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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Aressan View Post
    敵の攻撃が1種類化、ブロックや受け流し、軽減も1種類化となると、どんどん簡略化、単調化されてしまい、それはそれで面白味が薄れてしまうのではないかな、と尾も思いました。
    極論と取られる発言をしてすみません。
    今はAA、強攻撃、範囲攻撃の全てが魔法になることも珍しくなく、その場合ダークマインドが強すぎてしまうんです。

    仮にAAと強攻撃が物理、範囲攻撃とペア強攻撃が魔法と固定されれば用途が限定されるため過剰に強くなることはないです。
    また、全体攻撃はキャスレンジよりメレーがダメージを受けやすくなるため、自己防衛用のスキルも設定しやすくなります。

    ブロック、受け流しについてはモーションやSEもあり軽減と完全に統合させる必要はないと考えています。
    ホーリーシェルトロンとコランダムで似ているもののdotに対する優劣がはっきり出てしまっているので、効果を軽減と揃える事はお願いしたいです。

    加えてナイトのみがブロックと受け流し両方の恩恵を受けられるため、他ジョブより自己バフが1枚少ない状況です。
    同じ枚数持ってるとブロックの分でMTが確定してしまうからです。(火力が揃ってる時は)

    そんな歪な状況を産むくらいなら、ナイトから受け流しを取っ払ってブロック/受け流しいずれかが発生するようにして欲しいです。
    効果はいずれもランダムで同じ軽減率ならフレーバーを残しつつ歪みがなくせます。

    物理/魔法と異なるブロックの話に脱線して失礼しました。
    ただ見えないステータスであれこれ分別されるよりは、ヒール/バリア/hot/軽減と体感できる種別で味付けして欲しいとの考えです。
    (1)

  2. #2
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    すみません、学がなく質問なのですが、プレイヤーの素の状態として、ジョブによって魔法耐性と物理耐性に違いがあるということはないと思ってるのですが、この認識はあっているでしょうか。
    いろんな方が「物理になるとキャスが耐えられない」というようなことを述べてくださっているのですが、現状対魔法軽減は暗黒騎士とガンブレイカー及び赤魔道士の範囲スキルのみの認識です。
    魔法は耐えられて物理は耐えられない、というのは、この3ジョブの軽減スキルが効果がなくなるから、ということであっているでしょうか。
    キャスターのバリアに頼るのは違う、という点はごもっともで、しかしであるならばキャスターの補助としてもアドルは兎も角、赤魔道士のみのバマジクは例外とする場合、暗黒騎士とガンブレイカーの軽減くらいしか思い浮かばなかったので、気になりました。

    ダークマインドが強いという点は、わたしも同意です。
    ですので、その点では暗黒騎士が防御面でさらに飛び抜けるので、逆に物理系の敵に対して対物理のバフを持ったタンクがいれば、と考えたわけです。
    たしかにブロックが追加であることを踏まえると、ナイトが他のタンクと同じバフの数の場合MT確定になるかもしれませんね。
    ただ現状として戦士がいる場合MT確定のようなものだと思っているので、それは今と変わらないのかなとも思います。
    (1)

  3. #3
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    キャスは物理防御が低く、さらにHPが低いです。メレーは魔法防御は低いですが、HPが高いです。認識が間違っていると思われます。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    キャスは物理防御が低く、さらにHPが低いです。メレーは魔法防御は低いですが、HPが高いです。認識が間違っていると思われます。
    すみません、どうしてもどの部分かわからず・・・。
    ステータスや特性等にはそういった補正がなかったと思うのですが、どこを参照した違いなのでしょうか。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Aressan View Post
    すみません、どうしてもどの部分かわからず・・・。
    ステータスや特性等にはそういった補正がなかったと思うのですが、どこを参照した違いなのでしょうか。

    ロードストーンではサブステの下、ゲーム画面ではサブステの左ですね。
    (1)

  6. 11-02-2022 12:43 PM

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ReanEpocal View Post
    各装備には「物理防御力」と「魔法防御力」というパラメータがあり、
    メレーの中でもスレイヤー系(竜騎士とリーパー)は物理防御力が高い代わりに魔法防御力が低く、キャスターはその逆となります。なお確認したらほかのメレーとレンジは厳密には2つのパラメータが同じ値でした(各ロール装備を見比べればわかります)

    そのため、ジョブによって物理と魔法に対する耐性が違うので、そもそもその認識が間違っています。

    その上でキャスターの体力が低めに、スレイヤー系のメレーの体力を少しだけ高めに設定されることで、現状の魔法過多ボスで全てのジョブがある程度同等な割合でダメージを受けることができます。(要はスレイヤーは少しダメージ多いけどその分体力高く、キャスターはダメージが少し低い代わりに体力が少ない)

    これは裏を返せば、物理攻撃が来る場合に、体力が低いのに物理耐性が低く、ダメージを多く受けるキャスターと、体力が高いのに物理耐性が高くダメージをあまり受けないスレイヤーとの差を大きくします。

    したがって、物理攻撃ではよりキャスターロールに手厚く介護をしなければなりません。



    スレッド主さんの考えを前提に置くなら、軽減の有無は物理軽減の不足分をどこかのジョブに持たせればいいのでわたしは問題にしないですけど、上記のようなバランスの取り方である以上、キャスターが不利になるのは避けられません。
    なるほど、ジョブばかりに目が行って装備は盲点でした!
    ありがとうございます、すっきりしました。
    たしかに装備で丸々差がつくのであれば、基礎HPが低いキャスターを考慮すると物理は厳しいですね。
    こうなるとタンク云々の話ではなくなってくる、というのがよく理解できました、ありがとうございます。
    (1)

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