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  1. #1
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    Des serveurs en EU ? Massively Info

    http://massively.joystiq.com/2012/06...f-ffxiv-at-e3/

    http://massively.joystiq.com/2012/06...naoki-yoshida/

    En anglais.

    J'ai noté ceci dans le dernier lien :

    Moving on from strictly mechanical questions, the issues of several players regarding physical server locations was noted. While Yoshida could make no firm comment at the time, he stated that the team is well aware of the issues regarding time zones and lag most notable for European gamers. He also noted that gamers affected by these issues should look for some announcement regarding it within the next two months.
    Je pense que ça peu être intéressant ...
    (0)
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  2. #2
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    Avoir des serveur en zone EU reglerai tout nos problemes de latence et de lag ? Ou cela est aussi possible la-bas ? (JAP)
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  3. #3
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    Avoir des serveur en zone EU reglerai tout nos problemes de latence et de lag ? Ou cela est aussi possible la-bas ? (JAP)
    Avoir des serveurs en Europe ne changera rien par rapport à la structure actuelle. Car pour le moment, ce n'est pas un soucis de lag mais un soucis d'échange d'information entre le client et le serveur.
    Rien qu'en corrigeant l'actualisation de la position coté serveur et les échanges client-serveur, les principaux soucis des joueurs (européens ou pas) seront réduits énormément.
    La seule chose qui peut être régler en mettant des serveurs en Europe est la latence minimum, mais celle-ci n'est pas énorme, même avec des serveurs aux Japons.
    (1)

  4. #4
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    Si on veut avoir un "vrai" MMO avec des vrais mécaniques sur les boss, ça reste une étape incontournable.

    C'est sûr que les soucis actuels ne sont pas -que- dûs aux serveurs au Japon (pour avoir vu tourner XIV sur un PC au Japon, on peut dire qu'il y a tout de même du lag, même de là bas). Mais bon si les soucis clients/serveurs sont résolus avec la 2.0 (j'espère), il restera toujours ces 250~300ms de latence qu'un serveur en Europe corrigera ;D
    (2)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #5
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    me souvient que lors des derniers beta que j'ai fait (TERA, Gw2, etc ...) systématiquement tu as des gens qui demande où l'on peu voir la latence serveur
    apparemment (je crois c'est wow) certains jeu montre la latence que l'on a en jeu
    (0)
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  6. #6
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    Tout à fait. Sur WoW (et d'autres), tu as une icône pour voir la latence réel (celle avec le serveur de jeu).

    @Antipika: Bien sûr, un serveur européen, ce sera toujours mieux.
    Mais faut quand même qu'il règle le reste pour la V2, sinon, ça ne changera pas grand chose pour nous. ;_;
    (0)

  7. #7
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    Perso je me contenterais pas de ce qui avait été dit dans une récente interview, c'est à dire une flèche qui indique ta position réelle. Certes, ça va aider pour les combos, mais ça ne réglera jamais le problème de latence pour esquiver les attaques des boss (comme Ifrit, Chimeira, ou Swing 100 tonnes de l'ogre), ni le problème de déplacement (pas toujours évident de target quelqu'un, de lui cast un spell dessus, alors qu'en fait il était beaucoup plus loin que sur l'écran).

    Dtf il y a pas de secret pour le lag, il faut des serveurs géolocalisés ET une bonne structure du code réseau. Pour moi la latence reste un problème majeur du jeu, et les confettis graphiques ne cacheront pas ces lacunes actuelles. Un jeu beau, un gameplay riche, ne peuvent être fun si c'est dans une atmosphère de lag.
    (1)

  8. #8
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    Je pense que tu devrais éviter les suppositions un peu trop hatives Evangelus, tu risques d'être déçu et d'en décevoir plus d'un... Les serveurs en europe n'arriveront pas de sitôt et cela m'étonnerait que Yoshida et SE aient changés leur position sur ce sujet sans avoir testés l'efficacité des changements sur la 2.0. Plus tard peut être mais pas avant ...

    Le gros des problèmes de latence ne vient pas de la localisation des serveurs mais du codage du jeu en lui même.
    Si ils arrivent à régler les problèmes de latences clients/serveurs avec la 2.0, déjà, les problèmes de lags pour les esquives d'attaques et les placements ne gêneront plus personne. La seule différence qu'il resterait avec les japonais, ce serait la latence naturelle qui reste relativement peu gênante sur le gameplay pve...Ils auront quand même a trouver une solution pour éviter que la fraction de seconde bonus d'un japonais ne lui apporte un avantage tactique en pvp.

    on s'était déjà tapé un grand débat sur le sujet en octobre, je sens que ça va repartir pour un tour avec exactement les mêmes discours ^^'
    (7)
    Last edited by Ookami; 06-11-2012 at 07:28 PM.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Les serveurs en europe n'arriveront pas de sitôt et cela m'étonnerait que Yoshida et SE aient changés leur position sur ce sujet sans avoir testés l'efficacité des changements sur la 2.0
    On m'avait dit pareil quand j'ai parler de nouveau moteur et d'une version 2.0 du jeu

    On verra bien, mais je pense qu'ils prennent le probleme plus au sérieux que l'on crois.
    Après, en ce que me concerne, serveur JAP ou EU, ça m’empêchera pas d'y jouer.

    Par contre je sais pas ce qu'ils vont annoncer d'ici deux mois alors ...
    (0)
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    On m'avait dit pareil quand j'ai parler de nouveau moteur et d'une version 2.0 du jeu

    On verra bien, mais je pense qu'ils prennent le probleme plus au sérieux que l'on crois.
    Sauf que sur la question des serveurs localisés, yoshida avait déjà répondu au sujet contrairement à la possibilité d'une 2.0. Ce n'est pas parce que tu as une bonne intuition que ça marche à tous les coups...
    Je trouve juste relativement risqué de sauter sur des bribes d'infos qui n'expliquent rien et de donner de faux espoirs aux joueurs avec des suppositions hâtives, c'est le meilleur moyen de décevoir la communauté si l'annonce sur le sujet n'est pas celle espérée...
    (5)
    Last edited by Ookami; 06-11-2012 at 07:38 PM.
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