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  1. #11
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    必要数引き下げというより、胴用の断章(4片)と武器用の断章(5片?)を分けてほしいです。
    4片が余りそうな分は強化素材と交換できるようにとか。
    (1)

  2. 10-05-2022 10:19 PM

  3. #12
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    ジョブ数と排出数の関係については

    【時期】【バージョン】【ジョブ数】【排出内容】
    2013   新生(2.x)  9→10   現物のみ
    2015   蒼天(3.x)   13   現物+断章
    2017   紅蓮(4.x)   15   現物+断章
    2019   漆黒(5.x)   17   チェスト+断章(4層武器のみ現物とセット)
    2021   暁月(6.x)   19   チェスト+断章(4層武器のみ現物とセット)
                       ※6.0:トークン武器用交換数緩和(1000→500)
                       ※6.2:2層断章交換数緩和(防具:6→4)


    というような2拡張ごとの大改修を経つつ、当初ジョブ数比で倍近くなった漆黒時点で武器の排出数を上げているんですが、6.2での断章緩和を踏まえた上でも「現物+箱1つ」ではなく「箱2つ」くらいには緩和してもいい推移だな、と並べてみて感じはしました。

    ただ、6.0で行われたトークン武器取得緩和が「サブジョブ用に取りやすくした」という意図を含んだ緩和策である場合、次拡張まで大幅な追加はなさそうな気がしなくもないですね…
    (5)

  4. #13
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    胴体3層で取れるようにすれば?胴体と武器の88での競合が大変になってる気がしますけど。
    (23)

  5. #14
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    同意. ヒーラー募集なし. 私ヒーラーできる. 全てのジョブがレベル90. でも装備は全部タンク.
    (5)

  6. #15
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    胴を最終装備にするのをやめるのも良いかと思います。
    昔はトークン最終とかあったのにな。

    3層胴より頭手足の方が個人的には嬉しいので。
    (9)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    胴を最終装備にするのをやめるのも良いかと思います。
    昔はトークン最終とかあったのにな。

    3層胴より頭手足の方が個人的には嬉しいので。
    胴トームストーンを良くしてください。
    (1)

  8. #17
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    今回近接STRジョブは因果胴が結構強かったんですけど、それですら最終装備は零式胴ですからね…
    断章システムは素晴らしいシステムなのですが、実装から時間が経ってしまったし「零式の装備を使うコンテンツ」がどんどん増えるのであれば、零式の装備はクリアした人にとって緩和されて良いはずです。
    コンテンツの寿命を気にしている方も居ますが、零式の後続として絶やアナザーダンジョンが実装されるので零式の寿命を無理やり9ヶ月近く持たせる必要は無いんじゃないかなあ。

    胴・脚に関しては思い切って断章4まで減らしてしまって良いと思うし、現物でドロップしている武器は武器箱に置換して目的の武器が入手できる機会を増やして良いんじゃないかな。
    少なくともPTで誰も使わない武器が落ちるのって本当にただの不幸でしかないし、それがゲームとして面白い要素になってるかっていったらなってませんからね。
    (25)

  9. #18
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    断章の必要数を下げるより断章の排出をロール毎に分けて設定した方がいいと思います。

    1回目
    タンク 箱〇 箱ロット〇 断章〇

    2回目
    タンク 箱減少 箱ロット× 断章×
    1回目タンクでクリアした階層にまたタンクで行けば箱は減少するしロットも出来ず断章も貰えません。

    2回目
    ヒラ 箱〇 箱ロット× 断章〇
    2回目を1回目と違うロールで行けば箱の減少はしないがロットは出来ず断章は貰える。

    こんな感じでタンク、ヒラ、DPSそれぞれでクリアすれば各層3つ断章が貰える様にしたらどうでしょうか?
    ロールを変えれば箱が減らないようにすればフレの手伝いやクリ目にも入りやすいと思います。
    これなら特定のロール不足も少しは緩和されるのではないかと思います。
    (0)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by lechiko View Post
    断章の必要数を下げるより断章の排出をロール毎に分けて設定した方がいいと思います。

    1回目
    タンク 箱〇 箱ロット〇 断章〇

    2回目
    タンク 箱減少 箱ロット× 断章×
    1回目タンクでクリアした階層にまたタンクで行けば箱は減少するしロットも出来ず断章も貰えません。

    2回目
    ヒラ 箱〇 箱ロット× 断章〇
    2回目を1回目と違うロールで行けば箱の減少はしないがロットは出来ず断章は貰える。

    こんな感じでタンク、ヒラ、DPSそれぞれでクリアすれば各層3つ断章が貰える様にしたらどうでしょうか?
    ロールを変えれば箱が減らないようにすればフレの手伝いやクリ目にも入りやすいと思います。
    これなら特定のロール不足も少しは緩和されるのではないかと思います。
    全員がタンクヒラDPSをやった場合に、DPSが必ず不足する
    まあDPS以外やらねぇって人の方が多いと思うけど

    さらに言うと、初週に123層を3ロールやって攻略して装備を得る前提の4層の難易度が炸裂するからよろしくないと思う
    (1)

  11. #20
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    練度が低いことを自覚してるが故にリアルタイムの高難度へ他ロール(もとい他ジョブ)を出さないようにしてるので、
    それを強制的に出させられるような仕様は不満が多くなるだけかと。
    (2)
    新生10周年おめでとうございます!

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