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    「第74回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の動画とまとめを公開! (2022/11/24)

    先日放送された「第74回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の模様を収録した動画を公開しました!
    生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


    ※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。

    あわせて「第74回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめてみました。
    すぐに時間が取れないという方は、まずダイジェストをご覧ください!

    パッチ6.3実装コンテンツ特集Part1

    ◆パッチ6.3「天の祝祭、地の鳴動」
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    00:07:20
    冒頭では、パッチ6.3のパッチタイトルを発表しました。
    公開時期は、2023年1月上旬を予定しています。
    年末年始は問題が発生した際に緊急メンテナンスなどの対応が難しくなるため、年明けのリリースとなりますがご理解いただければ幸いです。


    ◆新たなメインクエスト
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    00:08:47
    まだ詳しい内容をお伝えすることができませんが、放送ではスクリーンショットを2枚ご紹介しました。
    ゼロは慎重に作ったキャラクターなので、プレイヤーの皆さんから好評をいただいていて良かったと思っています。
    久しぶりにアルフィノとアリゼーも登場するので、ぜひご期待ください。


    ◆新たなサブストーリークエスト
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    00:10:21
    サブストーリークエストについて、スクリーンショットも交えながらご紹介しました。

    「タタルの大繁盛商店」の続編は、引き続き今までの冒険を振り返るような内容になっています。

    「新たなる冒険 番外編」は、パッチ6.2のメインクエストをクリアすると発生するサイドストーリーで、パッチ6.3でさらに続編が追加されます。
    世界設定が好きな方などは、特に楽しめる内容になっているかと思いますのでぜひ確認してみてください。

    また、「帰ってきたヒルディブランド」の続編がパッチ6.35で追加されます。
    ちなみに、FFXIVに登場する「コヨコヨ」のデザインも野村哲也さんに監修いただいています。
    左右非対称のアンバランスさが大事なキャラクターなので、しっかりチェックしてもらいました。


    ◆マンダヴィルウェポン 続編
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    00:14:05
    マンダヴィルウェポンの続編もパッチ6.35での追加となります。
    詳しい内容についてはまだ触れられませんが、スクリーンショットを1枚ご紹介しました。


    ◆新たな友好部族クエスト
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    00:15:19
    今回の友好部族は、レポリット族でクラフター向けのクエストです。
    様々なレポリットが登場する賑やかなクエストになりますが、果たしてレポリットたちは何を作ろうとしているのでしょうか。ぜひご期待ください。


    ◆新たなインスタンスダンジョン
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    00:17:47
    新しいインスタンスダンジョンの名称とスクリーンショットをご紹介しました。
    ここにはメインクエストで訪れることになりますが、どのような展開を経て訪れることになるのか、
    ストーリーと合わせて、楽しみにしていただければと思います。


    ◆新たな討伐・討滅戦
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    00:20:46
    今回の討伐・討滅戦の内容は、パッチ6.3公開までシークレットとさせていただきます。
    放送やプレスリリース向けに事前に内容を明かすか悩んだのですが、プレイヤーの皆さんへのサプライズを優先することにしました。
    どんなコンテンツになるのか、予想しながら実装をお待ちください。


    ◆新たな幻討滅戦
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    00:21:40
    幻女神ソフィア討滅戦がレベル90コンテンツとして実装されます。
    かなり頭を使うギミックが特徴的なコンテンツですが、様々なギミックが綺麗に組み合わさっていて、床を振り子のようにするというMMORPGとしては面白い仕掛けもありますので、この機会にぜひあらためてプレイしてみてください。


    ◆新たなアライアンスレイドダンジョン
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    00:23:12
    新たなアライアンスレイドダンジョンについて、クエストのカットシーンとダンジョン内部のスクリーンショットをご紹介しました。
    開発状況としては、これからちょうど24人でのテストプレイが始まろうとしているところです。
    今回はどの十二神と出会うことになるのか、ご期待ください。
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  2. #2
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    ◆“絶”シリーズ第5弾
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    00:28:35
    パッチ6.3実装から2週間後の公開を予定しております。
    調整難易度が非常に高いコンテンツということもあり、ギリギリまで時期をお伝えすることができませんでした。
    次回のPLLでは、内容もご紹介できればと思っています。
    実際に挑戦するという方も、観戦するという方もぜひ楽しみにお待ちください。


    ◆ディープダンジョン 第3弾
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    00:32:13
    パッチ6.35でディープダンジョンの第3弾が追加されます。
    「オルト・エウレカ」は81~90までのレベリングに役立つようになっています。
    基本的なルールは他のディープダンジョンと同様ですが、「オルト・エウレカ」ならではの要素も用意しているので、詳しくは次回のPLLでご紹介します。

    なお、メインクエスト「暁月のフィナーレ」のコンプリートと、「死者の宮殿」50階の踏破が、プレイの前提条件となります。あらかじめご注意ください。
    「死者の宮殿」50階の踏破が条件になっているのは、ディープダンジョンの仕組みが他のコンテンツと大きく異なるため、まずは入門編として「死者の宮殿」をプレイしてもらいたいということが理由になります。
    50階までは気軽に挑戦できる難易度となっていますので、ぜひこの機会に挑戦しておいていただければと思います。

    放送では、ディープダンジョンシリーズの概要もおさらいしました。
    今回初めて挑戦するという方は、参考にしてみてください。


    ◆蒼天編コンテンツサポーター対応
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    00:40:21
    パッチ6.3で、蒼天編のインスタンスダンジョンが全てコンテンツサポーターに対応します。
    特に「魔科学研究所」は、今までのメインストーリーで古代人やアシエンの掘り下げも進んだということで、内容をかなりリニューアルしました。
    また、コンテンツに同行するNPCもそれぞれのシーンに合ったキャラクターが設定されていますので、気になる方はぜひあらためて挑戦してみてください。


    ◆ジョブ関連調整
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    00:43:42
    具体的な調整内容や方針は、次回のPLLでお伝えいたします。
    また、パッチノートにも調整意図を引き続き記載予定です。

    なお、ナイトに関しては技のローテーションが大きく変わります。
    “絶”が実装されますが、このタイミングでしっかり調整しておいた方がいいと思いましたので、ナイトの方はあらかじめ
    ご了承ください。
    調整後の内容で快適にプレイできるかどうかの検証を現在行っていますので、詳しい変更内容については次回のPLLをお待ちいただければと思います。
    そのほかのジョブについては、操作性などが極端に変わるような変更は予定していませんが、調整はしっかり行っていきます。

    また、PvPに関してもクリスタルコンフリクトだけではなく、フロントラインやライバルウィングズの状況も見ながら、引き続き調整を行ってまいります。


    ◆PvPアップデート
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    00:45:50
    パッチ6.3では、クリスタルコンフリクトに新ステージが追加されます。
    コンテンツ内の様子をスクリーンショットでご紹介しましたので、ぜひご覧ください。
    マップローテーションについては、現状あまり評判が芳しくない「クラウドナイン」の頻度を下げて、新ステージの頻度を上げることを検討しています。
    新ステージではどのようなギミックが用意されているのか、ぜひ楽しみにしていてください。


    ◆クラフター&ギャザラーアップデート
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    01:04:16
    最初に「道具強化コンテンツ」の追加をお伝えしました。
    パッチ6.35でグレノルトが登場するクエストとともに実装されます。

    続いて紹介した「新たなお得意様取引」では、取引先が草人であることを紹介しました。
    意外な取引相手にさまざまな展開が予想できると思うので、楽しみにお待ちください。


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    01:10:11
    利便性の向上を図る項目を紹介しました。
    1つ目はギャザラー収集品を採集する際のUIアップデートで、収集価値の目安が表示されるようになります。
    2つ目は魚類図鑑への情報追加で、新たに代表的な釣り場/釣り餌などが確認できるようになります。
    釣り関連ではさらに、高地ラノシアに刺突漁の漁場を追加し、新生エリアでは初となる潜水可能水域が登場します。
    放送では潜水時のスクリーンショットをお見せしました。
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  3. #3
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    ◆無人島開拓アップデート
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    01:13:22
    無人島開拓の追加要素をいくつかお伝えしました。
    開拓ランク/開拓目標の追加にともない報酬も追加されますので、
    ご自身のペースで楽しんでもらえると嬉しいです。

    さらに、無人島を彩る動物たちや建築物にも追加があります。
    こちらはスクリーンショットを交えて紹介しました。


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ID:	10806
    01:18:06
    利便性の向上項目は、いずれも皆さんからフィードバックを寄せていただいたものばかりです。
    今後もフィードバックを参考に対応しますので、ご意見をいただけると幸いです。


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    01:19:03
    ご自身の島に他のプレイヤーが訪問した際に通知が表示されるようになり、
    ひとりで遊んでいたつもりが突然誰かに遭遇した、といったケースがなくなります。
    安心して無人島ライフをお楽しみください。


    ◆トレジャーハントアップデート
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    01:21:01
    新たなトレジャーハントとダンジョン「宝物庫 エルピス・ギュムナシオン祭殿」を紹介しました。
    こちらはエルピス限定の宝の地図をトリガーに突入できます。もちろん魔紋が開く必要があります。
    “エルピス限定”としたのは、パッチ6.xシリーズのアップデート計画をしている際に「エルピスのきれいな世界に行く、あるいは注目する要素を入れたい」という考えのもと実装を決めましたが、いろいろなエリアに「エルピスの宝の地図」があるのは違和感があるため、世界設定を活かした対応となります。
    詳細な内容は次回のPLLで説明予定です。


    ◆ゴールドソーサーアップデート
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ID:	10809
    01:22:37
    ジャンピングアスレチックの新コースは現在、コリジョンチェックを含めたテスト中で、次回のPLLではお見せできそうです。


    ◆ハウジングアップデート
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ID:	10810
    01:23:33
    1ワールドあたり1,800の土地を追加します。今回は抽選で販売予定です。
    先着とどちらがいいのか、という議論は常にありますが、公平性を軸に考えて抽選を選択しています。
    FC用/個人用の配分については、詳細をトピックスでお知らせする予定です。


    ◆利便性向上のためのUIアップデート
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    01:25:48
    UI全般での利便性向上項目を紹介しました。

    まずは、3種類のダメージ種別表示が追加されます。
    物理/魔法/特殊とありますが、特殊は物理でも魔法でもないものが該当します。

    本項目追加にともない、1点お願いがあります。
    これまで作ってきたすべてのバトルコンテンツに紐づいたシステムということで、
    対応している項目がかなり膨大で、細かいミスが発生するケースがあります。
    チェックは緻密に行なっていますが、漏れが発生する可能性がありますので、
    気が付いた際にはフィードバックいただけると大変助かります。


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ID:	10812
    01:28:33
    パーティリストにバフ/デバフステータスが表示されるようになります。
    使い勝手や見やすさなど、気が付いた点はフィードバックいただければUI班と調整を検討します。


    ◆その他のアップデート
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    01:30:37
    そのほかの項目に関する利便性向上を紹介しました。

    マッチングコンテンツにおけるポートレートの表示機能については、
    スクリーンショット(画像中の赤枠は強調のための枠で、実際にはありません)をお見せしました。
    コンテンツの突入から開始までのテンポを損なわないように、スマートに表示して消えるようになっています。
    対応コンテンツはライトパーティ/フルパーティ用を想定して制作中です。
    24人コンテンツでは、所属パーティのポートレートのみが表示されます。
    24人分のポートレート表示に関しては、そのまま表示すると画面占有率の観点などから非表示にされてしまうケースが想定されるため、そこをクリアできる目途が立てば対応を検討します。


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ID:	10816
    01:34:10
    ファッションアクセサリーを使用中にできる動作を拡張します。
    以前からお伝えしていた「雨が降ると自動で傘を差す」機能については、
    実装目途が立ちましたが大きな不具合を抱えているため、それを調整できたらお披露目できそうです。

    リテイナーについては、通信の系統に拡張の手を入れます。
    その結果、リテイナーの装備を外さずにミラプリや染色をしたり、リテイナーの所持品から直接自身の装備にミラプリをしたりするなど、よりスムーズにおしゃれを楽しめるようになります。
    また、リテイナーのアップデートでもう1つ予定している項目がありますが、こちらは実機で説明するのがスマートだと思うので、次回紹介します。
    系統としては素材の管理に紐づいたものです。
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