Page 10 of 10 FirstFirst ... 8 9 10
Results 91 to 98 of 98
  1. #91
    Player
    tomo4574's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    872
    Character
    Tomo Taro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Sage Lv 100
    ゲージ上限に言及無かったので、勝手に50に圧縮だとおもってましたが、100のまま全てを圧縮するのなら火力は上がるし、オーバーフローを意識しなくて良くはなりますけど、結局2分バーストな以上100まで貯まるってことは少ない気がします。
    (0)

  2. #92
    Player
    Azurarok's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    862
    Character
    Medim Azurarok
    World
    Siren
    Main Class
    Machinist Lv 100
    7.2の現在でも関係する話題だと思ったので上げさせていただきます。最近の調整のクオリティはともかく、一応このスレの1ページ目で言われてるような難易度≒火力の方針は今も続けようとしてる印象はあります。

    この方針だと簡単なジョブを上手に使えるのと、難しいジョブをあまり上手く使えないのが同じぐらいのパフォーマンスに調整される事になると思うのですが、そうなると簡単なジョブの意味って何処まであるのかが疑問に思えます。簡単なジョブは伸び代に上限が課せられたような状態で、卒業して上位のジョブにいくようなものになってません?
    (15)

  3. #93
    Player
    Iceblue's Avatar
    Join Date
    Mar 2025
    Posts
    33
    Character
    Aquarius Iceblue
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by Azurarok View Post
    簡単なジョブを上手に使えるのと、難しいジョブをあまり上手く使えないのが同じぐらいのパフォーマンスに調整される事になると思うのですが、そうなると簡単なジョブの意味って何処まであるのかが疑問に思えます。
    簡単なジョブをあまり上手く使えない人でもシナジーで貢献して一応席があるので
    そこに意味があると思いますが、どうでしょうか。
    (1)

  4. #94
    Player
    5656L's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    269
    Character
    Elda Cross
    World
    Kujata
    Main Class
    Summoner Lv 100
    簡単でシナジーがある召喚士一応の席すら無くないですか
    というか実際に出来るほうの人から卒業して上位のジョブに行ってるので
    簡単なジョブが来ないようにしておけば安泰みたいな風潮がどんどん浸透しているように見えますが
    (2)

  5. #95
    Player
    tanukimaru's Avatar
    Join Date
    Dec 2023
    Posts
    135
    Character
    Koroga Kuruga
    World
    Ramuh
    Main Class
    Lancer Lv 22
    同じ結果を出すのに簡単なジョブと難しいジョブがいたら簡単なジョブは難しいジョブの上位互換と言えるでしょうから難易度に差があるなら結果にも差をつけるのが自然な気がします

    ただ差をつけるのは火力である必要は無くて蘇生や軽減で良いんじゃないかなと
    召喚から蘇生もシナジーも本体火力以外のの物は全部取っ払ってピュアにして黒並みの火力
    黒に蘇生上げてエノキタイマー復活みたいな
    (5)

  6. #96
    Player
    leenleiss's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    89
    Character
    Leiss Cruz
    World
    Asura
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    キャスはジョブ難易度以前に蘇生の有無で火力に差がつけられてるので、蘇生の問題をなんとかしない限りは黒ピと赤召の火力差は埋まらないと思います。
    (5)

  7. #97
    Player
    aster_tata's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    134
    Character
    Aster Tataricus
    World
    Gungnir
    Main Class
    Miner Lv 100
    難易度≒火力にするなら、開発の都合でジョブの難易度勝手に変えて落とさないでください、今よりもっとジョブの難易度上げてください、改修前の元の状態に戻してくださいってならざるを得ないと思います。昨今の改修はほぼ手触りを良くするという名目での簡易化傾向ですので。
    全部平等に難しくしましょ。
    (11)
    Last edited by aster_tata; 05-29-2025 at 09:39 AM.

  8. #98
    Player
    nekomir's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    557
    Character
    Yuuta Nekomir
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 100
    いっそのこと某格ゲーみたいにスタンダードとエキスパート回し作ってそれで威力の上限を弄るとか
    基本的に高難易度は全員スタンダードでもなんとかできるけど、もっと早く倒すとかはエキスパート回し必須みたいな

    (RPG的には微妙)
    (0)

Page 10 of 10 FirstFirst ... 8 9 10