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    Brief des Produzenten LIVE Teil 74 Zusammenfassung (24.11.2022)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 74 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!


    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf FFXIV Patch 6.3 Teil 1

    Patch 6.3: Gods Revel, Lands Tremble

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    (00:07:20)

    Wir haben mit der Ankündigung des Titels von Patch 6.3 begonnen. Patch 6.3 erscheint voraussichtlich Anfang Januar 2023, da es für uns über die Feiertage zum Jahresende schwierig wäre, in einem etwaigen Notfall Wartungsarbeiten vorzunehmen.

    Neue Hauptszenario-Aufträge

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    (00:08:47)

    Wir wollen nicht zu viel über die Handlung verraten, aber hier ist ein kleiner Einblick in zwei Screenshots.

    Zeros Charakter wurde sorgfältig designt und es freut uns zu sehen, wie beliebt sie bei unseren Kriegern des Lichts ist. Wir hoffen außerdem, dass ihr euch auf ein Wiedersehen mit Alphinaud und Alisae freut, die nach ihrer kurzen Auszeit vom Hauptszenario wieder mit dabei sind.

    Neue Nebenaufträge

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    (00:10:21)

    Hier ist eine Vorschau auf einige der bevorstehenden Nebenaufträge.

    Der neueste Abschnitt von „Tatarus Wohlstandsmanufaktur“ wird weiterhin auf eure bisherigen Abenteuer zurückblicken.

    Die Aufträge von „Neu entdecktes Abenteuer (Epilog)“ werden nach Abschluss des Hauptszenarios von 6.2 verfügbar sein und sich in Patch 6.3 weiter entfalten. Vor allem unsere Lore-Enthusiasten werden an dieser Handlung ihren Spaß haben, also hoffen wir, ihr schaut mal vorbei.

    „Hildibrands Rückkehr“ wird in Patch 6.35 aktualisiert werden. Übrigens wird das Design von Koyo-Koyo in FFXIV von niemand anderem als Herrn Tetsuya Nomura selbst geleitet, da die unebene Asymmetrie ein essenzieller Bestandteil des Charakters ist.

    Weitere Manderville-Waffen (Patch 6.35)

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    (00:14:05)

    Die Aufträge der Manderville-Waffen werden ebenfalls in Patch 6.35 weitergeführt werden. Es ist noch zu früh, um über die Handlung zu sprechen, aber dieses Bild sagt ja wohl alles.

    Neue Aufträge der Stammesvölker (Patch 6.35)

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    (00:15:19)

    Die Aufträge des Stammesvolks der Loporrit werden für Handwerker sein. Bei all den Loporrit wird es bestimmt chaotisch zugehen, aber wer weiß, woran sie diesmal arbeiten?

    Neuer Dungeon

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    (00:17:47)

    Hier sind einige Screenshots des neuen Dungeons. Was für Ereignisse sich wohl im Hauptszenario zutragen werden, um uns an einen Ort wie diesen zu bringen?

    Neue Prüfungen

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    (00:20:46)

    Die Details der neuen Prüfungen werden bis zur Veröffentlichung geheim gehalten werden. Es ist uns sehr schwergefallen zu entscheiden, ob sie in der Übertragung und in Pressemitteilungen veröffentlicht werden sollten, aber letzten Endes haben wir uns entschlossen, die Überraschung für unsere Krieger des Lichts zu bewahren. Wir freuen uns schon darauf, eure Theorien zu lesen!

    Neue Traumprüfung

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    (00:21:40)

    Die nächste Traumprüfung bietet eine Version von Sophia auf Stufe 90. Macht euch gefasst, Götterdämmerung - Sophia, bekannt für ihre kniffeligen Mechaniken und ihre hin- und herschwingende Arena, neu zu erleben!

    Neuer Allianz-Raid

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    (00:23:12)

    Hier ist ein kleiner Ausblick auf den zweiten Allianz-Raid der Reihe „Mythen Eorzeas“ Euphrosyne, der kurz vor der Testphase mit 24 Mitgliedern des Entwicklerteams steht. Mit wem der Zwölf werdet ihr euch diesmal messen?
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  2. #2
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    Fatal-Raid #5

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    (00:28:35)

    Der fünfte Fatal-Raid wird zwei Wochen nach Patch 6.3 veröffentlicht. Wir konnten bisher noch keinen exakten Zeitraum ankündigen, da es sehr schwer war, diesen Inhalt auszubalancieren.

    Wir werden euch mehr über das Konzept des Inhalts im nächsten Brief des Produzenten LIVE verraten. Wir hoffen, dass ihr euch bereits darauf freut – egal ob als Herausforderer oder als Zuschauer!

    Tiefes Gewölbe #3

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    (00:32:13)

    Das dritte Tiefe Gewölbe, Eureka Orthos, wird in Patch 6.35 hinzugefügt.

    Dieser Inhalt ist sehr nützlich, um von Stufe 81 auf Stufe 90 aufzusteigen. Die Regeln und Funktionen decken sich mit denen der anderen Tiefen Gewölbe. Man muss jedoch erwähnen, dass Eureka Orthos einige Besonderheiten aufweist, und wir hoffen, dass wir diese im nächsten LIVE vorstellen können.

    Nehmt bitte zur Kenntnis, dass ihr den Hauptszenario-Auftrage „Endschreiter“ und Ebene 50 des Palasts der Toten abgeschlossen haben müsst, um das neue Tiefe Gewölbe zu betreten. Das Ziel dieser Voraussetzungen ist es, dass Spieler die Spielmechanik für das Tiefe Gewölbe durch das Spielen des Palasts der Toten verstehen. Das Erreichen von Ebene 50 ist recht entspannt. Probiert es doch einmal aus, bevor Eureka Orthos erscheint!

    Im Livestream haben wir außerdem erklärt, was das Tiefe Gewölbe eigentlich ist. Falls ihr diesen Inhalt noch nicht kennt und gerne damit anfangen wollt, ist das vielleicht ganz nützlich für euch.

    Inhaltshelfer für Heavensward

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    (00:40:21)

    In Patch 6.3 wird die Inhaltshelfer-Funktion für alle Hauptszenario-Dungeons in Heavensward hinzugefügt werden. Das Ätherochemische Forschungslabor wurde ausführlich überarbeitet, passend zu den Informationen, die im Hauptszenario bezüglich der Ascians und der Alten enthüllt wurden. In jedem Inhalt werdet ihr außerdem von passenden NPCs begleitet werden, also schaut euch das auf jeden Fall einmal an!

    Job-Anpassungen

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    (00:43:42)

    Die Details und generelle Ausrichtung der Job-Anpassungen werden wir im nächsten Brief des Produzenten LIVE mit euch teilen. Wir werden unsere Erläuterungen für Anpassungen auch weiterhin im Job-Führer veröffentlichen.

    Außerdem möchten wir anmerken, dass sich die Rotation des Paladins stark verändern wird. Da der nächste Fatal-Raid bevorsteht, möchten wir sicherstellen, dass der Job zu diesem Zeitpunkt gut angepasst ist. Für die übrigen Jobs planen wir zwar keine weitgehenden Änderungen; wir werden allerdings trotzdem kleinere Anpassungen und Feinschliffe vornehmen.

    Auch für PvP allgemein – nicht nur für Crystalline Conflict – werden wir weitere Anpassungen im Hinblick auf die Front und Stahlschwingen vornehmen.

    PvP-Neuerungen

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    (00:45:50)

    In Patch 6.3 wird eine neue Arena für Crystalline Conflict hinzugefügt. Auf den Screenshots seht ihr eine kleine Vorschau!

    Wir denken darüber nach, bei der Rotation der Arenen die Häufigkeit für „Wolke Sieben“ zu verringern und die der neuen Arena zu erhöhen, da „Wolke Sieben“ weniger beliebt zu sein scheint. Freut euch schon mal auf die Spielereien, die euch in der neuen Arena erwarten.

    Neuerungen für Handwerker & Sammler

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    (01:04:16)

    Neue Aufträge für die Werkzeugverbesserung mit Grenoldt werden in Patch 6.35 hinzugefügt.

    Der nächste Auftraggeber der Wunschlieferung wird ein Grasgrummelchen sein. Gewiss hat dieser unübliche Auftraggeber einige Fragen und Stirnrunzeln bezüglich der Lieferaufträge aufgeworfen.

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    (01:10:11)

    Anschließend haben wir über Neuerungen zur Verbesserung des Spieleerlebnisses gesprochen.

    Als Erstes ging es hierbei um die Verbesserung der Nutzeroberfläche beim Sammeln von Sammlerstücken, die nun die Sammlerwerte anzeigen.

    Des Weiteren werden primäre Angelplätze, bevorzugte Köder sowie weitere Bedingungen im Fischverzeichnis ergänzt.

    Zudem werden neue Orte zum Speerfischen im Oberen La Noscea hinzugefügt. Dies wird das erste Gebiet in A Realm Reborn sein, in dem getaucht werden kann. Auf dem Screenshot erhaltet ihr einen kleinen Vorgeschmack, was euch unter Wasser erwarten wird.
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  3. #3
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    Neuerungen fürs Inselparadies

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    (01:13:22)

    Neue Belohnungsgegenstände für das Inselparadies werden zusätzlich mit neuen Inselstufen und Meilensteinen hinzugefügt. Wir hoffen, dass ihr euer Inselleben weiterhin in eurem eigenen Tempo genießen könnt. Auf den Screenshots erhaltet ihr einen kleinen Einblick in die neuen Wildtiere und Gebäude, die mit der Neuerung dazukommen.

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    (01:18:06)

    Diese Verbesserungen des Spielerlebnisses basierten allesamt auf dem Feedback unserer Spieler. Wir freuen uns über weitere Rückmeldungen, die wir für zukünftige Neuerungen miteinbeziehen können.

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    (01:19:03)

    Ihr werdet benachrichtigt, wenn Besucher auf eurer Insel ankommen. Dadurch sollten sich überraschende Begegnungen mit unerwarteten Gästen vermeiden lassen. Hoffentlich macht das euer Leben auf dem Inselparadies noch komfortabler!

    Neuerungen für die Schatzsuche

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    (01:21:01)

    Der neue geheime Hort „The Shifting Gymnasion Agonon“* kann mit Hilfe von neuen Schatzkarten entdeckt werden, die sich nur in Elpis finden lassen.

    Als wir die Neuerungen für die Patch 6.x-Serie planten, wählten wir Elpis als Zielort für unsere Schatzkarte aus, damit Spieler dieses atemberaubende Gebiet besuchen würden. Es wäre allerdings seltsam, wenn die Schatzkarten für Elpis an verschiedenen Orten gefunden werden könnten. Deswegen entschieden wir uns dazu, die Schatzkarten Lore-gerecht auf Elpis zu beschränken. Die Details präsentieren wir euch im nächsten Brief des Produzenten LIVE.

    * Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Zusammenfassung lag uns noch keine finale deutsche Lokalisierung vor.

    Neuerungen für den Gold Saucer

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    (01:22:37)

    Die Kollision einer neuen Kletterwand für das Kaktor-Kletterwand-Gekraxel im Gold Saucer wird aktuell gründlich getestet. Im nächsten Brief des Produzenten LIVE sollten wir euch eine kleine Vorschau zeigen können.

    Neuerungen für Unterkünfte

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    (01:23:33)

    Es werden auf jeder Welt 1800 Grundstücke hinzugefügt, die alle über das Losverfahren erhältlich sein werden. Es wird ständig diskutiert, ob das Losverfahren oder das Windhundprinzip genutzt werden sollte, aber für diesen Patch haben wir uns aus Gründen der Fairness für das Losverfahren entschieden. Was die Aufteilung von privaten Grundstücken und jenen für Freie Gesellschaften angeht, werden wir zu einem späteren Zeitpunkt einen Artikel auf dem Lodestone veröffentlichen.

    Verbesserungen der Benutzeroberfläche

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    (01:25:48)

    Wir haben uns die Verbesserungen der Benutzeroberfläche angesehen.

    Im Kampfverlauf sowie im bewegten Text werden Symbole angezeigt, die den Schadenstyp angeben. Die Schadenstypen werden in physisch, magisch und unique* unterschieden, wobei „unique“ Schaden beschreibt, der weder magisch noch physisch ist.

    Diese Symbole werden auf alle bereits implementierten Kampfinhalte angewandt, die wir alle überprüfen müssen. Obwohl wir gründlich nach Diskrepanzen suchen werden, ist es möglich, dass wir einige übersehen. Lasst uns bitte wissen, wenn ihr irgendwelche Fehler findet!

    * Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Zusammenfassung lag uns noch keine finale deutsche Lokalisierung vor.

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    (01:28:33)

    In der Gruppenliste kann die verbleibende Dauer von positiven und negativen Statuseffekten angezeigt werden. Wenn ihr Vorschläge habt, was die Nutz- und Lesbarkeit dieser Funktion angeht, hören wir uns gerne eure Ideen dazu an, um sie bei zukünftigen Besprechungen mit dem UI-Team einzubeziehen.

    Verschiedene Neuerungen

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    (01:30:37)

    Wir haben einige der bevorstehen Neuerungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses gezeigt.

    Dabei haben wir besonders hervorgehoben, wie Portraits bei der Nutzung der Inhaltssuche dargestellt werden. (Der rote Rahmen im Screenshot wurde nachträglich hinzugefügt und wird im Spiel nicht auftauchen.)

    Damit sich die Zeit zwischen dem Betreten einer Instanz und ihrem Beginn nicht zu lange hinzieht, werden die Portraits nur kurz angezeigt, bevor sie von allein wieder verschwinden. Diese Funktion wird aktuell für Inhalte mit vier oder acht Spielern entwickelt.

    In Allianz-Raids werden ausschließlich Portraits deiner eigenen Gruppe angezeigt. Das Anzeigen von 24 Allianzmitgliedern könnte zu viel Bildschirmfläche einnehmen und womöglich dazu führen, dass Spieler gar keine Portraits mehr anzeigen lassen. Sollten wir einen Weg finden, dieses Problem zu beheben, werden wir in Betracht ziehen, alle Portraits darzustellen.

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    (01:34:10)

    Bei der Nutzung von Modeaccessoires werden mehr Kommandos verfügbar sein.

    Wir hatten, wie bereits zuvor erwähnt, ein Zieldatum für eine Funktion festgelegt, die automatisch einen Regenschirm aufspannt, wenn es anfängt zu regnen. Allerdings gab es dabei ein großes Problem. Sobald das jedoch behoben ist, sollten wir euch diese Funktion im Einsatz zeigen können.

    Die Funktionen der Gehilfen werden erweitert, damit ihre Ausrüstung projiziert und gefärbt werden kann, ohne dass ihr sie vorher ablegen müsst, und damit Ausrüstung im Inventar von Gehilfen direkt projiziert werden kann. Wir planen außerdem weitere Neuerungen für Gehilfen, die mit der Verwaltung von Materialien zusammenhängt. Das können wir euch aber besser direkt im Spiel zeigen, weswegen wir diese Funktion im nächsten Brief des Produzenten LIVE vorstellen werden.
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