け(一部のプレイヤーのみ達成可能な難易度)
    ジョブクエストはライト層向け(だれもがクリアできる難易度)
    と、方向性が異なるので分けて議論した方が良いのではと思いました、余計なお世話ですが><
    ジョブクエストに関してはソロで出来る部分を増やしたり、必要人数や難易度を緩和すべきだと思っています。
    ジョブクエストについての方で具体的な要望を上げた事があります。

    Quote Originally Posted by Bull View Post
    新生でもPT必須なクエストであるなら、やっぱりぼっちルートは欲しいなと思うところです。
    「ぼっち」ってどの層なのでしょう?
    リアルの事情で日本人の多い時間にプレイできない人?
    リアルの事情でログインが不定期な為、固定メンバーでプレイするのが難しい人?
    ゲーム内で他人と関わりたくない人?

    あくまでオンラインゲームなので、システム側が補助するならソロをしやすくするのでなく、パーティを組みやすい方向に持ってくべきだと私は思います。
    誰もがソロで挑めるソロ専用コンテンツ追加はアリだと思います。

    Quote Originally Posted by Bull View Post
    コンテンツファインダーで万事上手く行くと楽観的にもなれず
    新生ではこうなるという明確なコメントもないので、今は現状からフィードバックしていく他ないかなと私は思います。
    コンテンツファインダーは同じく不安に感じていますが、期待もしています。
    そろそろこういう風になりますって開発の理想だけでなく、具体的な仕様を知りたいですね。

    Quote Originally Posted by Tian View Post
     
     11のレリックは「今○○の段階まできていたとしても、サービス終了までに完成しない」という噂が普通に流れています。あくまでもウワサですが。
    無理だよねー絶対無理だよねー(チラッ
    っていいながらこそこそ作る人と、自分が作れないから他の人も作らないように足を引っ張る策略だと思う!
    (11)
    Last edited by shimon; 06-16-2012 at 02:57 PM. Reason: 誤字修正