Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 73 zu präsentieren!
Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!
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Rückblick auf Patch 6.2 & Vorschau auf Patch 6.25
In der ersten Hälfte der Übertragung haben wir einige der Inhalte von Patch 6.2 basierend auf dem Feedback, das wir von unseren Spielern erhalten haben, erneut besprochen.
Prophetie - Barbarizia
(00:02:43)
Obwohl einige Spieler nach Veröffentlichung des Patch-Trailers bereits spekuliert hatten, dass Scarmiglione als eine Prüfung in Patch 6.2 erscheinen würde, waren viele überrascht über Barbarizias Debüt.
Gleichzeitig zwei der Elementarfürsten noch vor dem Patch zu enthüllen, hätte womöglich den Eindruck vermittelt, dass wir sie zu schnell vorstellen. Deshalb wurde Barbarizia bis zur Veröffentlichung geheim gehalten. Ein weiterer Grund war, dass wir den Trailer so präsentieren wollten, dass Spieler vermuten würden, der nächste Elementarfürst würde nicht vor Patch 6.3 erscheinen.
Aus Sicht eines Produzenten ist es immer schwierig zu entscheiden, ob bestimmte Aspekte als Überraschung geheim gehalten oder in Promo-Material aufgenommen werden sollten. Aber eins unserer Ziele für das Hauptszenario ist, dass Spieler es genießen und davon überrascht werden können, selbst wenn sie versuchen, die Handlung vorherzusagen. Daher wollen wir es nach Möglichkeit vermeiden, dieses Erlebnis zu schmälern, indem wir alles im Vorhinein enthüllen, selbst wenn das Teilen aus Werbesicht Sinn machen würde.
Da in Patch 6.2 zwei der Elementarfürsten enthüllt wurden, werden zukünftige Patches über sich hinauswachsen müssen, um die Erwartungen der Spieler zu übertreffen. Das ist etwas, das wir bedacht haben, seit der Verlauf der Geschichte zum ersten Mal vorgeschlagen wurde, also hoffen wir, ihr freut euch darauf, was als Nächstes kommt. Obwohl Patch 6.2 vor Anspielungen auf FFIV nur so übergelaufen ist, wollen wir euch erinnern, dass unsere Geschichte in der Welt von FFXIV stattfindet, und wir hoffen, dass ihr auch unsere Interpretation dieser Elemente in zukünftigen Updates genießen werdet.
Wir freuen uns, dass Spielern das schnelle Tempo der Attacken in Prophetie - Barbarizia gefällt und sie das Gefühl haben, dass der Kampf nicht langweilig wird.
Wenn unser Team Ideen für zukünftige Kampfinhalte sammelt, ist ihre generelle Herangehensweise, zu überlegen, wie sie die neuen Inhalte von bisherigen abgrenzen und die einzigartige Handschrift des verantwortlichen Game Designers betonen können. Im Fall von Prophetie - Barbarizia enthielten viele neuere Kämpfe sogenannte „Puzzle-Mechaniken“, daher begann der Vorschlag damit, reaktionsbasierte Mechaniken miteinzubeziehen, die Spieler stärker herausfordern würden, um mitzuhalten. Die hohe Schnelligkeit der Mechaniken war bereits ausgesprochen gut abgestimmt, als Yoshida einen ersten Blick auf sie werfen konnte, also wurde dieser Aspekt auch während der Anpassungen des Kampfes sorgsam erhalten, und das Endresultat scheint auch bei unseren Spielern sehr gut angekommen zu sein.
Dies war ein weiterer Kampf, bei dem die schwierigere Version (extrem) zuerst entworfen wurde, bevor dann bestimmte Mechaniken und andere Elemente entfernt wurden, um die normale Version zu kreieren. Jedoch stellten sich viele der Mechaniken als nur schwer entfernbar heraus, sodass wir prognostizierten, dass der normale Kampf schlussendlich schwieriger sein würde als gewöhnlich.
Eine besondere Herausforderung im Design-Prozess waren die kreisförmigen Begrenzungen während der Mechanik, bei der Barbarizia Spieler mit ihrem Haar aufhält. Der Bereich innerhalb des Kreises war ursprünglich eingefärbt, aber Yoshida hatte beim ersten Spielversuch das instinktive Gefühl, den Kreis verlassen zu müssen, obwohl die Mechanik erfordert, im Inneren zu bleiben. Dies führte zu einer ausführlichen Diskussion darüber, wie man den Zweck des Kreises am besten verdeutlichen könnte und ob es Spielern möglich sein sollte, sich frei zu bewegen.
Pandæmonium - Abyssos
(00:10:16)
Viele von euch waren bestimmt überrascht, Lahabreas Stimme zu hören, als er im Trailer und im Kampfinhalt zurückgekehrt ist.
Obwohl der Verlauf des Hauptszenarios bis zu 6.0 bereits unzählige Details über die Ascians enthüllt hatte, stand Lahabrea nicht besonders lange im Mittelpunkt, da er so früh aus der Geschichte ausgeschieden war. Aus diesem Grund hatten wir schon als die Raid-Serie auf dem Fan Festival 2021 angekündigt wurde entschieden, dass er die zentrale Figur für die Geschichte des Pandæmoniums sein würde.
Yoshida war es auch nicht bewusst gewesen, dass Lahabrea eine eigene Tonspur hat, und erst während seiner ersten Beurteilung wurde ihm gesagt: „Ach, übrigens, wir haben Stimmen für ihn hinzugefügt.“ Nichtsdestotrotz wird das Budget natürlich immer streng verwaltet, also ergab sich dieser unerwartete Zusatz anscheinend daraus, dass das Team sein Bestes gegeben hat, optimal zu haushalten.
Ein nennenswertes Merkmal der Raids in Patch 6.2 waren die zahlreichen Boss-Mechaniken, die einen großen Teil des Kampfbereichs nutzen, wie die Verschlingen-Mechanik im Fünften Kreis und die plattformzerstörenden Schläge im Siebten Kreis.
In Edens Verheißung – Umbra gab es eine Mechanik, bei der Teile des Bodens verschwinden konnten; ungefähr zu dieser Zeit waren unsere neueren Kampfdesigner versiert genug geworden, um Raid-Inhalte zu entwerfen. Mechaniken, die den Kampfbereich verwandeln, sind ein Höhepunkt der technischen Fähigkeiten der Programmierer und Designer, und seit unserem kürzlichen Erfolg im Systematisieren des Prozesses, solche Mechaniken zu erschaffen, sind sie fast schon ein Trend im Entwicklerteam geworden.
Zum Teil werden Mechaniken auch basierend auf dem Aussehen eines Monsters entworfen. Im Fall von Proto-Karfunkel waren die Angriffsmethoden auf einfache Kommandos wie Quetschen beschränkt, weshalb die Wände und andere Elemente mit seinen Mechaniken verbunden wurden. Verspeisen hat durch sein auffälliges Aussehen die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen, aber die reflektierenden Wände waren womöglich die innovativste Mechanik dieses Kampfs. Mit Bezug auf den Siebten Kreis vermutet Yoshida, dass die drastischen Transformationen der Arena basierend auf dem visuellen Zusammenhang aller vier Abyssos-Kämpfe gestaltet wurden.
Pandæmonium - Abyssos war unser Testlauf für die Veröffentlichung epischer Raids eine Woche nach ihren normalen Versionen. Zuallererst möchten wir allen danken, die ihr Feedback mit uns geteilt haben.
Nachdem wir eure Rückmeldungen in den offiziellen Foren, den sozialen Netzwerken und auf Nachrichtenseiten durchgegangen sind, war Yoshidas Eindruck, dass die Mehrheit der Spieler die zukünftige Veröffentlichung epischer Raids mit einer Woche Abstand bevorzugen. Viele Spieler erwähnten, dass sie die Geschichte sowie andere neue Inhalte in ihrem eigenen Tempo genießen konnten, also beschäftigen sich die meisten Anfragen von Spielern wohl damit, welche Anpassungen unter Berücksichtigung des neuen Zeitpunkts der Veröffentlichung vorgenommen werden sollten.
Es gab Prognosen, dass die Preise für selbst hergestellte Ausrüstung sinken würden, was vermutlich so einige Spieler davon abgehalten hat, diesmal ihre eigene herzustellen. Dies hatte auf jeder Welt unterschiedliche Konsequenzen; einige Welten sahen eine höhere Nachfrage nach hergestellter Ausrüstung, während andernorts die erwarteten Preisabfälle eintraten. Wir sind daher aktuell dabei, über die Mengen und Preise von hergestellter Ausrüstung, die auf allen Welten verkauft wird, Bestand aufzunehmen, um zu entscheiden, wie in Zukunft verfahren werden soll. Wir hatten für den Fall, dass wir unser neues Veröffentlichungsmuster für epische Raids übernehmen würden, ein grobes Modell vorgesehen, also muss nun entschieden werden, welche Teile dieses Plans in die Tat umgesetzt werden sollten.
Das Entwicklerteam hat noch einige interne Faktoren abzuwägen; zum Beispiel erschwert die Veröffentlichung epischer Inhalte eine Woche nach einem Patch es uns, Hotfixes zeitlich zu planen. Obwohl wir nicht garantieren können, dass wir das aktuelle Muster beibehalten werden, ist uns bewusst, dass viele unserer Spieler eine verzögerte Veröffentlichung epischer Inhalte bevorzugen würden, und wir werden zukünftige Anpassungen unter dieser Prämisse vornehmen. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass momentan nicht vorgesehen ist, den Zeitpunkt der Verfügbarkeit Allagischer Steine anzupassen.