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Results 351 to 360 of 424
  1. #351
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    私自身まだ4層をクリアしていませんが難易度はこんなものではないかなと思っています。むしろタンクをやる身として誘導が殆どないので従来よりも難易度は下がっているよう感じられます。
    前半が難しいという声を周りからもよく聞きますが4層のギミック難易度が高いというだけの問題ではなく他の面からも考えられないでしょうか。

    練習PTで開始前の軽減の打ち合わせがあるPTは練習がよく進む経験はありませんか?途中しくじっても失敗した人からあそこはこうしくじった等の申告、ほかの人からこうすると楽だよ等アドバイスがあり先に進めた覚えはありませんか?知り合いのヒラは軽減の打ち合わせが始まるととても喜んでいます。
    今FF14の野良レイドではアドバイスが消えつつあります。なぜなら無用なトラブルを背負いたくない為です。かつて言われていたプレイスタイルの強要の通報がみんなの脳裏から離れていないのだと思います。
    無論暴言は厳禁です。かつてPVPであった暴言のためにフィーストでは自浄も無かったためチャットが消え今あるのはクイックチャットになりました。
    誰もが気持ちよくプレイしたいはずです。非常に多くのユーザーを抱えるゲームですから様々な人がいて運営が道徳の教科書のようなものを提示するのも致し方無いでしょう。

    であれば私が提言したいのは3層の明確なストッパー化です。3層のDPSチェック、ギミックを突破したプレイヤーならある程度は問題なく4層を進める目安。木人討滅戦のようなものでしょうか。
    3層の段階で打ち合わせに慣れもしくは自発的に軽減を入れ、散開時もヒーラーの回復範囲を意識するなどギミックに対応出来る経験を積んだうえでさらに難易度のある4層に進めるようにすることです。
    ユーザーが会話や打ち合わせが苦手であればシステム側でそれに慣れさせる、不要な練度まで上げたプレイヤーを先に進ませる。
    知り合いの手伝いによるクリア、傭兵、いわゆる出荷の手段は様々ですがそれでも4層の高難易度に適応できるプレイヤーは増えるのではないでしょうか。目に余るプレイヤーは主催側がBLで対処で可能です。

    もちろんこの意見は反対する人が多いでしょう。しかし零式のギミックが年々様々な方面で難易度を上げている事から週制限トークンのIL上昇だけではクリアのDPSに到達できない、ギミックに躓いて前半戦が突破できない。これがプレイヤーストレスの一因かと思います。一旦プレイヤーに4層は絶には及ばないまでも高難易度のエンドコンテンツだということを意識し、そこに至るまでのギミック処理、DPSの出し方などを考える1-3層という構造にするのはどうでしょうか。その上で4層は現状の難易度を維持するのです。
    (6)

  2. #352
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    ギミックの難易度は高くないですが、視線系ギミックワンミスワイプは今後はなしにしてほしいかな、とは思います。
    一人だけ死ぬとかなら別にいいですけど。
    (15)

  3. #353
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    Quote Originally Posted by User201908090444 View Post
    ギミックの難易度は高くないですが、視線系ギミックワンミスワイプは今後はなしにしてほしいかな、とは思います。
    一人だけ死ぬとかなら別にいいですけど。
    自分1人のミスで他メンバーに影響を及ぼす(ワイプだろうとデバフ配布だろうと)と申し訳なさと共に零式やってるなって気持ちになるので
    そういうギミックを減らすのは別にいいんですけど完全になくすというのは辞めてほしいです。
    (5)
    新生10周年おめでとうございます!

  4. #354
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    自分1人のミスで他メンバーに影響を及ぼす(ワイプだろうとデバフ配布だろうと)と申し訳なさと共に零式やってるなって気持ちになるので
    そういうギミックを減らすのは別にいいんですけど完全になくすというのは辞めてほしいです。
    ワンミスワイプ自体はいいのですが、ボスを殴っていると失敗する視線系だけは個人死ギミックにしてほしい、という要望です。
    (16)
    Last edited by User201908090444; 10-05-2022 at 04:57 PM.

  5. #355
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    その理由を書けないのはあなたも分からないということですよね。
    じゃあフォーラム無くていいと思いますよ。
    運営が実装したものに異論は挟まず、調整やコンテンツが嫌ならやめればいいじゃないですか。フィードバックなんかする必要ないですよ。だってやめればいいもん。運営が嫌ならやめろって思ってるならまずフォーラム自体が存在しないことを理解した方がいいですよ。
    あなたはなんでフォーラム見てるんですか?

    話題がスレ違いになるので僕はもう返信しませんがこれで伝わらないなら平行線ですし別にいいです。
    (19)
    Last edited by syabobo; 10-06-2022 at 05:19 AM.

  6. #356
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    嫌ならやめるというか、合わないことで苦痛を感じるならやめたほうがいいのでは、というのは何に対しても言えますよ。
    これがメインストーリーがつまらない、みたいな内容なら「嫌ならやめろ」に同意する人がわんさか出てくるかと。

    そこで私が不快だからゲームが合わせろ、と言うのは、今楽しんでいる人から見たらワガママと思われる、というのは理解しておいたほうが良いのではないでしょうか。
    (7)

  7. #357
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    Quote Originally Posted by User201908090444 View Post
    ワンミスワイプ自体はいいのですが、ボスを殴っていると失敗する視線系だけは個人死ギミックにしてほしい、という要望です。
    毎回あるとうんざりするだろうけど、たまに4層にあるくらいなら私はあっていいと思います。
    (3)
    新生10周年おめでとうございます!

  8. #358
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    [QUOTE=User201908090444;6102524]嫌ならやめるというか、合わないことで苦痛を感じるならやめたほうがいいのでは、というのは何に対しても言えますよ。
    これがメインストーリーがつまらない、みたいな内容なら「嫌ならやめろ」に同意する人がわんさか出てくるかと。

    これめっちゃわかりますw
    寒夜のこと?でしたっけ?で荒れた時、みんな嫌ならやめろの大合唱でしたね(盛ってます)

    零式にも全く同じことがいえると思いますし、実装の1か月前後のまだまだ早いタイミングで、緩和を叫ぶのはおかしいだろというのが、元々の投稿をされている方のご意見ですよね。
    調整後でまだクリアできていないのであればそれはクリアできていない人の練度不足であり、コンテンツ側の問題ではないのでは全くの同意です。
    言い方はきついですが間違ったこと言ってないと思います。
    クリアできないことが苦痛なら、少し零式から距離を置けばいいだけの話です。
    クリアしたい!でもクリアできない!だから緩和しろ!というのが気に食わないのは、まっとうなレイド民なら不快に思って当然の論調ですよ
    (13)

  9. #359
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    今の零式を緩和しろと言っている人はいないような。
    (0)

  10. #360
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    Quote Originally Posted by Citrine_FF14 View Post
    今の零式を緩和しろと言っている人はいないような。
    今の零式を緩和しろというスレが緩和前から立ってましたよ。
    (3)

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