Info de Gamewatch traduite par Reinheart吉田氏のデモは、Core i-7、Radeon搭載の2011年モデルのノートPCで行なわれた。詳細なスペックは不明だが、ハイエンドのゲーミングPCモデルというわけでもな く、吉田氏は必ずしもハイスペックが必要でないということを示すために、わざわざCore i-5/Ge Force MX330のノートPCでも起動して見せてくれた。
Mr. Yoshida's demo was using 2011 laptop with Core i-7 with Radeon graphics card, not sure of the detailed specs but it wasn't a high end gaming PC model and to show the game doesn't require high spec Mr. Yoshida ran the demo on Core i-5 with GeForce MX330 card laptop pc to show us.
実機デモで最初に驚いたのは、そのサクサク感だ。オフラインバージョンとは言え、キャラクターの移動も、画面視点の変更もグリグリ、サクサクで、あたかも ハイエンドPCで古めのMMORPGを動かしたかのようにキビキビと動作していた。とりわけ、すでに型落ちのCore i-5でもグリグリ動くことが確認できたときは、これは確かにPS3でもしっかり動きそうだという手応えを持った。いずれにしても現行の手持ちのPCでも グリグリ動くということが確認できたのは、多くのPCゲームファン、そして発売を待ち望むPS3ユーザーにとっては朗報だろう。
First thing that surprised us was the how smooth it was. Although it was an offline version the characters movement, screen camera move all around and still was smooth just running a little bit older MMORPG with an high end PC. When we were shown how much it moved with lower core i-5 system we can see it how it will work fine on a PS3. Either way knowing it will run fine with current PC should be good info for lots of PC game fans and those waiting for PS3 release.
もっとも、森林地帯は表示するオブジェクトやエフェクトが多いため、移動中、所々フレームレートが低下していたが、吉田氏は「すでに現行の『FFXIV』 よりも軽くなっていて、処理落ちして重くなっても20fpsぐらいは出ています。30fpsで安定させるのが目標です」と語ってくれた。ちなみに現在のク オリティで絵としては85%の出来映え、最適化はまだまだで15%程度だという。
We noticed the frame rate dropped some in the forest area which has lots of objects and effects while moving but Yoshida stated that it's already lighter than current FFXIV and even when it's heavily processed it's still getting at least 20fps. But our goal is to have it optimized at 30fps. Also the quality is about 85% so far and there is still lots of optimization to do, right now is about 15% optimized.
吉田氏がこのザナラーンで見せてくれたのは、建物や地面の作り込み。共に石造りとなっており、ノーマルマップの技法を使って、フォトリアルな質感を実現し ている。吉田氏は「MMORPGのオブジェクトもここまでできるんです。現行のコンソール向けのスタンドアロンゲームに負けないぐらいになっています」と 自信を覗かせた。「これがPS3でも実現できるのか?」と質問したところ、「テクスチャとMIPMAPの解像度は落ちますが、グラフィックスとしては基本 的に同じものが出せます」とのこと。
What Mr. Yoshida showed us here at Thalanan was how the buildings or ground were built. They are both made of stone and using normal map techniques it's quality is is photo realistic. Mr. Yoshida stated with confidence "With current MMORPG we can do this much with objects also. I believe it can match with current console's stand alone games." when we asked "can this be done with PS3 as well?" he replied "The texture and Mipmap resolution will drop but for graphic it self it can produce the same"


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