他に同じ内容のスレッドがあったらごめんなさい。

最近のIDではボスでギミックを失敗すると被ダメアップのデバフがつくようになっていますが
昔は極でしかなかったものだと思います。

最近復帰しやり始めたのですが 初見だと初見殺しでミスることも多く、ヒーラーさんに申し訳ないです。
ノーマルのIDやノーマル蛮神にこれを追加する必要あったでしょうか?
復帰のしにくさや新規離れなど加速させるだけだと思うのですが、何をおもって実装されたのでしょうか。
極ならエンドコンテンツなのでわかるのですが、ストーリーに必須のダンジョンなどでこれがあるのは正直きついです。
初見で野良に混ざることの敷居の高さを上げるだけにしか思えません。
そのためのフェイスやコンテンツサポーターなのですか?
それだと初見ボーナスの意味がわかりません。

もしPLLや何処かの記事で書いているなら教えてください。
ノーマル極の初見バイバイ仕様も合わせて教えてください。
ストーリーの初見でこれをやられたらただただ苦痛です。
わかりにくいギミック、表示の出ない範囲、初見殺し技、これをノーマルに持ってこないでください。二度と行きたくなくなります。