そもそも回転のこぎりの刃が飛んでいくって言うのが変だと思います
元ネタだと突撃して回転したりまっすぐ突いたりしてますよね
ドリルもヘルメット被って接近してるしバイオブラストに至ってはその場から画面全体に散布してますよね
効果範囲真逆じゃないですか?
そもそも回転のこぎりの刃が飛んでいくって言うのが変だと思います
元ネタだと突撃して回転したりまっすぐ突いたりしてますよね
ドリルもヘルメット被って接近してるしバイオブラストに至ってはその場から画面全体に散布してますよね
効果範囲真逆じゃないですか?
他に確殺LBスキルが存在するジョブもあるのだし、運なしにするのもありでは。
個人的には確殺LBスキル自体はなくしてほしいですが、近接の確殺があるのに遠距離にないというのもフェアではないと思うので、残すならありかなと。
Player
条件付即死LBを確殺LBと呼ぶなら機工のアナライズドリル+魔弾も(相手が防御しない条件付なら)最大HP56000以下は確殺ですわな
正直、忍者の天誅と同じで「一定HP未満なら即死」で良い気はします。
無論LBではないので最大HPの30%未満(大体アナライズドリルで削れる量よりやや下)にする等、
天誅よりも低いHP値を、即死発生のラインとする必要はあると思いますが。
(直線範囲なので、対象以外も巻き込む可能性を考えてそこそこ即死条件はキツめが妥当かと)
Last edited by Adel; 12-29-2022 at 08:55 PM. Reason: 誤字修正
ランクマッチという対人戦に運要素をつけないでほしい、というのが主題であって
「即死させられるかどうか」や「その他の影響」「面白さ」とかあんまり関係ないと思いますが。
自分の持ちポイントが自分自身のミスや腕前で落としたものならばそこまで苛つきません。
ゲームじゃなくていいです。自分の稼ぐランクのポイントを身近なものに置き換えてください。
時間をかけて手に入れたもの(ポイント)が、運が悪ければ無くなってしまうと考えれば嫌だと思うでしょう。
機工士メインですが、回転のこぎりは不利状況で一か八かやるしか無いってときに使うときはありますが、
やはり3%という数値は使いにくさと自分が当たった時の理不尽さが大きいと思います。
(確率論はプレイスキルがあまり関与しないせいでしょうか)
アナライズのこぎりは別の効果に置き換えてもいいと思いますね、
アナライズしたとき飛距離がアップするとか…
あまりに主観的感情的になってしまいますがいち意見として投稿させて頂きます。
機工士自体は楽しいのでよく機工士で遊んでいる側なのですが、ノコギリの実質即死運ゲーは大っ嫌いですね。
アナライズノコギリは絶対に使わないようにしてるくらいには嫌いです。
PvPという腕を競い合う場で、なぜサイコロを投げるような運ゲースキルを???
高威力な範囲攻撃なんだから、アナライズしたら攻撃範囲拡大とかで良いんじゃないだろうか
Last edited by akubi7500; 03-01-2023 at 11:54 AM.
3試合連続で3%やられました。
一方的にサイコロ投げられて95%も持ってかれるのは理不尽すぎますね。
どうしてもアナノコに運要素もたせたいなら機工士側にもリスクを負わせるべきです。
何かしらデバフつけるとか。
Player
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.