ギアセット登録内容にマテリアも保存されるようにしてもらえるとロール内ジョブで装備共通でもマテリア付け換えなくても気軽にサブジョブ等で最適と思われるマテリアになれるのでいろんなジョブで攻略とかしやすくなるのでお願いしたいです。例えば機工士でこのマテリア状態で登録して踊り子に着替えて踊り子でマテリア付け換えて踊り子のギアセットも登録したあと機工士のギアセットに着替えるとかマテリアは機工士のギアセット登録したものになる。
ギアセット登録内容にマテリアも保存されるようにしてもらえるとロール内ジョブで装備共通でもマテリア付け換えなくても気軽にサブジョブ等で最適と思われるマテリアになれるのでいろんなジョブで攻略とかしやすくなるのでお願いしたいです。例えば機工士でこのマテリア状態で登録して踊り子に着替えて踊り子でマテリア付け換えて踊り子のギアセットも登録したあと機工士のギアセットに着替えるとかマテリアは機工士のギアセット登録したものになる。
現在の仕様だと「マテリアを回収する(外す)」という行動に対して、「回収率(割れる確率)」が存在しているので、マテリアが保存されたギアセットに着替えるタイミングで「マテリアを回収する」という行動が発生し、マテリアが割れると思います。
同様に禁断装備なら、マテリア装着が発生するので、さらにマテリアが割れます。
ギアセットの仕様変更によりそれらを回避したいという話であるなら、マテリア回収の失敗および禁断の失敗という2つの仕様に変更が入らない限り難しいのではないでしょうか。
1つの装備に対してマテリアセットを複数設定出来るようなシステムが欲しいというニュアンスで解釈した
なのでマテリア回収云々は一旦棚上げして考えてよいかと
例)胴装備に対して雄略天眼のマテリアセットAと詠唱詠唱のマテリアセットBを設定、赤召のギアセットではマテリアセットAを指定、黒のギアセットではマテリアセットBを指定
ミラプリではなく元の装備ってことは同じ装備を複数持つ事だと思いますが、枠が足りなくなりそうですね。(禁断を付け替えるとかできないので)
装備アイテムそのものに対して禁断するのではなくて、装備アイテムを使ってセットを複数作ってそのセットに対して禁断するってイメージなのかな。
雑コラですが
マテリア枠にセットが複数用意され、それぞれにマテリアを装着しておき、ジョブによってセットを切り替えるようなイメージでした
マテリアが割れないようにしてもマケボへの影響はそんなに出ないと踏んでいます。
現状はマテリアを付け替えてまでジョブを変えてる層がそんなにいないと思いますが、この仕様になれば追加でマテリアをつけるってなるだけだと思います。禁断が必要な新式は今でも複数持てますし必要な人はやってると思いますので変化がなく、仕様変更しても問題ないと考えています。そして、確定穴だけの零式やトークン装備にマテリア構成を複数保存できるようになったからと言って影響は少ないのではないでしょうか。
アーマリーチェストを圧迫せずに複数持てるような運用ができるようになっていいと思います。
むしろ毎回40%で割れる仕様にすると大幅に需要が上がり、割れないときより価格を変動させてしまうと思います。
ジョブも増えてきて着替えたい場面もありますし、セットに対して装着なり禁断なりという形は、一つしか持てない装備も着回せて便利そうですね。
必要マテリア数などが、装備を二つ用意するのと同じ感覚での実装であれば純粋に賛成です。
皆さん返事ありがとう御座います!
そうなんですよ!!増して零式クリアで手に入る装備なんかは1つしか持てないので…
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.