現状、レベルシンクをすると、スキルもシンクに合わせたレベルまで落ちてしまいますが、スキル回しが慣れている今、シンクで使えなくなるのはストレスに感じます。例:サスタシャでも、黒ならファイジャ等を出したい
現状、レベルシンクをすると、スキルもシンクに合わせたレベルまで落ちてしまいますが、スキル回しが慣れている今、シンクで使えなくなるのはストレスに感じます。例:サスタシャでも、黒ならファイジャ等を出したい
レベルは下がるのにスキルだけ実際のレベルのを使えたら、バランス崩れますし、何より適正レベルの人(主に初心者さん)に不利益が生じる可能性があるからダメだと思います。
-追記-
制限解除の項目としてレベルはそのままで、スキルだけ色々使える難易度でクリアしたいという新しい遊びとして実装するのなら面白そうだからそれはそれでいいかもしれないですね。それならやりたい人がやるだけでバランス崩れるのとか気にしなくていいですし
Last edited by Yuumi_E; 11-12-2022 at 12:43 PM. Reason: 追記しました。
単純にスキルが使えるようになると手数が増えるジョブも多いのでバランス調整というか威力の調整がかなり難しいと思われます。
例えるならサスタシャレベルでは3つ程のスキルを回して100%の火力を出せていたのに対して、
スキル数そのままにレベルを落とした場合は10個以上のスキルを回してようやく100%です。つまりスキル回しにロスがあればあるほど攻略が難しくなっていきます。
回復も同じで、ヒーラージョブの回復手段が増えれば増えるほど相対的に個々のスキルの回復量を減らす必要が出てくると思いますので、
今までケアルだけで余裕で回復できたものがソラスやテトラといったアビリティも駆使しないとHP管理が厳しくなると思われます。
遊びの一環として制限解除のように固定PTで突入する際のオプションとしては有りかもしれませんが、
要望と似たような実装例として幻討伐戦(プレイヤーのレベル・スキルそのままに敵のみ調整)においても、
かなり調整が難しいので実装の都度都度コンテンツをクローズしている状況からしてみるに、全てのコンテンツに対してその対応をするというのはちょっと難しいのではないかと思います。
例の部分を読むまで何が言いたいのか論理的に理解できなかったので、例にある通り「サスタシャでファイジャ打てるように」という要望から推論で書きます。
結論からいうと、同じバトル調整であれば零式の方にコストとリソース突っ込んだほうが幸せになれる人が多いはずですので反対です(なお、ぼくは零式攻略しない勢です)。
ベテランと初心者だけでなく、単純にマッチングした時点で有効化されているスキル数によっての難易度や数値調整が必要になってきますよね。
例のにならうならファイジャ打てるようになるのはLv60ですね。
Lv90のベテランだけを検討してればいいわけでなく、適正コンテンツがバルダムのLv66です、という人やオーラム開放できるようになりましたLv49の人なんかも「その時点で使えるスキル全てが有効」にしないといけない。
そうなると、例えばコンボ2段目までしか使えない人と3段目まで使える人のコンボ1〜2段階目で出せるダメージ量の計算や調整が、コンテンツとレベルの組み合わせの数だけ必要になる案ですよね?
また、拡張ごとに発生するスキルのトータルな見直しで廃止されるスキル、そうでなくても暁月であったような召喚士のフルスクラッチビルドの対象になるジョブが今後ないとは言えません。
総合的にかけるコストと、それがあって初めて生まれるゲームの楽しさを享受できる層の厚さや全体の幸福度から考えると、割りに合わない気がするのです。
それってILシンクなのでは……レベルシンクせずにILシンクだけして突入するってこと?
バランス云々は他の方も仰っている通りなので置いておくとしても、個人的には、「何処に行っても同じスキル回し」して楽しいかな?と思っちゃいました。
Last edited by Azalea5; 11-12-2022 at 07:43 PM. Reason: 追記
ILとレベルが下がるのにスキルだけそのまま、これをIDなど限定で機能するようにするには時間もかかるだろうし現実的じゃ無さそうなのと、仮に実現できても他の方の言うようにバランスを壊しすぎるので実装されることはないと思います。今のレベル、ILで行きたい人用に制限解除があるわけで、制限解除したとしても装備ドロップがありますしね。
たとえ手数が増えたとしても、コンテンツ自体のバランスや難易度を崩さないためには『それぞれのスキルの威力を落とす』必要があると思うので、
仮にそのシステムになったとしても想像されているような『低レベル帯でも戦況に応じた高レベル同様のスキル回しができる』ようになるわけでなく、『低威力の攻撃をひたすらペチペチし続けないとまともな火力すら出ない』状態になるような気がします。
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